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專訪孫海鵬:《雄獅少年》是如何在兩年內做出來的?

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舉報 2023-06-29



210Talk | 和大佬聊聊動漫23事

* 全文閱讀預計12分鐘


2018年,《美食大冒險之英雄燴》問世,作為孫海鵬制作的第一部動畫大電影,其腦洞大開的角色設定、詼諧的畫風和優秀的三維動畫技術,在中國動畫業內初露鋒芒。
三年后,《雄獅少年》登陸院線。憑借更優秀的質量和更現實主義的題材,孫海鵬和他的作品,成了人們熱烈討論甚至爭論的對象。
而在圈內,這樣的成績也著實令人震驚:一支規模并不大的團隊,如何再短時間內完成兩部大電影的創作,更讓人驚訝的是,兩部作品在選題和內容上大相徑庭,制作水平的跨越式提升卻肉眼可見……


如此快速且精良的動畫電影制作成績,孫海鵬和其團隊究竟做對了哪些抉擇?
他們是如何看待中國動畫電影市場,又是如何優化制作流程的?
作為從業近20年的動畫導演,孫海鵬怎樣保持不斷進化的能力與速度?


今天,兩點十分動漫,特邀《雄獅少年》導演孫海鵬,聊聊一個動畫導演的進階之路。


潦草的意象里

勾勒足夠具體的現實故事


      雖然《美食大冒險》與《雄獅少年》系列皆出自孫海鵬的手筆,但兩者在故事選題、美術風格方面并沒有多少交集:前者是擬人的幻想故事,而后者則立足于鄉土環境和現實世界。

      這種題材上的迥異對故事的創作者提出了第一個困難的問題:如何快速準確的,從模糊的意象里,尋找到那個能引發大眾共鳴的切面,形成一個明確清晰的主軸。


兩點十分:為什么剛拍完《美食大冒險》,這么快就投身到了《雄獅少年》的制作流程中,在轉換期你經歷了什么?

孫海鵬:其實那是我最痛苦、最迷茫的階段。一方面我不甘心現有的成績,我想和團隊一起做質量更高的作品,但另一方面,很現實的問題是,我們沒錢了。這時候的壓力就是如何維系整個團隊不散掉,因為我們理念一致,工作有默契,聚起來很不容易。所以我們必須得很快找到一個接下來可以做的項目,《雄獅少年》就應運而生了。



兩點十分:您能如此快速地確定拍《雄獅少年》,最關鍵的是看到了什么要素?

孫海鵬:是情緒。第一稿出來的時候,劇本雖然還不夠完善。但是我們覺得情緒足以支撐起整個故事了,所以我們就邊畫分鏡邊改劇本。對劇本的修改貫穿了整個制作過程。

因為我們最早定的目標是在兩年內把這個項目做完所以我們的很多環節都是在并行的。比如說劇本還在修改的時候,我們實際上就開始畫分鏡了。因為我們知道他這個故事最重要的部分就是它的情緒。只要情緒能夠保留下來,那其他的一些小修小改都可以調整。


兩點十分:是什么情緒點燃了大家的信心?

孫海鵬:《雄獅少年》其實是我們在挑選劇本時最晚看到的一個,當時甚至都不能算是劇本,只有幾個關鍵詞。我記得有“像狗一樣奔跑”、“天空”、“少年感”等等。

編劇老師也是廣東人,我和他都有意愿通過舞獅題材表現出少年感,所以正好“碰”上了。整個故事并不復雜,有些地方至今也不是特別的完善,其實細摳的話還可以打磨很久。

但畢竟是個商業項目,所以時間比較重要。我們的首要任務就是把這個故事里面很好的能夠打動人的這種情緒,把它給做好、做到位、做充分。其它的部分,即便有一點瑕疵,也不太會影響整個故事的完成度。所以基于這么一個想法,就很快開始了。



兩點十分:策劃時對舞獅題材的市場反應有預期調研嗎?

