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拳皇火了幾十年,背后公司過于魔幻

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舉報 2023-07-14


1

在80后90老玩家眼里,《拳皇97》是一種精神圖騰一樣的存在,不管外面的世界到底變成什么樣,老玩家的心中永遠(yuǎn)有個97的執(zhí)念。

我小時候,就曾經(jīng)長時間在游戲機(jī)廳搓拳皇,廳里高手云集,我主要負(fù)責(zé)被搓。

有時候被搓急眼了,就去旁邊的機(jī)子玩兒越南大作戰(zhàn)(其實是合金彈頭,但我們都叫越南大作戰(zhàn)),或者三國戰(zhàn)紀(jì)西游戰(zhàn)記之類的難度低一點的游戲。

等到了上大學(xué)的時候,從小在游戲機(jī)廳被搓的我,拳皇打遍男生寢室無敵手。

我最擅長的版本,永遠(yuǎn)是97。

新游戲做得很好,但是別妨礙我玩97。

甚至我們公司的人基本都玩兒97,我們公司里還放了一臺打拳皇的機(jī)器,每次開周會之前大家都會先搓上幾個小時,作為熱身運(yùn)動。

由于玩家基數(shù)不少,國內(nèi)就衍生出一些對戰(zhàn)平臺,為玩家提供網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的服務(wù)。

而就在最近,準(zhǔn)確說6月底,約戰(zhàn)競技場一口氣下架所有拳皇系列游戲。

更早一些,幾年前,騰訊也做過類似的操作。

甚至4399也很早就不給玩了。

之后各種“內(nèi)幕消息”滿天飛,唯一確定的是,這件事和版權(quán)有關(guān),和SNK有關(guān)。

所以今天,打算聊一聊SNK這家公司。

用一句話介紹SNK:

這是一家在韓國上市的曾經(jīng)被中國公司持股現(xiàn)在賣給中東土豪的日本公司。

當(dāng)你了解了SNK的歷史,你會發(fā)現(xiàn),作為一家游戲公司,它的經(jīng)歷比他做出來的游戲更加魔幻。

2

上世紀(jì)70年代,一個職業(yè)拳擊手決定下海創(chuàng)業(yè),他叫川崎英吉。

那個年代的日本正處于高速發(fā)展期,遍地都是風(fēng)口,川崎英吉下海之后先開咖啡店,后做包工頭,很快就積累了原始資金。

拿著一大筆錢的他調(diào)查了市場上火熱的風(fēng)口,精準(zhǔn)的感覺到:

半導(dǎo)體,要火。

于是他在1973年買下了一家機(jī)電公司,準(zhǔn)備跳進(jìn)半導(dǎo)體這行業(yè)搞點事業(yè)。

怎么說呢,他的想法沒錯,唯一錯的是,稍微早了點。

他抱著公司等風(fēng)口,一等就等了五年。

直到1978年,太東公司的《太空侵略者》橫掃世界,帶動街機(jī)產(chǎn)業(yè)爆發(fā),川崎英吉才想起來自己還有家半導(dǎo)體公司呢,于是緊急給這家公司撈出來,大舉進(jìn)軍游戲界。

這家被改成游戲公司的機(jī)電公司名叫“新日本企劃”,英文縮寫“SNK”。

很快啊,很快,轉(zhuǎn)投街機(jī)行業(yè)的SNK就靠著抄大火的街機(jī)游戲在日本游戲界站穩(wěn)了腳跟。

那個年代的日本人牛了之后一般要干什么?

