設計師如何擁抱AIGC?整合創新方法專家楊南給出應對指南
TDW設計周2023,將于7月28日-30日在深圳市福田區會展中心舉行。本屆設計峰會以“回歸創造力”為主題,二十一位跨界設計大咖,將解讀智能浪潮下,在設計領域我們“為何而做”與“如何而做”,重新詮釋創造力的本質。
德籍設計教育和整合創新方法專家楊南(Yang Nan),將現場進行《AIGC與設計創新》主題演講。站酷專訪對話楊南,關注時下熱門話題——“AIGC大勢所趨,設計師如何應對”。
楊南(Yang Nan)
設計教育和整合創新方法專家
北京理工大學設計與藝術學院客座教授
斯圖加特國立美術學院(ABK)和伍珀塔爾大學(BUW)項目教授
Aquacatta GmbH設計咨詢公司創始人,ChainBow株式會社設計總監
AICan社區聯合創始人
主要研究方向:整合創新方法、演化美學、認知心理、設計史觀。在AIGC設計創新應用中積累大量經驗,結合自身研究領域構建了通順的未來產業、制度和文化模式的邏輯框架。
設計AIGC技術究竟發展到了哪一步?哪些產業、行業更先會被AI設計重塑?AIGC會使創作人才標準重構?設計師的“第一能力”會是什么?“AIGC藝術家”涌現,會否消解藝術價值?針對這些問題,楊南從設計教育和實操視角,給出了深度解讀和應對方法。
站酷網:很多設計師反饋,目前還沒法直接用AI做品牌設計,精確度和完成度很難達到預期效果。大部分會先用Stable Diffusion等AIGC軟件做前期或者尋找創意可能性,再用其他工具來精修。據您研究觀察,現在設計類AIGC技術在實際應用層面,究竟是什么水平?設計師是不是真該“抖一抖”?
楊南:從設計落地應用層面看,現在AIGC還處于比較初級的狀態。原因非常多,比如目前主流AI生圖軟件多基于Diffusion擴散模型,哪怕輸入prompts或者參考照片再準確,生成效果和設想也會有區別。這種差異,在很多場景里是不能接受的,比如電商圖,要求和產品完全一樣。在其他創意場景里,也很難準確地把人的想象、創意目標呈現出來。
從底層來說,目前AI算法最核心的是統計,也就是找規律,但有些東西是不符合規律的。比如一些漫畫,故事情節天馬行空,畫風獨特小眾。如果用統計的觀點來完成,是沒辦法進行的。現在AI擅長的是一些比較有規律的模式化作品,比如游戲制作里的立繪,風格成熟的插畫等等。這類有模式的東西,可以通過AI訓練,快速找出規律,產出就會相對容易一些。而如果是創意類的產出,要達到預期,只能用后期動用人為手段去改。如果是有規律的內容,通過越來越精準的技術迭代、模型訓練,是可以達到幾乎不必后期修改的。
至于是不是到了設計師應該很擔心、很害怕的程度。首先,如果你靜態地來看AIGC技術,自己不做改變,做重復性的勞動,比如一個平面設計師,只做固定模式的廣告圖,肯定會被替代。但是,其實有更多、更有創造力、更能夠發揮人特點的事情值得設計師去做。
舉個小例子,在中世紀,很流行畫師這個職業,他們給貴族畫像。當攝影技術出現,實際上大家對攝影是非常恐懼的。跟我們今天設計師看到AI來了一樣,很焦慮。有各種各樣負面的抨擊。但是你可以看到,直到今天,其實畫家、繪畫藝術也并沒有消失。相反,繪畫藝術比以前更豐富,有不同的流派、形式。
所以其實,在往后的一段時間里,傳統的、有模式的、重復性的勞動,確實是會被替代。設計師會面臨轉型的抉擇,去做更有創造力的設計。
楊南(Yang Nan)團隊AIGC作品
站酷網:設計與千行百業相連,您認為哪些產業、行業更先會被AI設計重塑?比如電商標準化圖片設計?哪些行業相對門檻較高?