孫海鵬:沒有。我覺得原創這個東西,其實不需要做太多調研。調研只會讓自己變得不確定。調研的結果猜都能猜出來。無非是“在廣東有感知,但不出圈”,或者覺得“太土了”。可是大家都覺得好,也并不意味著做出來就是好故事。不管什么題材,最終打動人的還是故事。這個讓觀眾感動的共情面是最重要的。

我們接下來的項目應該也不會做大規模的調研,按照我們自己的嗅覺往前走。因為做電影,特別是在前期的時候,一個偏“作者向”的事情,它其實更像是一個藝術品。劇本成型了以后,可以說是個工業化的生產過程。但是在創作的時候,它一定是一個感性的、非常大程度取決于創作者狀態的事情。


在不確定的制作中

以產品思維進行自我審視


      雖然藝術層面的積累是作品質量的重要保證,但作為一部商業作品,是少不了跳脫于藝術框架外,以產品的邏輯和視角自我審視的過程。

      而對于團隊資金捉襟見肘的《雄獅少年》團隊,這種審視背后既有對觀眾觀影動機的預期和調整,也有對團隊的自我說服、穩定的判斷。


兩點十分:整個制作過程中,讓您印象最深刻的風險是什么?

孫海鵬:早期的時候其實大家都有一定的困惑,就是這個片子為什么要用動畫來做?最后呈現出來會是什么樣?大家心里都沒底。甚至到了制作中段,還有一些同事覺得這個片子沒什么希望,就走了的。但隨著我們的鏡頭開始展現出來,特別是渲染鏡頭多了以后,大家慢慢就消除這個疑慮了,最后比較有信心地往前走。


兩點十分:舞獅這個故事為什么要用動畫來做,我們最有力的一個說服伙伴的理由是什么呢?

孫海鵬:其實沒有什么說服的理由,因為我們就是做動畫的。舞獅動作通過動畫做出來,一定比實拍的好看。只是故事落地的過程中,包括中間穿插的情感也比較不像是一個動畫片的情感,這是讓大家感覺不確定的地方。但是我心里一直有一種感覺,我覺得它這樣做出來就應該是好的,所以我一直堅持這樣。



兩點十分:我理解這部電影要想票房大獲成功,要突破的一個問題就是如何讓對動畫不感興趣的人,都愿意買票來電影院看《雄獅少年》。我們怎么促成這個效果?

孫海鵬:我能做的工作主要在物料上,就是盡量地突出場景的真實感,看上去更接近于實拍,以此來抵消一些觀眾對于動畫片的疑慮。包括海報的設計上面我們都沒有著重渲染,甚至后面的海報我們基本上用手繪的,也是基于這個目的。我們不太希望那種三維動畫的感覺過于強烈,所以就用手繪的方法,讓它更風格化一點。


在有限的資源下

用技術手段管理項目風險


      即便是在國產動畫新作令人應接不暇的時代,風格獨特、具有視覺沖擊力的作品仍然相當稀有且昂貴,而在制作過程中遇到的種種問題,都可能延長制作周期。

      而對于僅用2年多時間便完成制作的《雄獅少年》,其項目管理的流程、技術細節的處理方式和對風險的把控,都是我們所關注的重點。


兩點十分:《雄獅少年》只用了2年零3個月,就完成了從策劃到制作的全過程,是采用什么流程呢?

孫海鵬:其實整個過程要比大家想象中混亂得多,因為我們也好久沒有做項目了。但是我們幾個主創一起工作很多年了,彼此之間很默契。所以有很多坎兒,其實是我們靠個人能力拼過來的。事后來看,我們其實還可以更快。

不過有幾個做法,是我們現在看起來能快速做出來的重要原因。比如燈光這個環節,我們將其往后延。傳統的制作方式要分層,看上去很靈活,但實際上對合成師的能力考驗是很大的。那我們就干脆不合成,直接特別暴力地,在鏡頭里渲染出來,把動態模糊、景深、體積霧全都放在一起,這樣跟特效也能無縫銜接起來。

此外就是將所有流程放在同一個軟件上,上一部《美食大冒險》還是分開兩個軟件制作,中間導大量的數據出來特別痛苦。所以這次我們合并到同一個軟件Houdini里,用特別簡單暴力的方法去渲染合成。我們就可以保證片子最后出來的效果是統一的,不會犯低級錯誤。

再一個就是解算這一塊,工作量其實非常大。我們采用比較寫實的光影,沒有特意卡通化。因為現在渲染器其實都很成熟了,只要不是反物理,那做出來的結果基本上是正確的。所以我們整個的打光、運鏡都很接近實拍,因為我發覺這樣是最快的。

