今年漫展爆火的紅利,這些品牌在快看KKWORLD上享受到了
Z世代的崛起,已經不是新鮮話題,尤其是在以“得年輕者得天下”為共識的品牌圈。
如何抓住“擁有更大社交話語權,同時興趣愛好更小眾”的Z世代?回答這個問題,本身就不容易,一不小心還可能招來年輕人“你可以不懂我,但不要冒犯我”的嗤之以鼻。
吸引了全國超25萬人次用戶現場打卡(其中Z世代占比97%)、全網互動人數309w+、全網曝光14億+的第二屆快看漫畫樂園KKWORLD,證明了“二次元可能是這個問題最好的答案”。
根據艾瑞咨詢《2021年中國二次元產業研究報告》,中國的二次元產業已經步入爆發期,年增速達到32.7%,泛二次元用戶預計2023年達到5億。跟隨Z世代成長起來的二次元文化從小眾變成了主流,以“二次元”為切入的年輕化營銷,最直接的當然是撬動年輕消費者圈層,完成品牌破圈,但知名度上的“破圈”只是第一步,后續能否達成“有效立圈”與“拉新入圈”是品牌不得不面對的問題。
個中關鍵,可能還要回到快看KKWORLD中找尋答案。
KKWORLD現場圖
“Z世代聚集地”快看,為品牌破圈提供年輕化土壤
在Z世代中擁有“一呼百萬應”的KKWORLD,背后是中國最大的漫畫平臺“快看”。截止到2021年8月,快看總用戶超過3.4億,月活接近5000萬。85%以上的快看用戶是被品牌視為消費主流的00后,他們在快看生活、社交、消費、娛樂,用創作表達自己的興趣和熱愛,也用流量為自己喜歡的品牌投票。
而KKWORLD則是Z世代們一年一度的線下烏托邦,是漫畫世界在現實中的投影。升級為中國首個漫畫巨谷游樂園的KKWORLD 2023,憑借沉浸式主題區、超級舞臺、超級IP場景還原等游樂園元素收獲了Z世代的喜愛。
與此同時,漫畫正成為年輕人中流行的生活方式,漫畫的影響力也進一步出圈,為更多本不屬于二次元圈層的品牌感知,GUCCI、BVLGARI、Calvin Klein、雅詩蘭黛、索尼、三星、佳能、天貓、京東、屈臣氏、蒙牛、娃哈哈、養樂多等各個領域的一線品牌均與快看及其人氣漫畫IP達成了不同形式的商業合作。
部分快看合作品牌展示
擁有超過12萬名注冊創作者,1.3萬多部漫畫作品,且作品已登陸全球近200個國家和地區的快看,已成為各行業一線品牌年輕化營銷首選陣地,無疑也是品牌年輕化破圈的不二之選。
不同場景差異化對話,助力品牌年輕形象有效立圈
破圈只是第一步,能否融入Z世代的圈子,站穩品牌腳跟,是品牌面臨的第二道難題。解題關鍵在于“通過場景化的溝通,絲滑融入年輕人圈層,立住品牌”。
兼具流量入口與平臺性質的快看,場景不說多如牛毛,即使是粗略劃分也有平臺流量、線下活動、追番場景和創作場景等板塊。品牌不是見縫插針、往里填坑就行,這還是破圈邏輯,Z世代不吃這套,強行擠入甚至會引來品牌反噬。
下面結合具體案例,跟大家分析一下年輕人喜歡的品牌姿勢。
預期吸引并轉化更多年輕消費者的娃哈哈,不靠硬廣曝光和促銷轉化,而是將目標巧妙地翻譯為“和年輕人在樂園里玩個痛快”。
前期借助快看平臺流量露出預熱H5,集結全站用戶參與,一起動手建設娃哈哈“哈寶游樂園”,不僅能與線下漫畫巨谷游樂園KKWORLD遙相呼應,也可以在KKWORLD快看漫畫站內活動頁植入品牌展館、主任務及獎品等信息,打造品牌專屬互動頁面,吸引年輕目光。
而在線下,娃哈哈主打一個KKWORLD逛展必備,怎么好玩怎么來,緊密結合KKWORLD大展館打卡任務,升級主題展館,不僅設置了許愿、套圈、拍照、塔羅占卜、搖簽等契合年輕人喜好的互動玩法,引發現場火爆排隊,還定制了有趣可愛的哈寶IP周邊,極大激發用戶逛展熱情。