楊南:不光是設計創意類的行業,全社會幾乎所有的行業,都會被影響。但是,過程并不會非常劇烈和非常快。
我們從2022年底看到了巨大變化,像Stable Diffusion這些視覺平臺軟件,還有ChatGPT的語言、推理能力,這些技術給我們一般老百姓很大沖擊。但其實,這些變化在很早以前,2016年左右,就已經在發生了。比如不少互聯網大廠內部也在越來越多工作流里使用AI工具,去替代一些重復性勞動。
如果說到優先會被重塑的行業,我沒有做過具體統計,但有一些感性觀察。比如,Autodesk里,做建筑內部布線,之前需要特別多的人工去做復雜的改稿工作。但現在,只需要人為地把建筑框架輸入給AI,它會非常快地把建筑內部上下的水、電力布局做好。
我在德國也經常能觀察到設計以外的其他行業,對AI也很焦慮。比如會計師,他們的工作中簡單重復性的勞動占比很大,這類工作也是容易被替代的。
總的來說,有很強創意或者人的情緒價值的行業,變革性的影響會慢一些。比如,有的人說直播很快會被數字人代替,我個人認為很難。數字人可以24小時去做直播,但是在情緒觸達上,要比人差很多。AI統計模型和人的種種隨機性、靈活性,是沒辦法相比的。從這個角度看,AI技術會有很長很長的路要走,或許留給我們的時間還很多。
楊南(Yang Nan)團隊AIGC作品
站酷網:現在基礎的、中低端的、重復性的設計工作被取代的苗頭已經初顯,比如公眾號封面設計,AI創作可能更精美,效率更高。但我們看到,從設計新人到成熟優秀設計師,通常都需要一段“職場鍛煉期”,當這些基礎工作被AI取代,設計專業畢業生就業會更加危機重重?
楊南:這是一個沉重的話題,我過去一年也感受到這種“危機”。我身邊就有一些插畫行業的朋友,去年年初的時候,還會對傳統的設計行業很樂觀,覺得自己能力是很ok的。但到2022年年底的時候,變得非常焦慮,可以說是進入了很恐慌的狀態。
但我個人覺得,現在真正動手去試,去用心了解AIGC的人,還只是一小部分。大部分人知道AIGC厲害,是通過媒體報道,用過的人其實并不多。90%的人,都是看到媒體報道后就開始焦慮,但是并沒有自己去使用和感受。
我建議大家一定要去了解,哪怕你把它當作“敵人”,也需要去了解你的“敵人”是什么樣的,生產力到哪兒了。如果它只是差半倍、一倍的生產力,也許還能在文化上、產業慣性上阻擋一段時間。但如果它帶來的生產力提升,是非常巨量的增長,這種趨勢是任何人沒辦法改變的,它一定會來,而且會影響到各行各業。
打不過怎么辦呢?那就去加入,去擁抱。
我在過去一兩年,都在嘗試和深耕AIGC領域,作圖、各種模態的三維模型動畫、PPT等等。從我個人的感受上來說,它離產品級要求,還差很遠。但也不能否認,這一年來,技術發展得非常快。
去年我們做一個項目,里面有些是外星文明的游戲概念場景,我的創意其實希望是像寺廟建筑那種。但當我把描述給到AI,比如提到Alien,AI選用了《異形》那部電影的大黑腦袋生物形態,因為《異形》英文名也叫Alien。它是通過統計生成的,但不是我想要的。我腦袋里的創意是外星的,有高度紋理感的,建筑是輕盈的,經過大量嘗試和修改,我發現prompts很難跳出現在已經訓練好的模型規律。
最后怎么解決的呢?