尤其是到了舞獅的動作戲。獅頭上的毛發、布料等等,我們都會非常嚴謹地測試,按照科學的物理效果制作。但我們做完工程以后,就直接丟到服務器上去跑,跑的過程中發現哪里有問題再微調。所以我們90%以上的解算,都是特效總監自己一個人完成的。在整部片子的制作過程中,我們團隊的人數最多也不過六七十人,這還是在特效渲染基本上沒有包出去的情況下。

核心理念就是盡量科學,不要跟現有技術對抗,盡量交給電腦去做。有瑕疵的話,如果是小問題我們就忽略掉不管它,只要它整體的效果是好的,看上去沒有什么太大問題就可以。



兩點十分:主創團隊會對什么產生爭執呢?

孫海鵬:主要是在審美上。其次是時間的安排上。但是幾乎沒有什么大的問題。


兩點十分:制作過程,尤其是中后期,有沒有出現需要返工的情況?如何解決?

孫海鵬:其實一直在返工。我們重復渲染的方法可能在比較傳統的觀念里看來,完全是在浪費錢。一個樣片我們就渲染了 30 多遍。在Layout階段,我們就快速地渲染出來。之后把光影效果提一些,再去再一遍遍地渲染。那個時候人物衣服都穿得亂七八糟的,毛發也沒有。

但我們發現哪里有問題,把這個問題修改了,然后直接丟電腦去,第二天拿來再看就好。盡量不要拖到后期再做大的彌補。而且由于我們一開始就在渲染,所以我們就知道渲染出來的效果大概是怎樣的。有些地方我們要做得充分一點,有些地方我們就不管了。對于工作效率和溝通成本來說,這也是一個好處。

另一個問題就是改劇本。我們到2020年 8 月份,也就是上映前4個月還在改劇本。當時有兩場戲糾結了一下,擔心做不完就決定延期了。我們停下來去做了一個觀眾的測試。觀眾告訴我們有哪些地方不太好,跟我們當時自己的心理預期差不多。所以我們決定,還是冒險把它改過來。所以在8月份,我們就推翻幾場戲,重新從劇本層面上修改。

我們的團隊也早就適應了這種顛覆性修改的情況,在創作時就有心理預期。最后留存下來的人都是在工作方法和理念上最合拍的。



兩點十分:你剛才提到90%的解算只靠特效總監一個人做完,他有什么獨特的工作方法嗎?

孫海鵬:他的工作方法就是盡可能地科學一點。其次就是審美能力比較重要。因為技術上的問題還好溝通,但審美這一塊其實是沒有辦法溝通的。你很難說明白好看或者不好看的點在哪。只有自己審美好,才能減少返工的概率。


兩點十分:如果我們沒有采用這種頻繁渲染迭代的方式,用串聯的結構來統籌電影制作周期,會比現在慢多少?

孫海鵬:我覺得可能得慢個半年到一年的。


在本土文化語境下

用差異性消解審美疲勞


      擁抱傳統文化,探究傳統題材是當下國產動畫的普遍選擇,這也或多或少會導致市場反饋中會產生某種審美疲勞和倦怠感。《雄獅少年》是如何在一眾“國風”作品中建立了自己與觀眾的鏈接方式,去消解這種對傳統題材的倦怠,也是我們所好奇的部分。


兩點十分:我注意到你們用了一年的時間到廣東的村鎮采風,為什么這么看重這個步驟?

孫海鵬:采風是和電影制作同步進行的。寫劇本時就開始在村莊里找場景。其實我們之前也沒有想到要這么大規模的采風,但是我們發覺始終做不出那個味道來。你看好萊塢電影里的中國,雖然場景都是中國場景,但就是感覺不是我們自己的生活。我們一定不能犯這個錯誤。也幸虧有采風這個步驟,最后呈現出來的畫面,觀眾還是能感覺到我們的用心的。


兩點十分:采風的結果,是怎樣被觀眾感知到的?

孫海鵬:整個片子里劇情的時間線跨度有一年,我們把廣東的植被,包括各種木棉、榕樹、羊蹄甲之類的花,在春夏秋冬是什么樣子都盡可能寫實地還原了出來。雖然大多數人看起來它們一直都是綠色的,但其實廣東人能夠看出其中隨著季節產生的變化。

這是我堅持要做的一部分。一開始我也沒抱希望觀眾一定能看出來,不過最后證明,確實有細心地觀眾捕捉到了,還把什么時候開花、結果、落葉全都列出來了,這讓我特別驚喜和意外。



兩點十分:觀眾反響里,有什么讓你比較深刻的事件嗎?

