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慢放特輯丨丁磊和他的網易游戲二十年

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舉報 2023-07-18


前不久劍三跟網易一起上了熱搜。



起因是劍三的外觀“椿山漫”疑似抄襲網易游戲一夢江湖的“晚晴煙雨”。對此一夢江湖官博說我方法務部已經介入調查,堅定維護自身合法權益。劍三則回應我方法務也在跟進處理,專家初步表示該外觀和指被抄襲的外觀整體相似度低。是否構成侵權以法院裁判結果為準,非一家之言。



如果說劍三的回應到這里還算客氣的話,那么接下來的內容就顯得火藥味十足了,“不少玩家提出友商的NPC有所借鑒同行,還有玩家舉報其校服和周年慶流程有借鑒劍三嫌疑,我們保留進一步追責的權利。”意思就是,抄襲這筆賬,我們慢慢算。



其實劍三所屬的金山游戲跟網易游戲要算的帳很多,不只有抄襲。雙方曾經的領頭羊雷軍跟丁磊,也有很多故事可以講。這些賬簿跟故事放在一起,就是網易游戲的二十年漫漫長路。



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2003年夏天,金山賬上的錢加銀行貸款,還剩八千萬。雷軍決定帶領金山轉型,抽調了150個人做網游,成果就是劍網1。劍網1公測前,雷軍動員全公司每個人都要玩游戲并且過30級。他先從自己做起,每天上班就打開游戲。為了劍網1,雷軍還必須去找人、求人,“我本來是一個非常傲氣的人,這時候要我向一些人去低頭,那個感覺真是不好受。”



劍網1做出來后,雷軍請丁磊到金山珠海研發總部“指導工作”,本意是想請他為劍網1支招兒,沒想到丁磊在給雷軍“上課”之后,對金山進軍網絡游戲是一百個看不上,“逆耳忠言”聽多了誰都心煩,“交流”最終變成了“辯論”。丁磊最后聲稱敢掏100萬元賭劍網1不會成功,雷軍則氣憤地表示:“100萬元太不靠譜,咱們就賭10萬元,看劍網1年底是什么結果!”



丁磊當時對金山看不上是有原因的。



2000年,廣州天夏推出國內第一款大型網游,天下,引起了廣州網易負責人周卓林的注意,隨后丁磊到廣州天夏進行參觀。由于丁磊一直想做網游,就直接收購了廣州天夏。被收購后,天夏的團隊原本打算研發天下2,但因為當時大話西游很火,就轉換方向做了大話西游。2001年年底,網易推出首款自研網游大話西游,還請了周星馳當代言人。



網易對大話西游寄予厚望,因為丁磊跟周星馳在廣州天河電腦城門前為大話西游開發布會時,距離丁磊接到納斯達克恢復網易掛牌交易的通知剛剛過去幾個小時。此前因為沒能及時提交年度報表,網易被納斯達克停牌,全年凈虧損2.3億人民幣,前途渺茫。



恢復掛牌后,丁磊自信預言,網易將在2001年率先走向持平、告別虧損。據網易員工透露,丁磊希望游戲的成功能給網易帶來轉機,大話西游就是網易最重要的一張王牌。網易的代理CEO孫德棣曾表示,“網易將堅持多年積累的用戶資源轉換成為有價值的客戶資源,拓展盈收渠道,大話西游正是基于此戰略而推出”。



在大話西游的研發過程中,丁磊每個周末都飛到廣州“親自參與”,很多細節的策劃都是他想出來的。比如大話西游有氣象功能,能按照玩家所處的地理環境,盡量與真實環境一樣,有冬天、夏天,有白天與黑夜。游戲發售后,據丁磊說在各地反響不錯,“一些地方已經賣斷了貨。”2002年網易財報顯示,公司盈利1630萬人民幣,網游已經占到網易總收入的25%以上,用丁磊的話說,“躺在床上睡覺都能掙錢。”