我畫了草圖——包括生物、建筑,然后用AI填色、渲染。這個工作量也不小,我最后可能只需要十張圖,但是產出的時候要上千張,然后篩選,把需要的東西選出來。但是每張圖最核心的價值,其實來源于我前面五分鐘畫的草圖。沒有草圖,花再大力氣也出不來想要的效果。所以現在看起來,對設計師來說,概念的提出和表達,是非常核心的能力。
這就好比你想要有個房子作為家,毛坯房是不能稱為家的,你的家里,要有人和環境的互動,有家庭成員的互動,才能稱之為家。其實在未來的產業結構里,AI給我們帶來的是“毛坯房”建造的生產力大幅提升。但把房子變成家,需要情緒價值、體驗互動,這些只有人才能提供。
我前兩天看到抖音上有人販賣焦慮,說一天可以用AI產出100篇小說,這樣每周可以收入2萬美金。這種邏輯是可笑的,你產出的100篇小說總要有人看吧,好看的小說后續才會產生效益。如果只是用AI產出100篇語法通順,但情節是碎片拼接,老套無新意,誰會去為這100篇小說付費?觸達情緒消費的工作,人在里面要占很大作用。這也意味著將來會需要大量的人做創意,做情緒價值的補充。
站酷網:以前一個好的設計師離不開強大的“技法基本功”,設計過程里的“人機協同”,可能是和ps、ai這樣的軟件工具協作。但是AIGC時代,一個好的設計師要會跟AI對話,有沒有好的創意設想,能不能訓練出好的模型,有沒有好的prompt都是考驗。在您看來,AIGC會重構創作人才標準嗎?
楊南:我也在講創新方法類的課程,包括我在大學研究的方向,叫整合創新方法。在流行文化里認為,創新可能是一拍腦門、電光一閃,就有想法出來的偶然性所得。但從設計教育角度看,創新跟兩件事有關,一是你的認知量,這里的認知,指的是內化的、細膩的認知。二是對認知進行聯結、重構的能力。
創新、創意和認知量、認知廣度是非常有關系的。但在我們之前的人才培養構架里,會讓人盡量沿著垂直方向去學習。上大學要選專業,學材料的可能不去了解工藝,學工藝的不去了解設計。這樣他的認知系統里,可能就會有很大的空隙缺口。
但比如像iPhone、戴森吸塵器這些產品設計,就是從用戶使用需求出發,打通了很多橫向知識領域的優秀案例。比如戴森吸塵器,怎么分離塵土、解決過濾器容易堵塞等等,一系列問題要設計解決。粉塵分離器1885年就有專利了,之后還用在直升機上,把干凈的空氣抽進去。后來演變成戴森吸塵器里的吸塵技術,把家里地板上的灰塵過濾出來。場景在變,但利用離心力去分離塵土和空氣的原理沒有變。這種創新,就需要設計師、工程師去學習了解,需要具備跨行業的橫向認知能力。
未來人才,會被要求提升和強化跨專業的能力。AI可以在一定程度上,改變我們的一些學習方式。因為在AI時代,有明確模式的東西,將不再需要大家把它完全掌握。比如我們做設計,有種叫“生成式設計”,過去會用到Grasshopper軟件,寫一些小模塊。像寫一些模塊程序,可以實現在杯子、碗這些物體上實現相同的肌理。以前這些小模塊,很多都要自己開發。現在可以用ChatGPT生成,只要你告訴它想要做什么紋路,描述清楚,它可以直接把腳本寫出來或者稍微修改一下,就可以使用。這種模式化的生成,伴隨技術迭代,很快應該能達到90%不需要人工干預,就能做出模塊。也就是說,某些專業性的、縱深度深的知識或者技能,對人的要求會降低。
圖源:獵聘
站酷網:招聘市場上AI繪圖師等職業興起,熟練掌握Stable Diffusion等AI軟件,在求職市場上也是加分項。從設計教育專家角度看,設計師該如何應對機遇與挑戰,實現設計職業“進化”?
