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知乎 財務包子鋪 微信游戲

舉報 2014-11

來源:好奇心日報


從上周開始,知乎制作的小游戲《財務包子鋪》在微信朋友圈里流傳。它被知乎日報直接定義為“軟游戲”,目的是推廣知乎出的新書《金錢有術》。



這是一個關于創業的小游戲,玩家以創業老板的身份,對自己的包子鋪的日常經營做出決策。聽上去沒什么特別,不過不少玩過的人發現,嘿,還真有點意思。

11 月 17 日游戲上線,三天后,《金錢有術》已經是亞馬遜圖書銷售總榜冠軍了,同時還是預售冠軍、新書冠軍、經濟類冠軍。這個成績也超出了知乎團隊的預期——“沒想到我們連肖秀榮考研書都打敗了,真是個奇跡。”

《財務包子鋪》小游戲的營銷功不可沒。截至 20 日,在游戲里點擊“購買秘籍”這一選項的獨立用戶數就有 55 萬。那么,這款小游戲是怎么做到的呢?我們總結了以下幾點:


1.  創意依托于用戶內容

為什么是包子鋪呢?在知乎的金融財務類問題里,回答者常會用“包子鋪”來代表最基礎的一家企業,圍繞它進行一系列通俗易懂的解釋和演繹,將枯燥的財務問題化為接地氣的包子鋪故事,久而久之形成了獨特的“包子鋪文化”。《財務包子鋪》小游戲正是脫胎于這系列回答。(書和游戲都已得到知友授權。)


知乎市場部負責人表示,其實從書到游戲都是知乎用戶全程參與進來的一個事件。首先是知乎過去兩年活躍了一批金融、投資、財務背景的知友,已經產生了大量優質內容。然后知乎發現,更廣大的用戶對這些財務知識也有市場需求。但非財務背景的普通人,很難逾越一道專業門檻和心理障礙,愿意花錢買書去學習財務知識。

“我們在推廣上還必須做好一個臺階或者說斜坡讓非專業讀者走過來。”而《財務包子鋪》小游戲,正式這樣一個“斜坡”,“把財務經營的理念、知識融于其中,讓大家通過游戲知道自己在這方面的知識欠缺,從而產生購買意愿。”



2.  題目設計信息量大

“希望寓教于樂,那么題干結局要信息量大,又要有趣,萬萬不能敷衍了事。”知乎市場部頭腦風暴了三天,之后又隨時想出一些新創意:例如續命是要選擇知乎新書的,“又硬又有趣”;還有會計三張表,難倒了許多人,也容易形成傳播,成為對會計第一課的基本知識的普及。



在游戲線路和框架已經搭建好的基礎上,又花了三天時間寫文案,潤色所有題干和結局。

3.  病毒傳播點:多種腦洞結局

這個游戲的一大樂趣在于探索各種腦洞大開的結(死)局(法)。知乎設計了 90 多種結局,30 多幅配圖,很多人會反復刷,直到刷出 10 種以上結局。

4.  “軟廣”植入點不招人煩

“軟游戲”軟在哪里呢?游戲中專門設計了機制,比如用戶如果決策失誤,就會收到破產警告,需要選擇一本救命書——當然就是這本《金錢有術》。續命之后可以繼續游戲,讓玩家對新書留下了初步印象,又不會中斷游戲。



如果最終還是不幸破產,會有“通關秘籍”選項,這時才會將用戶導入《金錢有術》亞馬遜購買頁面。

其實這個游戲的傳播一開始還遭遇了小挫折:17 日,由于有些細節違反了微信的條例,微信封殺了游戲的分享,“我們是這一天白天推廣的,所以沒有開好頭,折損了很多曝光”。直到和微信團隊溝通,修改了一些設計,快到 18 日凌晨封殺才被解除。

即便如此,截至 20 日夜間,《財務包子鋪》游戲還是收獲了 300 萬次訪問,平均每個訪問玩了 3 次,每次玩了 6 分鐘。


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