2023蘋果設計大獎出爐,有點看頭!
作者:方嘉文,來源:APPSO
原標題:2023蘋果設計大獎出爐!這12個年度最佳 App 你用過幾個?
設計是個有趣的詞。
有些人覺得設計是在于事物看起來的樣子。但如果你挖深一些,(設計)它是關乎事物運作的方式。
—— 喬布斯
喬布斯對設計理解,影響了一代設計工作者,并讓「設計」這個概念走向大眾。
1997 年,蘋果瀕臨破產時,喬布斯再次回歸蘋果。
也正是在同一年的 WWDC 上,蘋果正式推出「人機交互杰出設計獎(Human Interface Design Excellence Awards)」,表彰蘋果生態中最出色的第三方軟件設計。
這個獎項在兩年后更名為我們更熟悉的「蘋果設計大獎(Apple Design Award)」。
在這二十多年里,「蘋果設計大獎」不僅是開發者心中的「圣杯」,它的演化也體現了蘋果對交互和應用設計的理解與追求。
到了今天,蘋果對應用設計的追求已經超越「事物運行的方式」,更重視設計怎樣能為社會帶來更好的改變。
最開始,「蘋果設計大獎」強調交互設計能帶來的愉悅和創新,把獎項分為「最創新」「最優雅」「最佳視覺 & 感覺」「最佳整體設計」幾個類目。
隨后,獎項經歷了一輪以系統和設備來分類的階段,著重鼓勵開發者圍繞各大不同操作系統來設計。
自 2021 年起,「蘋果設計大獎」開始以「多元包容」「樂趣橫生」「出色互動」「社會影響」「視覺圖像」「創新思維」六個維度評獎,更強調應用對解決社會問題的貢獻。
事不宜遲,讓我們來看看今年的得獎者吧!
01
「多元包容」獲獎應用:
Universe & stitch.
這一類目表彰對來自不同背景、水平和語言的用戶都能提供出色的支持,讓每個人都能從中獲得絕佳體驗的應用。
「Universe - Website Builder」讓用戶在手機就構建網站的應用。它的使用簡明清晰,無須編寫代碼。蘋果稱,這款應用是在「全力踐行讓人人都能構建網站」這一理念。開發團隊創始人 Joseph Cohen 熱愛互聯網,他笑稱:
我是在紐約長大的,但我更偏向說我是在互聯網長大的。
我們的目標是讓這項技術能為所有人所用。
在包容性設計方面,Universe 整合了大量蘋果輔助功能,其中動態字體和旁白的實現尤為出色,支持以超過 17 種語言構建網站。
「stitch.」是一款治愈系的休閑游戲,通過刺繡這一形式融合了冥想訓練、解謎和手工創作的特別體驗。
蘋果點評稱,stitch. 這款游戲鼓勵玩家按自己的節奏來尋找答案,非常放松。
在包容性設計方面,這款游戲提供了多種語言支持,更是專門為色盲、弱視和動態敏感用戶設計了自定輔助功能選項,努力讓各樣不同的群體都能隨心暢玩。
游戲背后團隊 Lykke Studios 的創始人 Jakob Lykkegaard 稱:
我們很自豪自己做出了一款所有人都能玩的游戲。
對于我們來說,花時間讓所有人都可以玩這個游戲很重要。
本類目入圍作品為:「Anne」「Passenger Assistance」「古代棋盤游戲收藏」「Finding Hannah」
02
「樂趣橫生」獲獎應用:
多鄰國 Duolingo & Afterplace
這一類目表彰提供了令人開懷且難忘,讓人享受且流連忘返的體驗,并通過 Apple 技術進一步增強了其出彩之處的應用。
多鄰國是一款語言學習應用,幫助用戶通過趣味性的對話和情景來學習外語。
多鄰國那只執著地追著你學習的貓頭鷹吉祥物更是讓不少用戶「愛恨交加」。
蘋果點評稱,多鄰國去年對界面和內容的重新設計,進一步讓學習的體驗游戲化,「有效吸引用戶流連探索并堅持學習」。
除此以外,多鄰國還持續推出新的語言課程,其中還包括了面向瀕危語言和原住民語言的課程。
多鄰國的設計副總裁 Ryan Sims 也分享了產品的成功秘訣:
Duolingo 的秘密在于我們不是一家教育公司。
我們是一家致力于創造趣味和創新的公司。好玩才是我們工作里最重要的部分。
游戲「Afterplace」由開發者 Evan Kice 創作,以像素化風格把玩家一下子帶回到 1980 年代。
沒辦法,誰叫 Kice 本身就超愛這類游戲呢:
我小時候就是玩這類游戲長大的。我去哪都要帶上它們。
而且,我是那種人,就是看著井蓋就忍不住想:「這肯定是個地下城的入口」。
蘋果點評稱,Afterplace 畫風雖然懷舊,但玩法非常現代。龐大的開放世界讓玩家可以肆意探索,有趣的謎團、隱藏的獎勵和愛挖苦人的自動售賣機,好玩的細節不容錯過。
