意派Epub360丨新款小游戲H5模板上架,我和同事們已集體上頭
最近,一款趣味小游戲
讓小派和同事們集體上了頭
趁著人還清醒,趕緊跑來給大家安利
該游戲的核心任務為
盡可能多地回收玩偶
游戲初始設有7朵棉花團
點擊1次玩偶=將1朵棉花團塞入該玩偶中
游戲中的玩偶共有三種類型:
小羊、小貓、企鵝
它們被塞入棉花團后
將出現如下結果
若棉花團消耗完
或場景中再也無法收集企鵝玩偶時
而在游戲結束后
用戶還可查看自己的回收戰果
并根據提示跳轉至企業營銷頁面
或再玩一次、將作品分享出去
目前,該游戲已上架到
意派Epub360官網的模板庫
有需要的派友可以點贊、加購啦
接下來是體驗時間
友情提醒:強迫癥慎入
因為一旦不全部回收完,真的會很難受~
點擊標題體驗
▲歷經八連跪之后,小派終于取得了好成績
除了以上這款模板外
意派Epub360官網還上架了很多
優質的小游戲H5模板,比如:
點擊標題體驗
玩法介紹:這是一款“大魚吃小魚”式的闖關游戲(三個關卡,難度遞增)。用戶可先選擇昵稱(也可直接使用微信昵稱),再開始闖關。游戲過程還是相當緊張刺激的,用戶需在限定時間內通過長按拖動操作控制小魚去碰撞比它小的魚、躲避比它大的魚,從而獲得相應的生命值。當生命值累積到一定的點數,小魚還可進化長大哦~若闖關成功,用戶可領取禮券、繼續闖關,若闖關失敗,用戶可查看排行榜、再次挑戰。
點擊標題體驗
玩法介紹:這是一款“猜卡牌”式的闖關游戲(三個關卡,難度遞增),每人初始共有3次闖關機會,機會用完后,用戶可通過觀看營銷視頻的方式獲?。ㄓ^看一次,加一次機會)。游戲玩法為:用戶需在3s內記住指定卡牌的牌面,3s倒計時結束后,指定卡牌將混在其他卡牌中,且所有卡牌將由牌面翻轉為牌背,并進行瘋狂洗牌。洗牌完畢后,用戶需找出指定卡牌在哪個位置。若闖關成功,即可解鎖下一關,若闖關失敗,則需從第一關開始重新闖關(消耗一次機會)。全部通關后,用戶還可查看排行榜(按通關用時排行,觀看視頻時長不計入通關用時,排行榜的設置可助力企業開展獎品發放活動),并長按保存一份帶有自己微信頭像及昵稱的結果海報。
點擊標題體驗
玩法介紹:用戶需以“掘金工人”的身份通過點擊操作挖掘金礦。掘金工作進入修整期時,巡邏員將會出現,此時,用戶需停止點擊。若巡邏員在場時,用戶還在點擊,那么,點擊一次扣除一顆星(共三顆星,用于代表工作滿意度,若三顆星全被扣除,則游戲結束)。游戲限時30s,倒計時結束后,用戶可保存工資條海報(包含用戶的微信昵稱、滿意度及收入等信息),并通過工資條下方的提示按鈕重玩游戲,或跳轉至企業營銷頁面。
以上模板中的插畫素材均為意派設計師原創設計,而交互部分則由咱們運營部的同事小姐姐們獨立完成(“優秀”這兩個字我已經說累了~),她們每個工作日都會在意派Epub360的用戶交流QQ群(體驗版用戶群:963901269;年費版用戶群:697611088)里值班,如果你有一些關于H5制作方面的疑惑,歡迎進群咨詢~
另外,小派早前就已經跟大家分享過一批趣味小游戲H5模板了,戳鏈接回顧→《【流量救星】超實用的H5小游戲模板在此!速速轉發收藏~》。后續,我們還將繼續上架更多優質的小游戲H5模板并發布相關合集,敬請期待吧!
當然,如果你有一些關于小游戲H5模板的創意想法,或想找我們定制一款小游戲H5(我們可提供創意策劃+視覺設計+交互設計+接口開發對接服務),歡迎聯系小派哦▼
大家體驗完以上這些小游戲H5模板后可以發現,我們在每個H5中都會有目的性地通過各種方式給企業預留一些營銷推廣的空間。因為小游戲H5做得有趣、有挑戰性還不夠,有效果才更重要。
那么問題來了,在制作小游戲H5時,具體可以通過哪些方式拓展營銷路徑,并實現引流、拉新、促活、轉化等目的呢?以下是一些常見做法:
1.設置任務
在小游戲H5中設置多樣化的游戲任務可達到不一樣的營銷效果,而這些任務的完成往往伴隨著一些游戲獎勵,例如:完成觀看視頻任務后可增加游戲次數、完成分享任務后可解鎖新關卡、完成邀請指定數量的好友任務后可獲得游戲道具等。這種直觀的設置可以讓用戶一眼看出回報,并激勵其主動完成任務。
2.排行榜
按得分/用時進行排行,并邀請用戶填寫相關信息(聯系方式、收獲地址等)。活動截止后,即可向排行榜前X位發放相應的物質獎勵。獎勵的誘惑越大,越能激發用戶的競爭欲望與分享熱情。另外,這也可以有效引導用戶留資,并為后續的營銷與服務提供依據。
3.跳轉按鈕
在游戲結果頁設置跳轉按鈕,用戶點擊后,即可前往企業官網、活動入口、產品詳情頁、公眾號文章頁、App專題頁……這種方式不但便于用戶在體驗完游戲后繼續深入了解更多營銷信息,也可以把不同的渠道或內容緊密串聯,從而實現企業全方位的互動傳播。
4.二維碼
在游戲結果頁放置二維碼,或在游戲開始前設置二維碼彈窗,可以引導用戶關注公眾號、下載App或添加聯系人微信等,這對于獲客引流很有裨益,也會帶來更多的變現機會。
5.生成海報
小游戲結束后,引導用戶生成營銷海報,海報中可包含用戶的昵稱/頭像、獲得的得分/稱號、營銷信息及相應的二維碼。用戶在分享自己的游戲戰績時,即可順帶將營銷信息傳播出去。
6.H5喚起App
通過技術手段限制小游戲H5只能在App中運行,從而以小游戲的流量促進App的下載與激活。當用戶從推廣渠道處以鏈接或二維碼的方式打開H5時,若手機中已下載App,則可通過提示跳轉到App中的H5頁面,若手機中未下載App,則需先跳轉到App下載頁,再進行后續操作。
以上方式可組合運用,大家在制作H5時,可以實際操作起來哦。如果你還有其他關于小游戲H5的營銷建議,歡迎討論~
希望以上內容可以對您有所啟發
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