在場故事:三粒碎片
總有些不起眼的瞬間,會形成一些改變你之后行為的碎片。
碎片一:
2011年,我曾以一名動畫導(dǎo)演的身份在西班牙工作過一段時間,工作室為我和另外一對來自墨西哥的導(dǎo)演夫婦Luis和Karla Casta?eda合租了一間公寓。晚上大家聚在一起看彼此的作品,他們是很成熟的獨立動畫導(dǎo)演,無論從年齡上還是作品的精致程度上,都比我要成熟不少,我也很友好地夸贊了他們的片子,當(dāng)我以為我也能得到一些禮貌性的贊美時,Karla說道:“你現(xiàn)在的能力,完成現(xiàn)在的工作,會不會非常有壓力?”這份突如其來的直接令我有些下不來臺,后來果不其然,項目的難度是遠(yuǎn)超我預(yù)期的,這個過程中Luis和Karla一直在耐心地幫助我,當(dāng)然他們用的還是“直擊要害”的風(fēng)格。我咬牙頂了一段時間后慢慢將片子完成了,后來回想起來,他們“不留情面”的溝通從最開始就直接預(yù)警了我接下來要面對的困難,讓我不至于手忙腳亂,過程中他們又能給到直接的指導(dǎo),讓我不走彎路,我從他們身上受益頗多。后來我在COMOON團(tuán)隊內(nèi)部,一直提倡大家無論在日常的溝通還是頭腦風(fēng)暴時,都能直接講問題,不要玻璃心,更不要互捧臭腳,好的創(chuàng)意讓客戶去夸,內(nèi)部就不必了。激烈的碰撞能夠鍛煉團(tuán)隊,讓大家直面問題,而不是去猜測彼此的想法,避免“我以為”或是“我以為他/她以為”。
2011年我、Luis和Karla在西班牙
碎片二:
拍攝《導(dǎo)演請指教》演員海報的時候,我們集中合作了大量的一線演員和新生代演員,我們設(shè)定了一個場景,讓這些演員隨機(jī)選擇一種情緒自我發(fā)揮進(jìn)行表演。比起過來應(yīng)付工作的演員,一些優(yōu)秀的演員總能給你超出預(yù)期的東西:一種情緒給出多種解法供我們選擇、明明做完了一種情緒,還會再補(bǔ)充一些別的情緒給到我們。你可以認(rèn)為他們愛惜羽毛,也可以認(rèn)為這是作為演員的基本素養(yǎng),但事實上,“總要給出超過預(yù)期的作品”可能是他們成功原因中很重要的一個。一個明顯的例子:周深,他的演出,總會讓人感到驚艷,總是給到“超過預(yù)期”的東西,我甚至認(rèn)為他是一種文化現(xiàn)象。COMOON還是希望朝著這個方向努力的。
碎片三:
我們?nèi)ツ曜隽艘粋€游戲的聯(lián)名項目,其中有一段CG動畫,我們希望用三維動畫做出來版畫的風(fēng)格,當(dāng)我們聯(lián)系各種制作公司的時候,大家都認(rèn)為短時間內(nèi)搞定這幾個鏡頭是不可能的。一般到這種時候基本就是換風(fēng)格了,但我們覺得這個風(fēng)格是講這段故事的最優(yōu)解,我們就花了一晚上時間試了各種實現(xiàn)辦法,最終用了一種不那么“正規(guī)”的野路子解決了技術(shù)問題,這個時候外部的制作團(tuán)隊只需要按照我們試出的流程制作即可。廣告公司的老板也要干活也要盯執(zhí)行,不要恐懼新技術(shù),不要對技術(shù)人員盲目依賴,不要太依賴外部團(tuán)隊,遇到大的困難想解決問題的辦法總是自己的事情。
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