反攻美國啊。

1981年,SNK進(jìn)軍美國,在北美開了一家分公司,打算在海外開出一片天。

然后第二年,美國游戲市場就崩了。

沖了個寂寞的SNK只能將目光重新放回日本,專心研究怎么做橫版過關(guān)和清版射擊游戲。

但他們的內(nèi)心深處,一定還有一顆想要反殺的心。

他們當(dāng)時最能打的游戲《怒》,內(nèi)容就是兩個光著上半身的猛男在叢林里打槍。

很明顯,這個光膀子猛男打槍的游戲是在碰瓷《第一滴血》。

它的碰瓷也收獲了應(yīng)有的熱度,后來《怒》系列成了SNK的重要IP,移植到了當(dāng)時的幾乎全部家用機(jī)上。

對了,這兩個光膀子猛男的名字分別是“拉爾夫”和“克拉克”。

一個擅長宇宙幻影一拳秒。

一個擅長摔投技。

3

這么玩到1986年,SNK推出了一款美少女橫版過關(guān)游戲《公主雅典娜》,靠著非常“你懂得”的人設(shè)大獲成功。

可能是SNK的這幫LSP覺得這么好的人設(shè)只出一部太浪費(fèi)了,他們在《雅典娜》大受歡迎后決定再出一部續(xù)作《超能力戰(zhàn)士》。

這部《超能力戰(zhàn)士》里有一男一女兩個主角,女的還叫雅典娜,是上面那個雅典娜的后代加轉(zhuǎn)世。

男的叫“拳宗”。

就是不知道為什么總被拉去和不知火舞發(fā)生點什么的那個椎拳宗。

在一通充滿愛的加戲后,SNK給這一部的雅典娜定下了一個獨(dú)特的身份:

高中生偶像歌手。

但這個人設(shè)做完之后,SNK的人感覺好像少了點什么,因為這么好看的一個偶像歌手,竟然不能唱歌,這可太不偶像了。

他們還是天真了,在今天,偶像歌手不會唱歌再合理不過了。

SNK經(jīng)過“深思熟慮”,決定在街機(jī)里加一塊聲卡,專門用來放游戲主題曲。

在那個人均8bit的時代,聲卡的價格并不便宜,你那加的是聲卡嗎?

那可是白花花的銀子啊。

而SNK就這么非常硬核地頂著高成本推出了一批《超能力戰(zhàn)士》的街機(jī)。

按當(dāng)時的說法,如果這游戲不受歡迎,SNK就要原地破產(chǎn)。

當(dāng)然了,因為那年代的玩家確實沒什么見識,這種在游戲機(jī)里聽女主角唱歌的噱頭還是成功忽悠到了不少人,讓這款街機(jī)的表現(xiàn)還不錯。

不過這次奇奇怪怪的梭哈并非沒有后遺癥,在出了這批昂貴的街機(jī)后,SNK意識到,成本管控確實是一個問題。

有沒有什么辦法降低游戲機(jī)的成本價格呢?

這時候,一個被SNK剛挖來的人提出了一個天才的創(chuàng)意:我們?yōu)槭裁床粚W(xué)學(xué)家用機(jī),也搞一個更換卡帶呢?

這個創(chuàng)意非常優(yōu)秀,因為當(dāng)時的街機(jī)行業(yè)普遍是一體機(jī),一臺機(jī)器對應(yīng)一個游戲,想更換游戲就要重寫基板甚至直接換機(jī),這樣自然讓街機(jī)廳的經(jīng)營成本很高,一旦老板誤判局勢就可能爆虧。

SNK推出可更換卡帶的基板后,游戲廳的老板只需要買一臺主機(jī)再加上N多卡帶,就可以自由調(diào)整機(jī)器上的游戲,這立刻受到了游戲廳的熱捧,迅速被其他幾家街機(jī)公司跟進(jìn),成了當(dāng)時街機(jī)行業(yè)的標(biāo)配。