楊南:具體場景具體分析。從我自己工作領域里看,工作流在不停變化,因為底層技術迭代太快。現在很多應用在工作流上的技巧或者工具,可能我說出來的時候,它就已經過時了。但有一點是確定的,你要不停地在你工作中總結、更新你的知識。
關于怎么樣去學習——擴大你的認知量和知識面。我給的建議可能不太接地氣。我建議大家可以稍微退一步看。從教育心理學上來講,人學習效率最大的驅動力是興趣,如果你給自己特別大的壓力,每天很機械地去完成很多事情,你的內驅力就會削弱。適當地給自己留一些時間和精力,去發展你的興趣愛好。鉆研你喜歡的東西,比如畫漫畫、寫一些故事、做自己喜歡的設計。我們以前覺得沒有特別大功利性作用的事情,在未來時代,也許會變成大有作用的事。我們對AIGC也是,盡量擁抱,不要拒絕。
站酷網:AIGC時代,設計師的第一能力是什么?設計師的“內功”,對于AI創作來說還重要嗎?設計師的哪些能力,是AI無法取代的?
楊南:設計其實是一個很寬泛的領域,視覺傳達、環境藝術、工業設計、產品設計、游戲設計等等,這些分類不好一概而論。但總結起來,我認為一個非常重要的能力,是共情能力,或者說創造和傳遞情緒價值的能力。有種說法是,之前我們是“流量價值”時代,很快會迎來“情緒價值”的時代。人其實是靠感性認知去理解世界的,情緒需求仍然會很大。而且重復性的生產力大幅提升后,情緒需求會變得更有價值。未來不管是做環藝,還是做產品、做游戲,或者視覺傳達類的廣告,最值得關注的共性能力,就是觸達人情緒的能力。也就是“人之所以稱之為人”的價值,會變成人的核心價值。
楊南(Yang Nan)團隊AIGC作品
站酷網:在社交平臺,涌現了很多“AIGC藝術家”。大家從業背景非常多元,不僅有插畫、設計、藝術,還有很多廣告人、藝術愛好者等等。怎么看AI降低藝術創作門檻這一現象?有人說是藝術效率的提升,但也有人認為會消解藝術價值,您的觀點是?
楊南:我的家人其實都是搞藝術的,我對藝術的理解是,每個人本來生來就應該是藝術家。不過,藝術其實是分為幾個層面的,創作層面的,商業目的的,資本金融目的的,這些概念很容易被混淆在一起。
首先第一層面是藝術創作的審美體驗,重在體驗創作過程。比如我會去畫水彩畫,這個過程里,紙筆接觸的感覺,對我來說很享受,它本身就是美好的體驗。這跟最后產出的這張畫,沒什么大關系,因為我畫得很開心。就算全世界的人,都不愿意買水彩畫,我也還是會去畫水彩。
這一層面的藝術創作,是不太會受AIGC影響的。現在它來了,我還是會用紙筆去畫水彩。可能有影響的是,比如我之前想畫二次元的小姑娘,但是我不會畫,畫不出來,但現在用AIGC,我能做到了,這個過程我很享受。這么看,AIGC其實相當于給了我們一種不同的媒介,增加了一種藝術創作手段,實現之前做不到的創作。
但如果我考慮的不是我畫的時候開不開心,而是考慮去買它的人是不是喜歡,那就是第二個層面。就像我們設計了一個很美很可愛的小杯子,但做的過程里,我不一定開心,而是瞄向我的用戶,購買它的人,是不是喜歡。我們用客觀理性的工作,來滿足購買者的審美需求。這個過程里,這個設計,或者藝術,是商品,我們在售賣美學體驗。我們大部分人所說的藝術品,都是這一類。包括現在有一些數字藝術品,有直接的感官審美體驗,比如顏色好看,造型喜歡等等。