除了錢外,大話西游還為網易游戲開發團隊積累了豐富的經驗和教訓,也為網易后面的兩款游戲大話西游2跟夢幻西游打下了堅實的基礎。



▲圖片來源:夢幻西游微博


2002年,網易在大話西游美術的基礎上,重寫客戶端,修改及精簡策劃案,推出了大話西游2。相比大話西游1,大話西游2在口碑跟銷量上都遙遙領先,堪稱網易游戲的初代爆款。2003年,網易憑借網絡游戲業務實現了3900萬美元的凈利潤,比2002年全年200萬美元盈利增長了20倍。網易代理CEO孫德棣表示,網易網絡游戲收入的增長主要來自于大話西游2的收入增長,在2003年12月中該游戲已經擁有160萬惟一付費用戶。



也就是在那一年,丁磊成為福布斯中國富豪榜首富。這就不難理解,為什么丁磊有底氣看不上雷軍的劍網1,敢掏一百萬賭劍網1不會成功了。



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雷軍不僅跟丁磊打過賭,還跟董明珠打過賭。2013年,在央視財經頻道主辦的第十四屆中國經濟年度人物頒獎盛典上,雷軍稱五年內小米營業額將超過格力。如果超過的話,雷軍希望董明珠能給自己一元錢。雷軍謹慎,董明珠激進,說小米如果營業額超過格力,她愿意賠雷軍十個億。



五年后,格力總營收1981.2億,小米1749億,這次董明珠賭贏了。但在十年前的2003年,雷軍賭贏了丁磊。



當年雙方定下賭約后,在金山的內部會議上雷軍動不動就要拿這場賭局說事兒,懇請員工要為金山“爭氣”。當時金山有三大業務群,雷軍親自擔綱數字娛樂事業群總經理,就像丁磊每周飛廣州參與大話西游研發一樣,雷軍也天天泡在珠海“督戰”,“如果打賭贏了,我自掏腰包10萬元犒勞三軍。”



據媒體報道,為了開發劍網1,金山砸了4000萬,包括2000萬研發費用、1000萬市場宣傳費用、以及1000萬營銷費。除此之外,金山WPS、金山毒霸、金山詞霸等多個產品的技術總監也被調到負責開發劍網1的西山居游戲工作室。當時金山毒霸的競爭對手江民公司就在一篇文章中宣稱:金山近期的戰略重點放在了網絡游戲身上,這正是江民公司奮起的絕佳機會。



所以不管是為了雷軍的面子也好,金山的生死存亡也好,劍網1都是只許成功,不許失敗。幸運的是在劍網1公測前,游戲的全國銷售總代理權就賣了四千萬,創下了國內網游行業的新紀錄,當時雷軍表示,金山內部對劍網1的目標是“同時在線人數達到5萬人算及格,10萬人算成功。”



2003年9月20日,劍網1正式公測,短短五天后,劍網1同時在線量突破5萬人,注冊用戶突破60萬。一個有趣的細節是,由于游戲質量不錯,當時中國臺灣地區有運營商想代理劍網1,雷軍的副手、金山數字娛樂業務群副總裁王峰在采訪中說道,



“臺灣公司之所以選擇金山是因為我們有共同的游戲文化基礎,臺灣玩家和內地玩家對金庸武俠小說的理解差不多,這點從早期單機RPG市場臺灣對內地的影響就可以看出來。而臺灣運營商沒有選擇大話西游,是因為周星馳的無厘頭文化在臺灣未必能接受。”



眼看著劍網1在網游市場收獲真金白銀,丁磊做出了一個決定:重金挖墻腳。他挖的對象,是劍網1的主程序員趙青,據當事人說,丁磊還親自前往機場迎接。而隨趙青跳槽網易的,還有劍網1的創作班底,據媒體報道,有“十幾個人,辦公室的人都走空了”。



在挖角事件前,雷軍跟丁磊關系不錯,倆人早在1996年就認識,當時丁磊還是寧波市電信局的一名工程師。網易剛創立的時候,丁磊還受過老前輩雷軍的指導,從如何帶團隊,到事業部如何搞,雷軍給過丁磊不少建議。