用戶線下逛展的積極體驗與熱情,還能同步創作/分享/漫展打卡到線上#哈寶游樂園#社區活動,形成線上線下“人貨場”營銷閉環。據悉,娃哈哈KKWORLD整場活動實現1555萬次云逛展H5瀏覽、437萬線上話題瀏覽、1.9萬人次線上話題參與以及3萬快看漫畫APP內企業號漲粉,持續為娃哈哈塑造年輕化的品牌形象,抓取未來消費力。
同樣現身KKWORLD的新康泰克則走了“深耕追番場景,聯動IP深度共創”的路子。
新康泰克聯動人氣IP、入圍了意大利Romics最佳漫畫獎的《桃與末世之書》,定制IP番外故事:《桃與末世之書》聯動新康泰克,共繪“對抗感冒”的特別篇章。搭配平臺流量,番外篇共斬獲500萬+的閱讀量,IP合作次元海報也達到超3000萬的曝光量,充分預熱新康泰克在KKWORLD的現身。
借助《桃與末世之書》IP流量為品牌展臺引流的同時,新康泰克聯動快看的超還原coser深度結合IP復刻番外內容,打造超好玩的2.5次元互動挑戰展區,在這里用戶可以過一把漫畫主角的癮,拿上武器與康泰克先生一起迎戰襲擊風谷村的感冒敵人,成功擊敗敵人即可獲得終極大獎“新康泰克療愈錦囊大禮包”。
而康泰克先生的魔性舞蹈更是以歡快的節奏、洗腦的旋律引發現場高潮,不僅康泰克先生IP二次元圈層印象得以強化,品牌也借此巧妙地向年輕人注入了“新康泰克年輕會玩”的品牌心智。
透過案例不難看出,以漫畫或者說好作品為核心的快看,其用戶場景不僅量大豐富,而且擁有極高的可拓展性,足以容納品牌營銷的各色需求,品牌需要做的則是厘清目標,根據需求,選擇適合自己的方式。
多手段轉化公域流量,絲滑拉新入圈形成品牌私域
不談流量閉環的品牌增長,約等于耍流氓。作為平臺、同時也是專業的品牌年輕化營銷專家的快看漫畫,并未截流,反而是將年輕用戶開源給品牌,在適合的場景下以適合的方式達成“用戶-品牌-平臺”三方共贏。
細心的讀者可能已經發現,前面有提到娃哈哈借助KKWORLD 2023活動完成企業號漲粉3萬,累計粉絲數已達15萬。
但娃哈哈并不是個例,首次入駐KKWORLD的聯想小新同樣收獲了自己的未來消費力。
專注年輕市場TA目標的聯想小新,首次跨界二次元打造了極具科技感的現場展臺——“聯想小新充能站”,吸引到許多用戶現場咨詢產品,幫助品牌打開年輕市場。
同時,通過掃碼入群贈禮品活動為聯想小新社群導流拉新,形成品牌有效私域。
破圈,立圈,最終都是為了讓更多的年輕消費者入圈。在快看,入圈已經形成相對成熟的路徑:以社區為陣地建立企業號,打通與Z世代用戶交流圣地。借助站內、線下等各種活動(比如KKWORLD)吸粉、導流、留存用戶至企業號,持續吸收年輕流量,再利用創作工具,累積豐富類型創作,聯動達人一起玩,提升品牌影響力,將高質量高活躍高話語權的快看用戶轉化為品牌粉絲。
寫在最后
誠然,市場環境變化很快,Z世代情緒不易捉摸,但品牌年輕化并非雜亂無章,反而是有跡可循。
品牌在KKWORLD的各色表現草蛇灰線,破圈-立圈-入圈的年輕化營銷脈絡清晰可見,只是其背后離不開提供了最廣泛的Z世代用戶、多元豐富場景與互動玩法、為企業閉環營銷鏈路導流形成私域的“年輕化營銷基建”快看。從娃哈哈到新康泰克再到聯想小新,以及更多活躍在快看小眾話題下的品牌,在快看的每一次年輕化營銷都能夠幫助有效觸達年輕用戶,為品牌與用戶之間的連接加上了一道堅實的紐帶。
二次元作為吸引Z世代注意力的關鍵領域,擁有億級二次元用戶的快看已經展示出巨大的品牌營銷機會。還在為年輕化溝通而苦惱的品牌,或許應該抓緊2023這個二次元當打之年,盡早上快看探索自己的答案。
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