如何打造讓人上頭的集卡類(lèi)H5游戲?
有趣好玩的活動(dòng)體驗(yàn),是H5營(yíng)銷(xiāo)能夠吸引用戶(hù)主動(dòng)參與和分享活動(dòng)的重要因素,因此商家在設(shè)計(jì)H5營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)時(shí),就需要在游戲玩法上發(fā)力,提升H5游戲的用戶(hù)參與熱情,這樣才能獲取更好的宣傳效果。提升游戲吸引力的方式有很多,從游戲設(shè)計(jì)策劃的角度來(lái)說(shuō),主要包括玩法流程、游戲背景和情緒體驗(yàn)三個(gè)方面。下面,藍(lán)橙互動(dòng)就以集卡類(lèi)H5游戲?yàn)槔瑸榇蠹伊牧娜绾螐倪@三個(gè)方面著手進(jìn)行策劃,打造一個(gè)人上頭的集卡類(lèi)H5游戲
一、玩法流程
在一個(gè)H5游戲營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中,H5的玩法形式對(duì)用戶(hù)參與熱情的影響是程度最強(qiáng)的。用戶(hù)進(jìn)入活動(dòng)首先感知到的便是玩法,這個(gè)活動(dòng)是否吸引人、淺玩之后是否愿意玩下去、中后期是否能保持興趣直到活動(dòng)結(jié)束,好的游戲策略能夠作為核心驅(qū)動(dòng)線(xiàn)索、持續(xù)激發(fā)用戶(hù)熱情。
集卡類(lèi)H5雖然有著確切的玩法流程,需要用戶(hù)先收集卡片(素材),然后消耗卡片(素材)兌換獎(jiǎng)勵(lì),但這個(gè)收集與消耗的過(guò)程,都有許多可以展現(xiàn)創(chuàng)意的地方。例如在百度推出的春節(jié)集卡中,就在卡片消耗環(huán)節(jié)做了文章,用戶(hù)可先收集基礎(chǔ)卡,集齊所有不同的基礎(chǔ)卡可解鎖低等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。在此基礎(chǔ)上,用戶(hù)可使用重復(fù)的基礎(chǔ)卡進(jìn)行升級(jí),合成更高級(jí)卡片。解鎖更高等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
百度的升級(jí)方案看上去并不復(fù)雜,效果卻十分驚人。因?yàn)榧?lèi)游戲在初期時(shí),用戶(hù)急切地希望集齊卡片,動(dòng)力很足,但在中后期累積大量卡片后,就會(huì)感到索然無(wú)味,游戲動(dòng)力迅速下降,多階段的升級(jí)能為用戶(hù)注入新的華麗,在長(zhǎng)期活動(dòng)中不斷將用戶(hù)拉回心流狀態(tài)、保持參與熱情。
除此之外,也可以從集卡的操作入手,如AR掃描、好友互換、答題、互動(dòng)游戲等等方式來(lái)設(shè)計(jì)有趣的玩法形式。
二、游戲背景
不管是什么類(lèi)型的游戲,都需要一個(gè)主線(xiàn)背景故事來(lái)引導(dǎo)用戶(hù),給予用戶(hù)一個(gè)目標(biāo),讓參與過(guò)程有故事感,這樣才能讓用戶(hù)堅(jiān)持游玩下去。例如在以開(kāi)放世界為核心的塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息中,雖然玩家可以任意進(jìn)行探索,沒(méi)有任何強(qiáng)制性束縛,但游戲最終的目的都是尋找公主。
在集卡類(lèi)H5游戲中,設(shè)置游戲背景同樣重要。例如中國(guó)藍(lán)新聞推出的這個(gè)集卡H5游戲,就以了解和保護(hù)大自然中的動(dòng)物為故事背景,邀請(qǐng)用戶(hù)通過(guò)收集動(dòng)物卡牌來(lái)認(rèn)識(shí)它們,了解它們,保護(hù)它們。對(duì)于愛(ài)好動(dòng)物的人來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么會(huì)比這更有吸引力。
反面例子也有很多,如在支付寶集五福活動(dòng)大火之后,許多集卡類(lèi)H5游戲都是以集福為主題,甚至卡牌名稱(chēng)都是一樣的,同質(zhì)化過(guò)于嚴(yán)重,不被用戶(hù)接受也是正常的。
三、情緒體驗(yàn)
如果說(shuō)游戲的玩法形式和故事背景對(duì)用戶(hù)的參與意愿有非常直接的影響,那么情緒體驗(yàn)就是階段性地為用戶(hù)熱情注入新的動(dòng)力。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在最早的一期支付寶集五福中,敬業(yè)福的獲取難度極高,缺失敬業(yè)福的人幾乎每天都會(huì)把卡片獲取上線(xiàn)拉滿(mǎn),或是四處尋人交換,這就是通過(guò)對(duì)稀缺卡片的渴望情緒來(lái)促進(jìn)用戶(hù)參與活動(dòng)。不過(guò),在集卡H5 游戲中過(guò)分利用稀缺卡片來(lái)刺激用戶(hù)也會(huì)引發(fā)許多用戶(hù)的不滿(mǎn),所以需要通過(guò)其他的情緒刺激來(lái)進(jìn)行平衡。
在維他奶推出的這個(gè)集卡H5游戲《青親地球任鳥(niǎo)飛》中,就集合了公益環(huán)保意識(shí),邀請(qǐng)用戶(hù)通過(guò)集卡關(guān)注瀕危鳥(niǎo)類(lèi),助力鳥(niǎo)兒回歸家園,用愛(ài)心來(lái)打動(dòng)用戶(hù)。
由于集卡H5游戲本身就屬于較為熱門(mén)的玩法形式,因此在游戲設(shè)計(jì)時(shí)更需要注重于提升用戶(hù)的體驗(yàn),從玩法流程、游戲背景和情緒體驗(yàn)三方面完善游戲的觀(guān)感,更能打造出更加優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn),真正做到讓用戶(hù)“上頭”。
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