據報道,早年間丁磊曾告訴雷軍:我不挖你的人。多年后的2009年,丁磊參加中國游戲產業年會,會上盛大跟巨人這兩家游戲公司的高管做了演講,主題都是“招攬人才”。結果輪到丁磊發言,



“我對個別企業家代表的發言比較失望,把這么重要的游戲年會當作招財進寶的渠道。一上來就講能給你多少錢,打的幌子很好聽,想通過這活動給其他同行種種明示或暗示,告訴他們如果你待遇不好,能跳到什么公司里來。從這里看到,中國企業家的局限性是一個普遍的現象”。



丁磊的批評固然有道理,當年史玉柱的巨人要從腦白金轉型做網游,就把盛大的整個游戲研發團隊全挖了,這才有了征途,據說征途的游戲內核就來自盛大的游戲英雄年代,導致陳天橋耿耿于懷多年。但丁磊可能忘了,早在2003年,他就給史玉柱打了個樣。所以丁磊的結論沒毛病,中國企業家的局限性確實是一個普遍現象。



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丁磊挖墻角對金山的影響不可謂不大。當時劍網3項目組剛剛完成前期規劃和預演,尚未開始動手研發,而趙青帶著團隊跳槽到網易后花了兩年半做了網游大唐豪俠,跟劍網3原本的創意一模一樣。



創意跟人一起跑了,金山的劍網3開發團隊只剩下4個新人,入職時間都還不到一年。一年后,剛從美國圣約翰大學畢業的郭煒煒加入金山游戲,幾個人一起做出了劍網3。那個時候市面上最火的網游是魔獸世界,劍網3對此沒有勝算,西山居CEO鄒濤決定提拔郭煒煒做主策劃,讓他帶頭重新研發劍網3.



就在劍網3重做時,2005年年底廈門游戲年會一次午餐席間,丁磊向在座的業內人士傳授網易游戲的賺錢秘訣,“游戲賺錢要有巧勁”。在丁磊看來,開發游戲新版本,投入過大,收入未必有高回報。而開發一套人物avata衣服,只要一個美術、一個程序兩天的時間,卻可以賺幾千倍的錢。丁磊總結道,



“網絡游戲就是想盡辦法刺激玩家進行消費,尤其是女性玩家,網易的游戲是最貴的,玩的人卻是最多的。”



當時丁磊用來說明網易賺錢的例子,除了大話西游,還有夢幻西游。在夢幻西游推出前,盛大憑借代理韓國網游傳奇坐穩國內網游行業頭把交椅。就在大話西游2上市的2002年,整個中國網游市場9億多元人民幣的總規模中,盛大的收入就占了60%。



對此網易很難不眼紅,當年網易的通稿稱大話西游2是第一個由國人自主開發并運營的民族原創網游,還cue了一下對家,“中國第一批網游玩家在《傳奇》、《天堂》等韓國網游之后,終于可以玩到中國人自己開發并運營的游戲。”眼看著盛大靠代理韓國網游賺得盆滿缽滿,2002年,網易以一百萬美金的代理費拿下韓國網游精靈的大陸、香港代理權,這也是國內引進的首款3D RPG游戲。



不過精靈公測六天后就發生了震驚全國的藍極速網吧火災事件,國內網游行業遭到巨大打擊,再加上外掛橫行,精靈僅僅運營了兩年就宣告停運。雖然精靈“失靈”,但失之東隅,收之桑榆,2003年12月,在大話西游策劃案的基礎上,網易更換了所有的美術資源,推出了夢幻西游。



如果說大話西游2是爆款的話,那么夢幻西游就是王炸。2005年3月,夢幻西游首次超越盛大的傳奇,成為最流行的多人在線網絡游戲,加上大話西游2,一共占據了國內游戲市場超過20%的份額。為此丁磊還在北京開了慶功會。當時的新聞標題是:網易夢幻西游風頭壓盛大傳奇 丁磊赴京慶功。那一年網易在線游戲收入13.795億元人民幣,夢幻西游被寫進了財報里,在線用戶最高記錄超過100萬。



