今年漫展爆火的紅利,這些品牌在快看KKWORLD上享受到了
Z世代的崛起,已經(jīng)不是新鮮話題,尤其是在以“得年輕者得天下”為共識(shí)的品牌圈。
如何抓住“擁有更大社交話語權(quán),同時(shí)興趣愛好更小眾”的Z世代?回答這個(gè)問題,本身就不容易,一不小心還可能招來年輕人“你可以不懂我,但不要冒犯我”的嗤之以鼻。
吸引了全國超25萬人次用戶現(xiàn)場(chǎng)打卡(其中Z世代占比97%)、全網(wǎng)互動(dòng)人數(shù)309w+、全網(wǎng)曝光14億+的第二屆快看漫畫樂園KKWORLD,證明了“二次元可能是這個(gè)問題最好的答案”。
根據(jù)艾瑞咨詢《2021年中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入爆發(fā)期,年增速達(dá)到32.7%,泛二次元用戶預(yù)計(jì)2023年達(dá)到5億。跟隨Z世代成長起來的二次元文化從小眾變成了主流,以“二次元”為切入的年輕化營銷,最直接的當(dāng)然是撬動(dòng)年輕消費(fèi)者圈層,完成品牌破圈,但知名度上的“破圈”只是第一步,后續(xù)能否達(dá)成“有效立圈”與“拉新入圈”是品牌不得不面對(duì)的問題。
個(gè)中關(guān)鍵,可能還要回到快看KKWORLD中找尋答案。
KKWORLD現(xiàn)場(chǎng)圖
“Z世代聚集地”快看,為品牌破圈提供年輕化土壤
在Z世代中擁有“一呼百萬應(yīng)”的KKWORLD,背后是中國最大的漫畫平臺(tái)“快看”。截止到2021年8月,快看總用戶超過3.4億,月活接近5000萬。85%以上的快看用戶是被品牌視為消費(fèi)主流的00后,他們?cè)诳炜瓷?、社交、消費(fèi)、娛樂,用創(chuàng)作表達(dá)自己的興趣和熱愛,也用流量為自己喜歡的品牌投票。
而KKWORLD則是Z世代們一年一度的線下烏托邦,是漫畫世界在現(xiàn)實(shí)中的投影。升級(jí)為中國首個(gè)漫畫巨谷游樂園的KKWORLD 2023,憑借沉浸式主題區(qū)、超級(jí)舞臺(tái)、超級(jí)IP場(chǎng)景還原等游樂園元素收獲了Z世代的喜愛。
與此同時(shí),漫畫正成為年輕人中流行的生活方式,漫畫的影響力也進(jìn)一步出圈,為更多本不屬于二次元圈層的品牌感知,GUCCI、BVLGARI、Calvin Klein、雅詩蘭黛、索尼、三星、佳能、天貓、京東、屈臣氏、蒙牛、娃哈哈、養(yǎng)樂多等各個(gè)領(lǐng)域的一線品牌均與快看及其人氣漫畫IP達(dá)成了不同形式的商業(yè)合作。
部分快看合作品牌展示
擁有超過12萬名注冊(cè)創(chuàng)作者,1.3萬多部漫畫作品,且作品已登陸全球近200個(gè)國家和地區(qū)的快看,已成為各行業(yè)一線品牌年輕化營銷首選陣地,無疑也是品牌年輕化破圈的不二之選。
不同場(chǎng)景差異化對(duì)話,助力品牌年輕形象有效立圈
破圈只是第一步,能否融入Z世代的圈子,站穩(wěn)品牌腳跟,是品牌面臨的第二道難題。解題關(guān)鍵在于“通過場(chǎng)景化的溝通,絲滑融入年輕人圈層,立住品牌”。
兼具流量入口與平臺(tái)性質(zhì)的快看,場(chǎng)景不說多如牛毛,即使是粗略劃分也有平臺(tái)流量、線下活動(dòng)、追番場(chǎng)景和創(chuàng)作場(chǎng)景等板塊。品牌不是見縫插針、往里填坑就行,這還是破圈邏輯,Z世代不吃這套,強(qiáng)行擠入甚至?xí)齺砥放品词伞?/p>
下面結(jié)合具體案例,跟大家分析一下年輕人喜歡的品牌姿勢(shì)。
預(yù)期吸引并轉(zhuǎn)化更多年輕消費(fèi)者的娃哈哈,不靠硬廣曝光和促銷轉(zhuǎn)化,而是將目標(biāo)巧妙地翻譯為“和年輕人在樂園里玩?zhèn)€痛快”。
前期借助快看平臺(tái)流量露出預(yù)熱H5,集結(jié)全站用戶參與,一起動(dòng)手建設(shè)娃哈哈“哈寶游樂園”,不僅能與線下漫畫巨谷游樂園KKWORLD遙相呼應(yīng),也可以在KKWORLD快看漫畫站內(nèi)活動(dòng)頁植入品牌展館、主任務(wù)及獎(jiǎng)品等信息,打造品牌專屬互動(dòng)頁面,吸引年輕目光。
而在線下,娃哈哈主打一個(gè)KKWORLD逛展必備,怎么好玩怎么來,緊密結(jié)合KKWORLD大展館打卡任務(wù),升級(jí)主題展館,不僅設(shè)置了許愿、套圈、拍照、塔羅占卜、搖簽等契合年輕人喜好的互動(dòng)玩法,引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)火爆排隊(duì),還定制了有趣可愛的哈寶IP周邊,極大激發(fā)用戶逛展熱情。
用戶線下逛展的積極體驗(yàn)與熱情,還能同步創(chuàng)作/分享/漫展打卡到線上#哈寶游樂園#社區(qū)活動(dòng),形成線上線下“人貨場(chǎng)”營銷閉環(huán)。據(jù)悉,娃哈哈KKWORLD整場(chǎng)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)1555萬次云逛展H5瀏覽、437萬線上話題瀏覽、1.9萬人次線上話題參與以及3萬快看漫畫APP內(nèi)企業(yè)號(hào)漲粉,持續(xù)為娃哈哈塑造年輕化的品牌形象,抓取未來消費(fèi)力。