除了售賣審美體驗,還有社群歸屬感。比如某奢侈品出了一款很難看的包包,你看了它并不覺得開心,覺得美,但它營造了一種歸屬感,我可以花這么多錢去買這個東西。它的目的是,顯示出我的階層,或者某種文化圈子的歸屬感。包括過去有一段時間流行“殺馬特”,并不一定每個“殺馬特”都覺得那個造型就特別賞心悅目,但是它可以證明自己屬于某個文化群體,會有一種歸屬感。但是總體來講,這些跟我個人的藝術創作審美體驗的快樂是沒有關系的。
再往上一層,是真正在拍賣行、交易所交易的藝術品。比如收藏梵高作品,其中很小成分是“我喜歡這張畫”或者“我真的很欣賞他”,主要目的還是現在我花錢買了它,希望明天能以更高價格把它賣出去。這是藝術品金融屬性,現在的NFT數字資產,核心邏輯也是講故事支撐稀缺性。
回到AIGC會不會消解藝術價值的討論,我們先看支撐藝術品價值的三個屬性,稀有、獨特、稀缺。這三者是不一樣的,但我們老百姓經常把它們混淆在一起。
AIGC產出的圖,有沒有價值?如果隨隨便便一天產出10萬張,你可以認為每張都不一樣,是獨特的,但是它既不稀有,也不稀缺。你可以大量產出這些圖,所以價值支撐不起來。再比如,我做一張AIGC的圖,某位厲害的藝術家或者大明星簽過名的,那它的價值更多在于人賦予它的某種稀缺的意義。所以評估藝術品的價值,還是要從三個屬性入手。
楊南(Yang Nan)團隊AIGC作品
站酷網:面對AIGC的快速發展,中國設計教育近期有什么變化和發展?
楊南:這也是我現在最關注的,基本上所有精力都投入進去的方向。我在北京理工大學有一些合作,輸入一些關于AIGC和設計,尤其是和工業設計相結合的教育經驗,會在課程、教材設計上有一些體現。
我的感覺是,現在國內各大院校都在做這方面的事,都想把AIGC能力引入到傳統設計教育、工科教育里來,但是目前還面臨很多問題。
比如國內AI技術層面的發展難題,以及高校教師職稱評級機制等問題。技術迭代非常快的狀態下,教師們投入精力去做研究,但很快研究成果就被迭代了,論文寫不出來,導致科研風險很大,投入成本可能就白費了。這讓很多高校教師對AI學術研究持有比較拒絕的態度。
但學生的態度非常不一樣,他們特別熱情積極。因為他們很焦慮,希望在馬上在畢業后,在工作里用到。他們對世界始終還抱有強烈的的好奇心,有興趣去學習。
近期來說,AI對教育體系不會有革命性、顛覆性的變化。但和企業的合作會更密切,包括邀請企業一線人員來分享他們工作流里怎樣應用AIGC。因為現在企業對AI的實際應用,要比學校領先很多。
站酷網:在TDW設計周,您將帶來《AIGC與設計創新》主題分享,提前劇透一些將解讀的關鍵問題?
楊南:主要會提及,一是創新的要素。剛才我們也有提到一部分,包括你的認知的廣度和構建連接機制。二是在AIGC時代,如何提高這兩點創新要素。有一些學習方式上的變革和大家分享。TDW給了一個很好的機會,讓我能把這些內容去跟大家做一個分享。我個人現在也在嘗試把這些內容整合到社區和自媒體平臺上,盡量把想要分享的知識和故事,講全也講好。我自己的團隊現在在著手做興趣社區和微信公眾號的一些工作,在逐步把這些AIGC相關的輸出以圓桌會議、線上直播的形式傳遞給更多希望了解和學習AIGC的同好。大家可以在微信上搜索“AICan”或者“AICan學習交流罐頭”來找到這個交流社區,歡迎各位來一起探索AIGC的世界。
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