這個一百萬是什么概念呢?一直到2006年,史玉柱的征途銷售額達到6.26億元,成為全球第三款同時在線人數超過100萬的中文網絡游戲,而前兩款,就是魔獸世界跟夢幻西游。



其實在夢幻西游推出后的2004年,網易還代理過另一款韓國3D網游,飛飛。飛飛由韓國“游戲教父”南仁煥開發,但網易代理后同樣沒能取得成功。接連兩次代理失利,再加上自研游戲夢幻西游的成功,讓丁磊放話,網易游戲要堅持三不政策:不免費、不代理、不出口。



就像丁磊挖墻腳后又批評其他游戲公司挖人是不講武德一樣,曾經說網易不做代理的丁磊,在多年后代理了暴雪的魔獸世界,當然這是另外一個故事了。(點擊閱讀:慢放特輯丨暴雪與中國玩家的二十年)只能說話不要說太滿,事不能做太絕,丁磊在廈門向同行傳授賺錢秘訣的時候肯定沒想到,雷軍的“復仇”正在路上。



2006年,夢幻西游的主策劃徐波從網易跳槽到了金山。不到兩個月后,陸續又有6位夢幻西游團隊的核心人員改投金山。有意思的是,這位徐波,就是后來在微博上以“一夫多妻”、生50個孩子出名的煮肘。



4



當年徐波還不是煮肘,而是網易游戲的大功臣。2006年網易第一季度財報顯示,其游戲業務營收人民幣4.506億元,貢獻了近90%的收入,且全部來自幾款Q版游戲作品,其中夢幻西游的收入占總收入額的一半以上。



趙青從金山跳槽網易后,拿著劍網3的創意在2006年做出了網易的第一款2.5D即時戰斗游戲大唐豪俠,但據媒體報道,其結果“遠低于丁磊的期望,更堅定了網易走Q版游戲的道路”;徐波出走網易后,拿著雷軍給的1000萬投資成立多益,做了同樣是Q版游戲的夢想世界。



就在夢想世界上市前后,金山還推出了另外兩個Q版游戲:大話水滸、春秋Q傳。金山代理的大話水滸一度對網易形成了強烈沖擊,堅定了雷軍進軍Q版市場的決心,甚至聲稱要奪走網易一半的市場。隨后金山把所有資源集中在了自研的春秋Q傳上,先后有219名工程師參與項目,技術出身的副總裁鄒濤連續3個月在成都督戰。



雷軍本人,則視其為金山2007年“畢其功于一役”的網游作品,“不做好游戲我們就不發布,春秋Q傳在一個市場上不進入前三沒有意思。如果產品達到預期,金山將動用空前的力量來推廣。”也是在同一年,網易推出了大話西游3。



看起來網易要跟金山決戰紫禁城之巔了,但可能丁磊跟雷軍都沒想到,大話西游3也好,春秋Q傳也好,全都撲街了。內測期間大話西游3同時在線人數最高曾達到20萬,正式運營后同時在線人數跌至不足5萬;而春秋Q傳公測期間在線人數曾超過10萬,但金山08年財報顯示,網游收入的顯著增長主要來源于劍俠情緣系列,包括劍網2、劍俠世界的成功。



2009年8月,劍網3公測上線。時至今日,劍3仍是金山游戲的主打產品。而網易也在同一年從九城手里拿下魔獸世界的代理權,代理魔獸世界后的2010年,網易游戲收入增長47%,以49億的成績貢獻了網易全年收入的近9成,魔獸世界跟夢幻西游,占了彼時網易游戲收入的大頭。



雖然魔獸為網易帶來了不少真金白銀,但九城的下場歷歷在目,已為網易敲響警鐘。過分依賴魔獸的九城在失去代理權后的2009年第三季度總營收394萬美元,環比減少91.14%,同比減少93.79%,就此跌出網游業十強。