孫海鵬:我印象比較深刻的是一些舞獅的人。他們是真的很支持這個電影。而且他們表現得很寬容。

我們之前還擔心我們把很多舞獅的規則有修改,比如高樁加高了,還有我們加了一個擎天柱,這都是傳統舞獅沒有的東西。舞獅的樂器我們也改了,只有一個鼓,沒有鑼和镲。有很多東西看起來是不專業的,但都是為了電影的效果做了這樣的修改。

舞獅的人并不介意,他們說通過這個電影,很多普通人對舞獅感興趣了,對他們這個運動是有好處的。反而是有一些些研究舞獅的民間學者也好,或者干脆就是一些半懂不懂的人,他們會比較糾結這些問題。



商業電影的成敗判斷

更多取決于團隊的需求


      上映結束后的很長一段時間里,《雄獅少年》依然成為了市場和輿論的核心,有人說,這部作品是在打破國產動畫的舒適圈的創舉、有人則覺得這是“迎合海外審美遭受的挫敗”,那么,這最后的功過是非,孫海鵬和他的團隊又是如何評判的呢?


兩點十分:您的團隊我理解是一個導演工作室的模式,您這邊匯聚了最精英的那幫人。這跟幾百人的制作公司,在效果和流程上會不會有差別?

孫海鵬:流程上差別不會大。幾百人的制作公司,流程管控會更嚴格、更工業化,且分工精細明確。但做電影,對幾個環節負責人的品控能力有很高要求。迪士尼也是如此,需要最關鍵的幾個人,來高效地控制最后的整體效果。



兩點十分:我看您2018年接受采訪時說,“外包項目做得比較多的團隊,會比較喜歡接確定的需求。但做電影它實際上是要靠磨出來最終的審美。”這個觀點有變化嗎?

孫海鵬:沒有任何變化,做好的電影作品,要盡量減少瑕疵,包括電影里面的很多細節,你在劇本階段其實沒有辦法想得那么細,分鏡階段也沒有辦法想得那么細。它只有進到渲染階段的時候,你才能一點點地磨出來。那這就意味著要一遍遍地修改,沒有任何辦法。

不過也可能是因為,我沒有達到能夠在前期就特別精準地提出每個鏡頭應該咋樣的水平。但你要做一個電影,因為要自己花錢嘛,你就不能放下不管。要盡量地把好的點加上去,因為它是最終會影響到觀眾的情緒的。

從我的個人理解來看,原創和外包一個很大的區別,就是外包可能會更工業化一些,照單加工就好,但是電影不行。做原創的時候,創作是貫穿在整個制作過程的,大家心里都有預期,默認每個鏡頭都隨時可能拿回去返工,所以我們的流程會設計得非常靈活,隨時都準備好,從資產階段再走一遍。


兩點十分:所以按照您的觀點,擅長做外包的團隊轉型做電影時,轉化成本是相對比較高的嗎?

孫海鵬:對,一定是這樣。這兩類公司之間其實轉換起來挺麻煩的。比如說我轉成一個純外包的公司,其實也挺痛苦的。因為有很多東西我們是要邊做邊想的,但是要把它都非常確定地給固定死,這個對我們來說很痛苦。如果一個外包公司,要轉型做原創,進入到隨時都可能打回去重新調整的不確定狀態,其實大家也會容易不知所措。所以這兩種模式之間,還是有一些隔閡。



在一切塵埃落定之后,帶著《雄獅少年》之后的贊譽、詆毀、成績和教訓,孫海鵬又馬不停蹄的投入到了新動畫電影的制作當中。

一如他結束了動畫電影處女作后,帶著行將解散的團隊投入《雄獅少年》時一樣。

那時候,他也曾模模糊糊的思考,他的電影,是否會被人們所接納,他所傳達的一切,是否會被人誤解或無視,更糟糕的可能是……這部投入更大、挑戰更大的作品,最終或許并不能在資金耗盡之前能夠真正完成。


幸運的是,事情并未向最糟糕的方向發展。而這一切,也正在繼續的給予他,完成下一個“奇跡”的力量。

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