唯一的問題是,為了開發(fā)這個能夠換卡的游戲機(jī),那位剛被挖來的大佬耽誤了一些時間,導(dǎo)致自己想做的游戲做的太慢了一點。

慢這一步就慢了一輩子,因為這位大佬的名字叫西山隆志,一般被稱為,

格斗游戲之父

4

西山隆志出身IREM,后加入卡普空,最后進(jìn)入SNK。

這個經(jīng)歷非常有趣,因為IREM成立的時候總共有三個老板:辻本憲三、高島哲和高堂良彥。

后來因為錢的問題,三個老板鬧掰了,高堂良彥帶頭把辻本憲三踢出了公司。

辻本憲三離開公司后成立了卡普空。

高堂良彥則入股了SNK,成了SNK的副社長。

很明顯,卡普空和SNK的關(guān)系不會很融洽,互相挖角幾乎算是家常便飯,西山隆志就是其中之一。

西山隆志喜歡動作,他想做一個純粹的格斗對抗游戲,于是在卡普空階段開發(fā)了一款格斗游戲《街頭霸王》。

《街霸》已經(jīng)擁有了格斗游戲的經(jīng)典框架,但是不知道是不是過于超前,這個游戲好玩不火。

然后不知道什么原因,西山隆志跳槽到了SNK,開始搞起了開發(fā)游戲機(jī)基板的項目,暫時擱置了他的格斗夢想。

等他做完游戲機(jī),回頭開發(fā)《餓狼傳說》的時候,卡普空已經(jīng)搓出了《街頭霸王2》,并一躍成為同時代最火的街機(jī)游戲,沒有之一。

西山隆志起了個大早趕了個晚集,這讓他變得很尷尬。

明明是我先來的,怎么就變成跟風(fēng)的了呢?

但事實證明,搞格斗游戲這事,西山隆志是認(rèn)真的。

雖然《街霸2》的熱度如日中天,但論起對格斗游戲系統(tǒng)的推進(jìn),還得看西山隆志。

他在《餓狼傳說》后又推出了《龍虎之拳》,第一次引入了超必殺的概念,從此開啟了一個攢氣放大招的時代。

隨后更是靠《侍魂》開辟了冷兵器格斗這一全新領(lǐng)域,成為無數(shù)冷兵器格斗愛好者心中的大神。

這么折騰到1993年,SNK還是沒能追上卡普空《街霸2》的影響力,于是SNK咬咬牙,決定把自己旗下的大佬們?nèi)祭鰜恚瑏硪粋€宇宙聯(lián)動,一波A上去,和卡普空決生死。

這個決戰(zhàn)作品,就是《拳皇94》。

初代《拳皇94》其實就是SNK全明星大戰(zhàn),SNK把自己最火的角色,包括《怒》里的克拉克、拉爾夫,《超能力戰(zhàn)士》里的雅典娜和拳宗、《龍虎之拳》里的坂崎良一家子全都打包塞進(jìn)了《拳皇》,《餓狼傳說》更是一部作品貢獻(xiàn)了兩只半隊。

而除了塞自己家的全明星,SNK更是暗搓搓的整了個活。

劇情里的大boss盧卡爾有個把格斗家做成石像的愛好,而在體現(xiàn)這一幕的過場里,出現(xiàn)了好幾位街霸角色。

更過分的是,盧卡爾稱這些被做成石像的格斗家是打不過自己的“弱者”。

這已經(jīng)不算陰陽了。

這算是罵街。

那卡普空那邊能咽下這口氣?