本類目入圍作品為:「CREME」「Chantlings」「Pocket Card Jockey: Ride On!」「Knotwords」
03
「出色互動」獲獎應用:
Flighty & 軌道連結
這一類目表彰帶來了直觀友好的界面和輕松易懂的操作,完美地為其平臺量身而設的應用。
「Flighty」是一款綜合式航班信息管理應用,幫助用戶進行航班跟蹤、行程規劃、機場導航和禮賓服務。
在幕后開發者 Ryan Jones 看來,旅行里的事情已經夠多,航班管理不應再給用戶增添麻煩:
旅行有時候是一個非常高壓的情景。
我們想 Flighty 好用得,甚至用戶都會覺得它簡單明了得都無聊了。
蘋果則認為 Flighty 出色地延伸到小組件、Siri 快捷指令、Apple 地圖和日歷中,「是充分細致地運用 Apple 技術的絕佳范例」。
「軌道連結」乍一看也許像兒童游戲,但它是一場由「限制」制造的挑戰,合適各個年齡層的玩家。
我們會做能快速傳達想法的解謎游戲,但它們都會涉及使用某些具有限制性的東西,這也是游戲挑戰性的來源。
Luke Spierewka 解釋說。他是游戲開發團隊 Afterburn 的創始人。
在蘋果看來,軌道連結的游戲設置非常簡單,憑直覺就能上手,但它也蘊含了大量巧妙的設計元素,充滿驚喜,讓人欲罷不能。
本類目入圍作品為:「Shuffles by Pinterest」「Tide Guide: Charts & Tables」「Automatoys」「和服貓咪」
04
「社會影響」獲獎應用:
Headspace & Endling
這一類目表彰了正面積極地影響著人們的生活,并把目光聚焦于重大的問題上的應用。
已經推出了十多年的「Headspace」,讓正念訓練真正地走入了大眾生活。
我們常說「去神秘化」這個詞。
正念和心理健康看起來很復雜,還挺神秘,甚至難以接近。
我們要怎樣讓它變得親切和友好?我想我們成功的根源在于創造了一個非常溫暖的感受和品牌。
蘋果點評指出,Headspace 擁有「細致貼心的設計、令人驚艷的 UI 和極具辨識度的溫馨畫風」,并且設置了特別平易近人的導覽。
同時,Headspace 在 Apple Watch 上的體驗也很好,讓用戶能放下手機享受正念時刻。
「Endling」是一款華麗沉浸的橫向卷軸游戲。在這個游戲里,玩家將化身為一只狐貍,努力在飽受環境災害和人類破壞摧殘的世界中努力活下去。
這是一款生存游戲,簡化版,因此更能專注于故事的講述。
HandyGames 的游戲設計師 Philipp N?gelsbach 介紹說,這款游戲的重點在于抓住一個平衡點。
你得有可愛溫馨的場面,如狐貍安全地呆在巢穴里學習和成長。
同時也要有具有戲劇性的張力,來闡述它們所面臨的真正危險。
蘋果認為,這款游戲的沉浸式體驗,能讓玩家自然地共鳴。這個「不平凡的冒險故事,以游戲內核傳遞出深刻的主旨,這種搭配在今天看來恰合時宜。」
本類目入圍作品為:「多鄰國 Duolingo」「Sago Mini First Words」「Hindsight」「Beecarbonize」
05
「視覺圖像」獲獎應用:
Any Distance & Resident Evil Village
這一類目表彰了通過精美絕倫的圖像、細致巧妙的界面和優質高級的動畫,實現了其獨具一格且充滿凝聚力的主題的應用。
「Any Distance」是一款健身記錄應用,能以各種讓你意想不到的方式來呈現你的健身成果:動態圖表、旋轉的 3D 地圖、海拔報告,甚至是 AR 數據。
它的創新,來源于設計師 Luke Beard 和工程師 Daniel Kuntz 的「不愛運動」:
我們都不是有運動天賦的人。
我想有一日能退休到冰島拍照。丹就想退休后到沙漠玩音樂。
我們都不想參加奧運會,但我們的確想擁有一個長壽健康的人生。
蘋果點評認為,這款應用可以說是充分地利用了健康數據,「將傳統的體能訓練、輪椅鍛煉、推車跑和推車走以及斜躺式自行車鍛煉一網打盡」,并配有獎勵藏品等吉利方式,「刷新了健身跟蹤類 App 的標準」。
3A 恐怖游戲「Resident Evil Village」的視覺設計堪稱杰作。
這款游戲非常漂亮,更重要是,它還營造出有一種非常強烈的恐懼感。
而在蘋果看來,Resident Evil Village 更是「設立了 Mac 游戲體驗的新標準」:
這款驚悚冒險游戲充分利用了 Apple 芯片、ProMotion 自適應刷新率技術和 Metal 3 的強大組合,為喜歡這個系列的玩家帶來了妙不可言的角色、光效和動作體驗。
從令人毛骨悚然的古堡,到破舊不堪的工廠,再到極其丑陋的反派,「Resident Evil Village」帶來了 Apple 設備上格外逼真的畫面。
本類目入圍作品為:「Gentler Streak Health Fitness」「Riveo」「暗黑破壞神 不朽」「Endling」
06
「創新思維」獲獎應用:
SwingVision & MARVEL SNAP
這一類目表彰了通過極具創意的方式在 app 中實施 Apple 技術,提供最領先前沿的體驗,在同類 app 中脫穎而出的應用。
「SwingVision: A.I. Tennis App」 想成為用戶的私人網球教練,結合利用了人工智能和神經網絡引擎來實現。
這款應用的開發者并沒有建造 app 的經驗,但很懂網球:
我最開始的想法是,「也許我們可以用 Apple Watch 上的加速計和陀螺儀來計算我的揮拍的速度,也能用手表來計分」。
現在,SwingVision 已經成為了網球類應用中的佼佼者。只需要把相機對準球場,應用就會以視頻跟蹤的方式來評估運動員的姿勢動作。
「MARVEL SNAP」重啟了收藏式卡牌游戲宇宙,并打造了一種創新游戲機制「SNAP」—— 雙倍獲得或一無所有。
最開始,Hearthstone 團隊的 Ben Brode 和 Hamilton Chu 對于從零開始做一款新游戲可以說是毫無頭緒,兩人開始玩各種各樣的桌游,并從中找到了靈感:
你知道什么真的好玩嗎?把西洋雙陸棋里的六面體的骰子的加倍機制融入進來。
我們試了試,立即就覺得我們找到了點對的東西。
同時,游戲也有讓人驚艷的視覺畫面和動態效果,再加上百科全書式豐富的漫威人物。無論是否看過漫威的漫畫,玩家都能投入其中。
蘋果認為「MARVEL SNAP 這款非凡的作品重新定義了卡牌收藏類游戲。」
本類目入圍作品為:「Camo Studio」「Rise: Energy & Sleep Tracker」「Resident Evil Village」「stitch.」
07
One More Thing
在今年的 WWDC 演講中,Vision Pro 無疑是最耀眼的明星。
也正如 40 年前的首屆 WWDC,蘋果邀請開發者前往加州蒙特利縣,見證世界上第一款搭載圖形使用界面的個人電腦 Apple Lisa。
這些最先看到蘋果最先進設備的人,未來也會成為蘋果生態的重要一部分。
今年的 WWDC 也有相似的意味。
蘋果的 Vision Pro 想要成功,只有出色的硬件遠不足夠。
只有當開發者打造出讓人不愿摘下頭顯的應用,產品才能真正走向成功。
要挑戰一個在過去多年里的都活力不足的領域,蘋果迫切需要開發者的投入。
這樣一來,接下來幾年的蘋果設計大獎也將越來越有看頭。
我已經迫不及待想看蘋果和開發者會碰撞出怎樣的新火花,那些出色的應用又將如何影響我們的生活。
最后,我們也整理了過往兩年「蘋果設計大獎」的獲獎作品,感興趣的讀者可以跳轉閱讀,了解更多~
多元包容:「Procreate」&「Wylde Flowers」
樂趣橫生:「(Not Boring) Habits」&「Overboard!」
出色互動:「A Musical Story」&「Slopes」
社會影響:「Gibbon: Beyond the Trees」&「Rebel Girls」
視覺圖像:「Halide Mark II - 專業相機」&「LEGO? Star Wars?: Castaways」
創新思維:「MARVEL Future Revolution」&「Odio」
多元包容:「HoloVista」&「聲之夢朗讀器」
樂趣橫生:「Little Orpheus」&「Pok Pok Playroom」
出色互動:「Bird Alone」&「CARROT Weather」
社會影響:「Alba: A Wildlife Adventure」&「Be My Eyes」
視覺圖像:「原神」&「Loóna」
創新思維:「英雄聯盟:激斗峽谷」&「NaadSadhana
本文作者方嘉文,首發于公眾號「APPSO」(ID:appsolution),這是一個讓你手機更好用的專業媒體,歡迎掃描二維碼進行關注。
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