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提到“國風”你會想到什么?漢服?水墨畫?還是傳統(tǒng)中式建筑?近幾年來,“國風”備受喜愛。國內(nèi)一眾設計師和品牌將中國元素融入作品。不僅讓“...
號外號外,報道喜大普奔的新聞一則!靈圖體驗官@其昭 的海報被央視選用啦!!!話不多說,先看設計大大@其昭 為央視欄目組《一鳴驚人》設計的海報...
在年初,《幻獸帕魯》的成功讓AI+游戲,迎來了新一股熱潮,尤其是在游戲場景、角色動畫和劇情表現(xiàn)等方面。這款用AI“結合”了眾多游戲的玩法,實...
眾所周知,游戲中的道具icon數(shù)量特別多,設計處理工作量也特別大。而其所需要的創(chuàng)意與質(zhì)量要求通常不高,但卻又讓設計師花費很多時間在這樣的基礎...
游戲中的角色、場景等設計,一般設計前,都會有對標或參照的原型。本期案例,我們以游戲《廚師學院》作為參照,探索如何在靈圖AI的輔助下,快速...
我們都知道,純靠AI生成的圖,很難一步到位,完全符合我們的需求。面對需要局部調(diào)整的圖片,除了人工手動處理,實際還可以優(yōu)先借助lingvisions的“智...
靈圖AI-LingVisions創(chuàng)作模塊,目前已上線以下風格,并在持續(xù)上新中……若已上線風格中無所需風格,或需多種風格疊加,可選擇通用風格,再通過文字描...
相信大家在使用AI生成角色時都遇到過以下問題:人物臉部特征太雷同?沒有角色特征?不能很好地區(qū)分人種?無論如何描述,都出不來想要的臉部特征...
本次案例介紹,設計師再靈圖AI的輔助設計下,如何快速突破找圖難和細化慢的問題
一起來看看,AI如何輔助原畫師,快速創(chuàng)作角色
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