他們反手就在《街霸》里加入了一個長著《龍虎之拳》里主角羅伯特的頭,穿著坂崎良道服的搞笑角色“火引彈”。

這個角色身上最大的標(biāo)簽就是弱,甚至弱出了一種風(fēng)格。

SNK看到卡普空竟然敢還擊,當(dāng)即在續(xù)作里給賣肉角色坂崎百合加上了街霸隱藏boss豪鬼的技能。

雙方就這么你來我往的開始在游戲里斗法。

斗著斗著,SNK就要破產(chǎn)了。

倒不是SNK斗不過卡普空,主要是SNK的心比較大,在事業(yè)的上升期忍不住多花了億點點錢。

5

1991年,SNK進(jìn)軍主機(jī)市場,推出了一款和街機(jī)同等性能的家用游戲機(jī)AES,一般稱為Neo-Geo。

現(xiàn)在的人可能get不到“和街機(jī)同等性能”是一個什么概念。

差不多就是別人只能在電視上看一眼神仙姐姐的時候,你直接把神仙姐姐娶回家了這種感覺。

當(dāng)然了,SNK又沒有納美克星科技,不可能跨時代發(fā)展,想要在家用機(jī)上做到這種性能只有一個方案:堆料。

料堆起來了,成本就上去了,成本高了,自然就不能賣便宜了。

在同時代的游戲機(jī)還處于200美刀上下的時候,SNK為自己的主機(jī)定下了650美刀的高價。

那可是1991年的650刀。

哦對了,不包括游戲。

游戲卡帶一張300刀。

很明顯的是,這個完全為了宰土豪的價格直接勸退了絕大部分玩家,大家紛紛表示玩不起,自己還是去街機(jī)廳投幣吧。

而SNK對此毫不在意,他們覺得,現(xiàn)在主機(jī)市場已經(jīng)這么卷了,我要出手就要錯開賽道,找到行業(yè)的藍(lán)海。

于是,在宣傳中,SNK毫不回避自己超級貴這件事,瘋狂吹噓自己的性能。

SNK表示,我們卡帶貴有貴的道理,你看世嘉和老任,卡帶的容量是多少?16MB,我SNK的卡帶容量是多少?330!!!!。

他們對此非常自豪,甚至把這個數(shù)字寫在了游戲的開機(jī)畫面上。

大!就是好!

好!就是大!

SNK,大,好,好,大!

這對那個年代的玩家來說這是難以想象的,玩家們不知道這么大的容量到底要裝個什么玩意,所以當(dāng)《餓狼傳說》第一個突破100Mb大關(guān)的時候,引發(fā)了當(dāng)時游戲業(yè)界的驚嘆。

人稱“百兆沖擊”。

這種橫掃一切的氣勢明顯讓SNK的自信心過度膨脹起來,他們覺得,自己不但能干爆主機(jī)市場,還能成為迪士尼。

迪士尼都差點被笑死。

于是他們又開始布局線下,推出了各種SNK主題的公園、體驗店什么的。

問題是,人家迪士尼、任天堂推出來的形象都是老少咸宜的全年齡角色,你搞一堆靠打架來刷存在感的肌肉帥哥是不是有什么地方搞錯?

事實上SNK的整個宣傳都非常垂直,完全沒有做主題公園的潛能。

當(dāng)時業(yè)界還很流行給每個公司選一個吉祥物,在其他公司使用馬里奧、索尼克這種卡通角色的情況下,SNK選擇了……

斗牛犬。

上面這三個詞是他們的廣告詞:

“BIGGER,BADDER,BATTER”

翻譯成中文就是

“更大,更壞,更狠”

很明顯,在SNK的眼里,自己面向的用戶群,就應(yīng)該是熱愛這種兇狠霸道形象的成功男人。

怎么說呢,你指望這些人去逛主題公園,多少是想多了。

更重要的是,SNK的主機(jī)并沒有為他們帶來多少收入。

不管你的游戲機(jī)做的多牛X,終究是要賣給玩家的。

對玩家來說,買不起就是買不起,你再好,和我的錢包有什么關(guān)系?

土豪們把這機(jī)器買回家后,也感受到了一陣陣空虛。

要知道街機(jī)這個產(chǎn)業(yè),在那個沒有互聯(lián)網(wǎng)的時代,街機(jī)廳實際上就是游戲玩家的社交平臺。

SNK雖然出了家用機(jī),但他們的游戲設(shè)計思路還是面向街機(jī),這就讓那些土豪買了游戲之后反而迅速不想玩游戲了。

最后,這款游戲機(jī)不出意外地?fù)淞私郑呐略诤竺鍿NK不斷找補(bǔ),推出了卡帶租賃業(yè)務(wù),推出光盤版,都沒能讓這款游戲機(jī)起死回生。

6

出家用游戲機(jī)還帶來了一個SNK意想不到的負(fù)面效果。

因為家用機(jī)有預(yù)期使用壽命,SNK不能隨便迭代基板,必須把讓他們成功的MVS用到底。

這直接導(dǎo)致當(dāng)時的市面上,遍地都是SNK的盜版游戲。

隔壁卡普空隔三差五更新一次基板就能讓盜版絕跡一段時間,SNK卻只能在一個已經(jīng)被破解到像是篩子一樣的平臺上繼續(xù)開發(fā)游戲。

這么拖拖拉拉,拖到了97年,SNK終于蚌埠住了,他們決定更新基板。

因為這次更新,《拳皇98》的基板要比《拳皇97》貴那么一丟丟,間接導(dǎo)致國內(nèi)的街機(jī)廳普遍選擇安裝《拳皇97》,造成了97在國內(nèi)橫走一個時代的奇妙現(xiàn)象。

