在場故事:在場,是一直出現
“在場”,不僅僅只是一兩個親歷的故事就可以有所感悟的。所以要說能給其他從業者帶來什么,可不好說。
畢業后,一直以來,我都將自己置身于廣告創意行業的邊緣,默默地提供一些互動執行落地和新技術的探索,長期以來,這讓我們團隊顯得更為專注。
最近偶然又打開官網,看到六年前的slogan:Make ideas happen,Make the world interesting。
我忽然覺得在這個創意行業,可以保持不變的初心和目標,并堅持將這個信念代入到所有商業或創作的過程,才是真正的“在場”。
這幾年,身邊有太多的聲音,都在用過來人的經驗身份,說做公司、做廣告、做創意、做互動應該如此,不應該如此。而直播行業的井噴式爆發,又頻繁地帶來后疫情時代、大廠創業經、成功管理學、市場環境論等內容層面的焦慮,這讓本來就很浮躁的廣告創意行業變得更功利和虛榮,那種沉下心來精心雕琢一個好的創意作品的公司和團隊越來越少。
如此眾多的廣告創意團隊,我相信很多人很多事、很多經典案例、很多靈感的迸發都耐人尋味。但有些創意是曇花一現,有些團隊也忽然之間被某些行業風向所牽動,轉型和改變。
回過頭想想作為一家“互動創意”公司,核心本應很純粹,就是如何讓創意更落地。
ElloWorld在前幾年大多都是一些失敗的嘗試經驗,但這些經驗卻成為了我們團隊目前的寶藏。
互動類型的創意內容,離不開新技術的加持,從小游戲到AR,從NFT到元宇宙,再到AIGC,任何一種新的技術都被我們應用到了真正落地的商業互動廣告項目中,成為每一個“在場”高光時刻:
我們是第一個將Web3D游戲帶到微信中,并開發了40多款微信小游戲的ElloGame;
我們是打造全網第一個微信端WebAR案例,并申請了ElloARkit軟著的ElloLab;
我們是把AIGC能力化為內力結合體感互動,協助線下AI藝術展覽的ElloArtist;
我們是將Web3D技術實現為可媲美甚至超越大廠元宇宙虛擬漫游的ElloMeta。
“在場”,是堅持對廣告創意和互動內容品質的追求。
“在場”,是對每一個新互動技術有著足夠的敏銳和好奇。
“在場”,是一直出現,出現在這個行業的每一個時代。
“在場”,是我很慶幸,我仍然還是10年前的我。
希望更多的創意人,不僅僅只在具體細微的事件和某個靈感迸發的剎那,而是可以一直“在場”,共同想象和見證這個行業的未來。
記錄每一個在場故事
2023數英獎,以“在場”為主題,匯聚了百個行業人物的在場故事,真實鮮活,耐人尋味,歡迎前往活動專題頁查看更多故事。
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