《霍格沃茲之遺》,贏在過于簡單
1
周末不卷,隨便寫點。
最近主要玩兒兩個游戲,《原子之心》和《哈利波特:霍格沃茲之遺》,霍格沃茨玩的更多一些。
在玩這個游戲之前,我就已經做好了玩一個騙情懷罐頭的準備,畢竟有《蜘蛛俠》、《海賊》的案例,影視IP改游戲大概是個什么質量心里都有數。
游戲中隨處可見讓人火大的卡等級,明明是開放世界設計(偽開放世界也算是一種開放式設計)卻給你各種鎖,不做任務什么都不讓干。
明明是個自由探索滿地撿垃圾的游戲,卻跟你玩限制背包,想要解鎖背包就要去一遍一遍的做解謎。
偏偏解謎做的非常沒有誠意,前面還能有點新意,后期越做越重復,腦子還沒動,手直接就把謎題解了,解謎流程只是單純的浪費我時間。
有時候在我都懷疑制作者是不是本來打算搞點內購,想要靠賣箱子容量賺點錢,不然把這個空間卡這么死是圖點啥呢?
而且游戲里滿街都是門鎖,各種限制你探索,要學開鎖還需要先做任務,做一遍還不夠,開鎖還分等級,你提升一次必須再提升一次。
神奇的是阿拉霍洞開之后還要自己手動解鎖,讓人懷疑自己是不是玩了一個假的哈利波特。
UI設計情商高的說就是突出一個沉浸感,不給你任何破壞體驗的圖標,低情商的說就是干凈的像是被驢舔過一樣。
當然這也不重要,畢竟戰斗也沒什么難度,一開始還有一點打連招的興趣,玩到后面見人只想啃大瓜,平時biubiubiu解決一切問題。
最過分是,身為一個哈利波特世界觀的游戲,它竟然沒有魁地奇,一上來就告訴你魁地奇賽停了,估計后面也不想給你做。
這白花花的都是成本。
造孽啊。
2
如果你以為我是要罵這個游戲,那還真不是。
我要真的覺得游戲一無是處,我也不會玩兒了好幾天。
如果你對他的期待僅僅是霍格沃茨模擬器,看看風景,這個游戲還真可以。
有趣的是,這樣一款作為游戲來說問題一大堆的劣質罐頭,卻獲得了驚人的銷量,同時在線人數達到steam單機游戲史第二名,成為不折不扣的爆款。
但其實并不值得驚訝。
因為《霍格沃茲之遺》雖然做錯了很多事,但卻做對了一件。
那就是它夠簡單,夠沒有深度,夠容易上手。
他從來,面向的都不是硬核玩家,而是大眾的哈利波特迷。
作為一個老玩家,我玩過太多游戲,很多游戲一撅屁股,我就知道他是想進還是想出。
《霍格沃茲之遺》里面的很多設計,在我看來是無聊的冗余,很多小設計玩一次兩次就算了,一直讓我重復只會讓我煩躁。
但是。
我,不代表所有人。
這些設計對一個從來沒有玩過游戲的人來說,簡直友好的不能再友好了。
我認識一個姑娘,游戲中遇到最大的難關是不會打架,說戰斗太難了。
后來終于明白手柄右上角是攻擊,于是就一路開心的biubiubiu地玩下去了。
至于我,我會因為這游戲的戰斗過于單調,沒有變數給出不好的評價。
對我來說,一些謎題太簡單,反反復復的解謎是一種消耗。
但有些人解一個小謎題就要半天,你不讓他拼命重復訓練他真的練不會。
甚至如果你從“面向新手”這個角度來分析,會發現限制背包的設計也有他的用處,那就是“提醒你去賣東西”。
很有意思,真的很有意思。
不同的人,對同樣的設計,反應和評價是完全不同的。
3
現在問題來了,哈利波特這個IP的購買者是誰?是那些硬核玩家嗎?
不,是單純的哈利波特粉(包括我買這個游戲也是因為這個),他們中的大部分是淺層玩家,甚至很多都沒玩過游戲。
他們只是想,看看。
對沒玩過游戲的純新手來說,霍格沃茲之遺贏就贏在簡單。
任何行為都有照顧你的引導,常用魔法少而精,針對性強,不需要你研究build就可以玩。
游戲設計盡可能的不給你添堵,在努力讓你沉浸在哈利波特的魔法世界里。
還是那句話,你把它當成超級大作,那只是一個劣質罐頭。
但是你把它當成霍格沃茲旅游觀光模擬器,它唯一的缺點就是沒有魁地奇。
4
一直以來,在游戲界都是硬核玩家聲音大,各種游戲媒體的評測也大都會從比較專業的視角來看待游戲。
但這些年的銷量已經證明,相比起真正的核心群體,泛玩家才是一個游戲能不能賣爆的關鍵角色。
甚至艾爾登法環這樣的真正核心向游戲,最終貢獻銷量的,絕大多數也是被破圈的宣傳吸引來的泛玩家。
利用IP影響力吸引泛玩家群體,成功率會更高一些。
《刺客信條》、《2077》、《漫威蜘蛛俠》等作品無不證明了這一點。
而對于泛玩家來說,真正吸引人的是什么?
是還原度,是風景,是華麗的畫面和感人的劇情。
對大部分哈利波特粉來說,精彩的連招,流暢的體驗,精密的游戲設計,這些很好,但都不是最重要的。
重要的是,我想被分院帽嘴碎,我想要自己動手學魔咒,我想聽畫中人彈琴,我想要騎著掃把繞城堡飛。
別管游戲平衡怎么樣,我一發啃大瓜下去你竟然不死,這就不對了,啃大瓜就是要秒殺,誰來都秒殺。
在這個基礎上,我竟然還能在這個游戲里養神奇動物,看到嗅嗅,騎上獨角獸,隨便裝修自己的房子,這還有什么不滿意的?
甚至這個游戲的劇情屬于對原著世界觀的高度擴展,主線很有意思,還有幾個支線特別精彩,你就純粹把它當哈利波特的擴展電影看,都已經值回票價。
5
雖然游戲行業發展到現在已經很成熟,市場規模也非常龐大,但相比起同為文娛行業的電影電視來說,游戲的大眾認知度依然不足,而這意味著,游戲市場還有很大的成長空間。
就像《戰爭之王》里說的,接下來的問題是,怎么讓大眾接受更多種類的游戲,把更多游戲賣給他們。
游戲本身就有很強的傳播力,附加上這個視頻時代,各種直播、視頻網站的擴展性,很容易突破原有的市場規模,變成流行時尚文化。
就像這幾年大家都能感知到的一樣,“破圈”的游戲越來越多了。
未來游戲的影響力還可以更大,泛游戲玩家的市場,仍然等待開發。
目前看到了霍格沃茲,但哈利波特世界還有太多可以挖掘的地方。
不要覺得喜歡看風景的泛玩家沒有價值。
只要先玩兒起來,對游戲就有價值。
這些因為哈利波特入坑的新玩家們,在玩了幾部哈利波特后,又有多少會被轉化成新的核心玩家呢?
游戲最重要的,從來都是,有人玩。
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