更新基板沒有錯。

問題是在更新基板的同時,SNK還在亂花錢。

他們一方面沒有放棄根本打不進(jìn)去的主機(jī)市場,頑強(qiáng)地推出了Neo-Geo 64,一方面還燒錢去做了掌機(jī)。

而這款掌機(jī)極為精準(zhǔn)地撞上了任天堂的GBA,撲街撲到姥姥家去了。

在1997年,整個世界的游戲行業(yè)已經(jīng)開始出現(xiàn)改變的預(yù)兆。

格斗游戲的狂潮并沒有大家想象的那么久。

3D崛起則讓老派游戲公司紛紛面對技術(shù)升級的難題,卡普空就為了搞3D做出了《生化危機(jī)》。

而SNK當(dāng)時的當(dāng)家IP根本沒有適合3D化的,他們的技術(shù)積累也不足夠讓他們迅速轉(zhuǎn)型。

如果家大業(yè)大,還能靠吃老本多茍幾年,茍到技術(shù)普及再跟上去,但SNK并沒有意識到自己的窘境,還在四處出擊。

玩硬件本就是一個燒錢的活,除了索尼微軟這種背靠大樹的巨佬,大家都燒不起,任天堂都燒不起,何況SNK。

他們的主題公園和線下店也沒有收縮關(guān)閉,依然在毫無地燃燒現(xiàn)金流。

試圖轉(zhuǎn)型的幾部3D化格斗游戲,更是暴露出他們的實力不足,直接送走了一大批老用戶。

結(jié)果就是,沒幾年的時間,SNK就變得負(fù)債累累,幾乎要原地破產(chǎn),連帶領(lǐng)他們走向巔峰的西山隆志都因為不認(rèn)同SNK高層的決策而辭職出走。

2000年,SNK只能以50億日元的價格,將自己賤賣給了Aruze公司。

按道理來說,故事也就到這里了。

但這是SNK,爛活這才剛剛開始。

7

SNK的老板川崎英吉明顯對SNK有額外的感情。

在債務(wù)蚌埠住,內(nèi)部核心員工出走,只能賣身給大公司后,川崎英吉還在想辦法給SNK續(xù)命。

他一開始向大阪法院提出“民事再生”,試圖將公司重組,結(jié)果慘遭拒絕,公司不得不在當(dāng)年10月破產(chǎn)。

等到破產(chǎn)清算拍賣的時候,Aruze的人突然發(fā)現(xiàn)有些不對勁。

哎?川崎那個老東西怎么坐在收購方那邊?

