電競是運動也是商業
杭州亞運會是一天比一天更近了!我相信有許多年輕人格外關注這次亞運會,是因為此次在家門口舉辦的亞運會有電競項目!當下,電競的體育性已經是大面積的共識!所以與其說電競需要亞運,不如說,亞運這樣的體育盛會,更需要英雄聯盟和王者榮耀。據悉啊,《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》...等等總共7個項目將在亞運會上亮相,簡直把年輕觀眾的期待值拉滿了!不得不說,英雄聯盟和王者榮耀的用戶實在是太龐大了!一個是長線運營超過十年、承載許多人青春的端游,一個是用戶基數大、常年穩居移動游戲收入榜首的手游,二者都有著相當高的關注度。在這樣的熱度和關注度的背后,預示著電競既是運動,亦是商業!國音數協游戲工委發布的2022年電競產業報告顯示,2022年中國電子競技用戶約4.88億人,中國電子競技產業收入為1445.03億元,這個數字足夠讓人瞠目結舌,而這個數字還在日益壯大!同時,隨著電子競技的專業化和影響力的提升,越來越多的品牌都希望能夠通過電競來接觸到更多年輕消費者,賽事贊助商的品牌也從產業自帶的硬件商發展到了汽車、快銷等行業,并吸引到了如奔馳、伊利等一線品牌。可見,迅猛發展的電子競技,已經成為影響一代人的新興文化符號!
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