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為了收購動視暴雪,微軟已經急眼了

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舉報 2023-02-23


1

先看一個新聞。



微軟總裁宣布已經跟任天堂簽了一份10年的合同,承諾以后讓《使命召喚》上任天堂的平臺,不搞主機獨占。


看到這個新聞我當場笑出了豬叫。


讓《使命召喚》上任天堂的平臺?


聽起來很好,但一想特別微妙。


《使命召喚》在微軟手里嗎?現在是微軟旗下的游戲嗎?微軟收購動視暴雪的案子還在卡壟斷呢,這就開始開空頭支票?


微軟現在并不能把一個不屬于自己的東西先打包票給丟出去。


其次,就算克服了壟斷審查,真把動視暴雪吞下去了,《使命召喚》屬于微軟了,任天堂目前的機能也吃不消啊。


總不至于任天堂就為了一個使命召喚,就放棄自己一直以來輕裝上陣的戰略,跟PS和XBOX去堆料拼性能吧?


任天堂在這上面吃的虧,那可是比所有人都多。


當然,如果是早期使命召喚作品,那倒是可以,以前也干過,不過那就有點文字游戲了。


類似于牛老師對富老頭說不愛他的錢一樣。


2

這個新聞唯一能看出的東西只有一條:


微軟很急,很急,很急。


為了收購案著急。


為了把這個世紀收購案繼續下去,他們已經開始進入到講夢話的階段了。


只要能完成收購,就是美夢成真。


給不知道這里面彎彎繞繞的朋友科普一下。


微軟、索尼、任天堂是游戲機市場的三大霸主,微軟和索尼長期處于針鋒相對的競爭關系。


而索尼有一個非常牛的IP《使命召喚》,英國競爭與市場管理局(CMA)的調查表示,


有73%的人買PS5是為了玩兒《使命召喚》。



不過,《使命召喚》并不是索尼自己的游戲,而是屬于動視暴雪。


這一輪主機大戰(索尼VS微軟)中,微軟想了一個非常損的絕招,打算直接把動視暴雪收購過來,把索尼的根兒都給刨了。


結果因為這個收購案過于龐大,引起了大半個互聯網世界的抵制,現在還在歐洲卡反壟斷,一直不能落地。


前面說的CMA(英國競爭與市場管理局),更是直接表示這會導致競爭失衡。



為了讓這個收購案成功,微軟用出了全身力氣,上躥下跳推動收購進行,結果去年年底,美國政府也開始對微軟發起反壟斷訴訟。


這個收購案現在不好直接說前途渺茫吧,多少也是個風雨飄搖的狀態。


為了過這個反壟斷的坑,微軟只能跑出來跟索尼示好,表示自己絕不搞壟斷,不搞主機獨占,絕不搶走《使命召喚》,到時候咱哥倆一起用這游戲賺錢,一起建立個公開的大市場。


索尼這家公司雖然神神叨叨的,但是不傻,沒搭理他,繼續和谷歌亞馬遜一起推動針對微軟收購動暴的壟斷審查。


畢竟,看微軟過往的歷史,windows的市場份額和競爭策略,尤其是看看他們現在強推的XGP,大家心里都有數。


都是出來賣的,有些事情說破,就不禮貌了。


3

然后我們說到XGP。


XGP是微軟推出的游戲訂閱服務,簡單地說就是把買游戲變成租會員,自己在中間收份子錢。


國內玩家都清楚,這玩意兒就是渠道掌控,我們見多了。


低情商的說法就是,互聯網房東。


只要大家都在我這下訂單,在我的平臺上玩游戲,那你看到什么玩什么就不是你決定了。


兩頭吃,兩頭賺,簡直就是無本生意。


尤其是這幾年微軟還有把XGP變成全媒體平臺的意思,打算把其他娛樂形式也一起打包到自己的平臺, 而要把XGP推出去,微軟需要龐大的多媒體庫。


為了這個目標,微軟四處收購,先是買下了Minecraft、領英和Github,然后又和TikTok、Pinterest Inc、Discord Inc談判,一副要把所有能引流的東西都吞到嘴里的姿態。


而現在他們最為主力的一項戰略,就是收購動暴。


收購了動暴,就可以得到動視暴雪多年積累下來的用戶群,得到一大堆具有充分粉絲基礎的大IP,僅僅是把這些IP掛上XGP,都可以引來大量用戶。


然后捏住《使命召喚》還可以遏制索尼,在長期戰略上甚至有機會獨霸整個游戲機市場。


可以說,拿下動暴,是微軟建立他XGP帝國的關鍵一步。


這一手只要完成,后面就是微軟贏多贏少的問題了。


微軟知道這個,他在世界范圍內的競爭對手(不止游戲領域),當然也知道。


所以從日本、歐洲到美國本土,無數力量在思考怎么把這起收購案攪黃。


就算攪不黃,多少也要拖你一手,不能讓你順順利利地完成收購。


網易都看笑了。


不管誰倒霉,網易都開心。


4

現在暴雪突然跳出來,宣布和任天堂合作,無非是又一次向各國示好。


你看,我都和任天堂合作了,都宣布不搞獨占了,這個壟斷的事是不是就算了?


微軟總裁的那段發言,關鍵點根本就不是前面和任天堂簽約,而是后面半句:


“這只是致力于將Xbox游戲和動視游戲帶給更多平臺上的更多玩家的承諾的一部分。”


看著好像是空話套話,實際上就差賭咒發誓向大眾保證自己不搞壟斷了。


這個示好到底有沒有用還不知道,起碼這個姿態是擺出來了。


至于到底是真的要搞全平臺戰略還是單純的嘴上說說,最后還不是看微軟自己的最終解釋權?


只要收購成功,什么推三阻四,都可以是全平臺戰略的一部分。


無非是怎么贏的問題。


從長期來看,收購成功,剩下的橫推過去就可以。


甚至于有可能,現在微軟擁抱任天堂,甚至可能只是為了給那些審查機構一個借口。


關系,他們早就打點好了。


不要覺得老外不會搞這一套,他們玩兒的很溜。


畢竟前面英國CMA的話說得狠,但其實也留了余地。


你看。


若將暴雪娛樂拆分獨立,或是將主要獲利來源的《使命召喚》(Call of Duty)游戲業務拆分,在降低影響游戲市場情況下,將會考慮批準微軟此筆收購交易。


從這個角度來看,不擇手段還只是表面。


更多真正的博弈還在水下。


只是,這還只是一個國家的機構,一輪輪磨下來,可就不是一個容易的事情了,這點上孫正義老師最有話說。


不過,微軟不是軟銀,公司名字微軟,但手段從來巨硬。


目前只是開胃菜,接下來的好戲,才剛剛登臺。


只是不知道到后面,會不會最高端的商戰,發展成最質樸的模式。


我愛這個魔幻的世界。

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