不想重蹈覆轍的網易在十幾年間加快自研步伐,并將研發重心向手游遷移,去年底暴雪宣布跟網易合約到期不再續約,網易在溝通無果后在自家餐廳推出“暴雪綠茶”陰陽怪氣了一下“前妻”——09年拿到魔獸代理權后,丁磊曾說跟暴雪合作“就像結婚”。如今暴雪游戲占網易營收僅有6%,這是網易可以這么硬氣的原因。



上個月發布的網易第一季度財報顯示,其游戲及相關增值服務在第一季度營收201億元,占總營收80%,毛利環比、同比均實現了增長。其中,在線游戲凈收入186億元,手游凈收入134.5億元,同比增長16.3%。從2001年丁磊希望游戲的成功為網易帶來轉機到2023年游戲業務占網易總營收八成,游戲對網易的重要性不言而喻。



支撐網易手游業績持續增長的是過年期間火爆出圈的蛋仔派對。如今蛋仔派對日活躍用戶數已突破3000萬大關,成為網易游戲有史以來日活躍用戶數最高的游戲。但問題在于,網易如今也只有一個蛋仔派對。正如分析指出的那樣,網易并不擅長長線運營游戲,從陰陽師、逆水寒、第五人格到永劫無間、暗黑破壞神:不朽,網易近幾年的“爆款”游戲,“保質期”都不怎么長。



這也是為什么丁磊會在去年網易的財報電話會上說,未來我們會投入更多的研發和經營,做好蛋仔派對的長期服務。這里的長期,我覺得至少是10年。回顧網易游戲的歷史,除了夢幻西游外,很難說有第二個游戲在十年后還能長青。


 

從這個角度上來說,網易需要學習金山。



2021年8月16日,劍3放出十二周年限定紅發圖,被隔壁騰訊的天涯明月刀玩家懷疑抄襲自家成女馬尾發,一天后劍3放出新門派蘿莉體型截圖,又被單機游戲古劍奇譚玩家質疑與古劍奇譚7月放出的新門派撞元素。連著兩次被罵抄襲,劍3回應這是有人挑撥,“友商在挑撥離間的時候記得關下定位”。



而劍三口中這個挑撥離間的玩家,定位“網易(杭州)網絡有限公司”。被罵挑撥離間后,網易旗下游戲逆水寒的官博回應:朋友,好好做游戲。好好解決你們玩家的訴求,別老自導自演拿我當擋箭牌。
前不久,逆水寒手游微信公眾號發了一篇文章,《我們從慶余年手游的暴死中學到了什么》,文中不僅嘲諷了慶余年手游,還AOE了金山旗下的《劍俠世界3》。慶余年手游開發商盛趣游戲的高管在朋友圈回應,慶余年還是一款月流水過億的產品,我們保留對不實言論法律追究的權利。最終逆水寒手游官方悄悄刪除了這篇推文。
這事之后,就在逆水寒手游開服當天,因為“在新浪投放的廣告金額涉嫌未達到新浪要求”,其微博號被禁言了。逆水寒端游就禁言一事發微博替手游喊冤后還上了熱搜。不管是微信還是微博,正炒還是反炒,逐漸過氣的逆水寒,都需要再造熱度。
有趣的是,網易的產品換了一茬又一茬,對面還是同樣的配方同樣的味道同樣的劍網3.很難說這是金山的成功,亦或是網易的失敗。就像當初雷軍丁磊互相挖墻角,丁磊沒能復制出劍3,雷軍也沒能復制出夢幻西游,他們所渴望而不得的,恰恰是對方所擁有的。
參考資料:

  1. 北京現代商報丨金山挖角網易游戲人才 秘密研發新款Q版游戲

  2. 經濟觀察報丨雷軍歸來

  3. 每日經濟新聞丨網易夢幻西游風頭壓盛大傳奇 丁磊赴京慶功4

  4. 刺猬公社丨十年劍網三,三死復一生

  5. 北京娛樂信報丨金山挖走網易游戲數名核心團隊 丁磊如何善后

  6. 網易科技報道丨《網絡江湖三十六計》前言:無英雄 不江湖

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