原因很簡單,因為川崎英吉想要救自己的公司。

在破產(chǎn)清算前,川崎英吉抓緊時間去韓國找到了愿意投資的資本,在韓國成立了一家公司PLAYMORE。

因為是國外資本,PLAYMORE成功規(guī)避了日本國內(nèi)的一系列法律法規(guī)。

在SNK破產(chǎn)清算的時候,PLAYMORE出手,買下了幾乎所有人物和游戲的版權(quán)。

以及SNK的辦公大樓。

然后川崎社長一聲吼,將自己過去的舊部召集了回來,重新回這里辦公。

也就是說,SNK的員工解散之后,出門轉(zhuǎn)一圈,回辦公室就又變成了PLAYMORE的員工。

給Aruze留下的只有百億日元的債務(wù)。

當(dāng)然,這還不夠,2003年,PLAYMORE就把自己的名字也改了,直接變成了SNK PLAYMORE,成功完成了奪舍重生。

就這樣,SNK變成了一家,“由韓國公司控股的日本企業(yè)”。

因為那幾年SNK一直在折騰,游戲質(zhì)量下降的厲害,以至于國內(nèi)盛傳SNK被韓國公司收購,所以后面的拳皇都是韓國人做的。

其實沒有,之所以韓國人參與那幾年的拳皇設(shè)計,只是因為那幾年的SNK正忙于穢土轉(zhuǎn)生,只能外包一些工作給韓國工作室。

SNK的總部一直在日本,一直是那群人在管著。

不管如何,這家早就該死了的公司神奇地茍了下來,成功避過了世紀(jì)初的倒閉大潮。

但等在他們前面的并不是什么好路。

8

重生之后的SNK一直在努力開發(fā)新游戲,試圖靠老IP為自己續(xù)上一口。

然而他們擅長的清版射擊、橫版過關(guān)、格斗游戲,全都在新時代里沒落,幾次試圖去玩3D又被自己的死忠粉絲爆噴,一直沒能走出自己的路來。

雖然這中間有《拳皇13》這樣評價較高的游戲推出,但在商業(yè)上卻并沒有挽回頹勢。

其實這也不怪他們,世紀(jì)初的那十年,所有的日本游戲公司都過不好。

在2009年和2013年,SNK兩次試圖和中國公司聯(lián)手,推出一個《拳皇》IP的網(wǎng)絡(luò)游戲,均以失敗告終。

如此耗到2015年,SNK又一次入不敷出,瀕臨破產(chǎn)。

川崎社長回看自己四十年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,實在是覺得越努力,越倒霉,早知當(dāng)初不救這玩意好了。

于是他將SNK賣掉,大部分股權(quán)落到了一家中國公司手里。

這家公司名叫喆元文化,他背后的控股方是,

三七互娛。

就是那個靠瘋狂刷廣告來做游戲的游戲公司。

讓成龍老師沒法勸學(xué)的“一刀滿級,點擊即送屠龍刀”就是出自他們的手筆。

三七互娛拿到了一個具有時代記憶等級的IP版權(quán),想阻止他們做手游是不可能的,他們十分迅速地推出了一款換皮《拳皇》手游,然后靠著IP和宣發(fā)狂卷了一筆錢后套現(xiàn)離場。

《拳皇》手游爆火之后,騰訊也看到了這IP的影響力。

其實講道理來說,騰訊和SNK合作的更多,某一段時間,拳皇甚至進(jìn)入了QQ對戰(zhàn)平臺。

但后來你看,也撤了。

但騰訊還是比較喜歡SNK的IP,于是他們在買下了SNK手中的幾個經(jīng)典角色授權(quán),將他們?nèi)搅恕锻跽邩s耀》里。

這個大家都知道了,就是橘右京,娜可露露,不知火舞,夏洛特以及宮本的皮膚霸王丸。

十年格斗無人問,一朝手游天下知。

結(jié)果在現(xiàn)在的年輕人中,橘右京的知名度早就已經(jīng)壓過了很多拳皇主角。

到這時候,SNK幾乎徹底失去了開發(fā)新游戲的欲望,變成了一家以授權(quán)IP賺養(yǎng)老錢的咸魚公司。

事情到了這樣,養(yǎng)老就好了。

但誰都沒想到,這條老咸魚到這種地步還能蹦跶一下。

9

2019年,SNK在中國公司的控制下在韓國上市,成功達(dá)成“上市在韓國、總部在日本、股權(quán)在中國”的神奇成就。

東亞之光了屬于是。

看起來這家曾經(jīng)輝煌的公司就要這么擺爛下去,漸漸在我們這些中老年人的腦中褪色,變成新一代年輕人眼中不知所謂的透明公司。

然而,老玩家真的已經(jīng)忘了這家公司了嗎?

并沒有。

不知道是不是上市的消息讓SNK增加了一點曝光,一個熱愛游戲的中東土豪在2020年收走了SNK28.8%的股份,成為了SNK的大股東。

去年,這位中東土豪又進(jìn)一步加碼,直接拿走了公司96.18%的股份,近乎完全掌控了SNK。

現(xiàn)在SNK的操作,很難說沒有這位中東土豪的因素。

唯一能確定的是,世界,確實不再是我們這些老玩家的世界了。

只不過,SNK還在,那就比很多湮沒在歷史中的游戲公司幸運(yùn)得多。

希望土豪能整一些大動作,來一些新活兒。

有些故事還沒講完。

不能就這么算了。



全文參考資料來源如下:

【1】、《“拳皇”誕生記》.觸樂

【2】、《浮浮沉沉四十載:SNK興衰發(fā)展史》.長不大的叔叔.GameRes

【3】、【游戲偵查冰】靠手游翻身的SNK,是如何成為一家中國公司的.芒果冰

【4】、經(jīng)典游戲封面欣賞特別篇#SP1 超能力戰(zhàn)士:雅典娜

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