同樣現(xiàn)身KKWORLD的新康泰克則走了“深耕追番場(chǎng)景,聯(lián)動(dòng)IP深度共創(chuàng)”的路子。
新康泰克聯(lián)動(dòng)人氣IP、入圍了意大利Romics最佳漫畫獎(jiǎng)的《桃與末世之書》,定制IP番外故事:《桃與末世之書》聯(lián)動(dòng)新康泰克,共繪“對(duì)抗感冒”的特別篇章。搭配平臺(tái)流量,番外篇共斬獲500萬+的閱讀量,IP合作次元海報(bào)也達(dá)到超3000萬的曝光量,充分預(yù)熱新康泰克在KKWORLD的現(xiàn)身。
借助《桃與末世之書》IP流量為品牌展臺(tái)引流的同時(shí),新康泰克聯(lián)動(dòng)快看的超還原coser深度結(jié)合IP復(fù)刻番外內(nèi)容,打造超好玩的2.5次元互動(dòng)挑戰(zhàn)展區(qū),在這里用戶可以過一把漫畫主角的癮,拿上武器與康泰克先生一起迎戰(zhàn)襲擊風(fēng)谷村的感冒敵人,成功擊敗敵人即可獲得終極大獎(jiǎng)“新康泰克療愈錦囊大禮包”。
而康泰克先生的魔性舞蹈更是以歡快的節(jié)奏、洗腦的旋律引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)高潮,不僅康泰克先生IP二次元圈層印象得以強(qiáng)化,品牌也借此巧妙地向年輕人注入了“新康泰克年輕會(huì)玩”的品牌心智。
透過案例不難看出,以漫畫或者說好作品為核心的快看,其用戶場(chǎng)景不僅量大豐富,而且擁有極高的可拓展性,足以容納品牌營銷的各色需求,品牌需要做的則是厘清目標(biāo),根據(jù)需求,選擇適合自己的方式。
多手段轉(zhuǎn)化公域流量,絲滑拉新入圈形成品牌私域
不談流量閉環(huán)的品牌增長,約等于耍流氓。作為平臺(tái)、同時(shí)也是專業(yè)的品牌年輕化營銷專家的快看漫畫,并未截流,反而是將年輕用戶開源給品牌,在適合的場(chǎng)景下以適合的方式達(dá)成“用戶-品牌-平臺(tái)”三方共贏。
細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),前面有提到娃哈哈借助KKWORLD 2023活動(dòng)完成企業(yè)號(hào)漲粉3萬,累計(jì)粉絲數(shù)已達(dá)15萬。
但娃哈哈并不是個(gè)例,首次入駐KKWORLD的聯(lián)想小新同樣收獲了自己的未來消費(fèi)力。
專注年輕市場(chǎng)TA目標(biāo)的聯(lián)想小新,首次跨界二次元打造了極具科技感的現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)——“聯(lián)想小新充能站”,吸引到許多用戶現(xiàn)場(chǎng)咨詢產(chǎn)品,幫助品牌打開年輕市場(chǎng)。
同時(shí),通過掃碼入群贈(zèng)禮品活動(dòng)為聯(lián)想小新社群導(dǎo)流拉新,形成品牌有效私域。
破圈,立圈,最終都是為了讓更多的年輕消費(fèi)者入圈。在快看,入圈已經(jīng)形成相對(duì)成熟的路徑:以社區(qū)為陣地建立企業(yè)號(hào),打通與Z世代用戶交流圣地。借助站內(nèi)、線下等各種活動(dòng)(比如KKWORLD)吸粉、導(dǎo)流、留存用戶至企業(yè)號(hào),持續(xù)吸收年輕流量,再利用創(chuàng)作工具,累積豐富類型創(chuàng)作,聯(lián)動(dòng)達(dá)人一起玩,提升品牌影響力,將高質(zhì)量高活躍高話語權(quán)的快看用戶轉(zhuǎn)化為品牌粉絲。
寫在最后
誠然,市場(chǎng)環(huán)境變化很快,Z世代情緒不易捉摸,但品牌年輕化并非雜亂無章,反而是有跡可循。
品牌在KKWORLD的各色表現(xiàn)草蛇灰線,破圈-立圈-入圈的年輕化營銷脈絡(luò)清晰可見,只是其背后離不開提供了最廣泛的Z世代用戶、多元豐富場(chǎng)景與互動(dòng)玩法、為企業(yè)閉環(huán)營銷鏈路導(dǎo)流形成私域的“年輕化營銷基建”快看。從娃哈哈到新康泰克再到聯(lián)想小新,以及更多活躍在快看小眾話題下的品牌,在快看的每一次年輕化營銷都能夠幫助有效觸達(dá)年輕用戶,為品牌與用戶之間的連接加上了一道堅(jiān)實(shí)的紐帶。
二次元作為吸引Z世代注意力的關(guān)鍵領(lǐng)域,擁有億級(jí)二次元用戶的快看已經(jīng)展示出巨大的品牌營銷機(jī)會(huì)。還在為年輕化溝通而苦惱的品牌,或許應(yīng)該抓緊2023這個(gè)二次元當(dāng)打之年,盡早上快看探索自己的答案。
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