教練,我想打王者│iQOO×KPL《生而為贏(yíng)》點(diǎn)燃你的電競(jìng)之魂
“電競(jìng)的也算做體育?”
“玩游戲的也算做電競(jìng)??”
“玩手機(jī)的也算做游戲???”
“玩王者的還有職業(yè)電競(jìng)比賽????”
《王者榮耀》剛誕生時(shí)被人戲稱(chēng)為“貼膜游戲”、“馬桶游戲”,隨著全民電競(jìng)時(shí)代的到來(lái),如今的《王者榮耀》以?xún)|級(jí)的注冊(cè)量一躍成為現(xiàn)象級(jí)的國(guó)民手游。
全民的游戲熱度催生了職業(yè)賽事的興起,KPL(King Pro League 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)在近年職業(yè)化、體系化和規(guī)?;喜粩喟l(fā)展,也終于孕育出了屬于自己的“世界杯”——世界冠軍杯。
而在移動(dòng)電競(jìng)蓬勃發(fā)展的背后,是那些忠于選擇這個(gè)行業(yè)的電競(jìng)?cè)?,他們始終捍衛(wèi)“強(qiáng)悍”的電競(jìng)精神,iQOO聯(lián)手高通、KPL聯(lián)盟打造一部聚焦移動(dòng)電競(jìng)的紀(jì)錄片,講述這個(gè)移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代下背后的歡笑、汗水與淚水。
話(huà)不多說(shuō),上正片。
2020 iQOO 官方紀(jì)錄片《生而為贏(yíng)》
看完全片的你是否已經(jīng)熱淚盈眶了呢?
今年總決賽上,TS和DYG“讓三追四”上演了精彩的逆轉(zhuǎn)之戰(zhàn),讓所有粉絲為之瘋狂。
從總決賽10天的倒計(jì)時(shí),到巔峰對(duì)決之夜的臺(tái)前幕后,紀(jì)錄片追蹤了兩只戰(zhàn)隊(duì)最真實(shí)的狀態(tài)和備戰(zhàn)歷程。
世冠這種規(guī)格的比賽,既是實(shí)力的比拼,又有心態(tài)、運(yùn)氣等多種因素的較量。在影片中,我們看到了兩支決賽戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出了截然不同的心理狀態(tài)。
“佛系“應(yīng)該是WB.TS隊(duì)員們的整體狀態(tài),隊(duì)員在日常生活中表現(xiàn)出了更注重享受過(guò)程,而非結(jié)果。
TS戰(zhàn)隊(duì)成員阿豆
而對(duì)手DYG則對(duì)贏(yíng)充滿(mǎn)了渴望,可以付出一切:管理層大膽創(chuàng)新,明星選手天價(jià)交易、不間斷的刻苦訓(xùn)練……
在世冠的高壓下,究竟是“平常心看待一場(chǎng)決賽”還是“目的性明確”的贏(yíng)面較大呢?看完片子每個(gè)人心中可能有不同的答案。
有人說(shuō)電競(jìng)比賽要刷兩遍,一遍開(kāi)著彈幕看直播,一遍關(guān)著彈幕看解說(shuō)?!渡鵀橼A(yíng)》可能給了你看第三遍的理由,因?yàn)樗诰蛄颂嗖粸槿酥墓适潞团_(tái)前幕后的真實(shí)。
WB.TS戰(zhàn)隊(duì)神人 賽點(diǎn)局前0-3的心理活動(dòng)
除了手握著魔幻現(xiàn)實(shí)主義的“逆轉(zhuǎn)劇本”,《生而為贏(yíng)》還對(duì)于「成長(zhǎng)」有更多的思考。
在片中的提到一個(gè)觀(guān)點(diǎn):電競(jìng)俱樂(lè)部,不僅是做一個(gè)產(chǎn)業(yè),更要承擔(dān)起育人的職責(zé)。
世冠總決賽前夕,久誠(chéng)在一次直播時(shí)和林教練發(fā)生了沖突。一年內(nèi)拿過(guò)三個(gè)冠軍、桀驁不馴的DYG久誠(chéng),碰到嘗試將體育競(jìng)技的職業(yè)化引入移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域、樹(shù)立管理權(quán)威的林教練。兩人這場(chǎng)沖突,引發(fā)了網(wǎng)友一次大規(guī)模的口水戰(zhàn)。
當(dāng)全網(wǎng)都在DYG的大瓜的時(shí)候,本部紀(jì)錄片展現(xiàn)了時(shí)間背后的客觀(guān)和冷靜。通過(guò)采訪(fǎng)當(dāng)事人,復(fù)盤(pán)事件真相,紀(jì)錄片追蹤了當(dāng)事人后續(xù)的心態(tài)變化。
“以前是一個(gè)極端不好溝通的人,那件事也讓我成長(zhǎng)了許多”久誠(chéng)說(shuō)。
移動(dòng)電競(jìng),給了這些天賦異稟,又向往競(jìng)技的年輕人帶來(lái)了什么?也許不僅是一個(gè)全新的職業(yè)選擇,還有人格的成長(zhǎng)和蛻變。
最后,《生而為贏(yíng)》還將很多人習(xí)以為常的東西,提煉出更宏大的視角。
也許你以為,世冠中決賽就是幾個(gè)少年在臺(tái)上打游戲,但這背后,是許多上下游產(chǎn)業(yè)共同締造的精彩。
設(shè)想一下,平時(shí)和朋友開(kāi)黑,哪怕輕微掉幀卡頓,人們都會(huì)都抓狂。而在一個(gè)億萬(wàn)級(jí)觀(guān)看量的直播現(xiàn)場(chǎng),任何一個(gè)細(xì)節(jié)的偏差都可能引發(fā)蝴蝶效應(yīng)。
作為KPL官方比賽用機(jī),iQOO在硬件開(kāi)發(fā)和軟件深層優(yōu)化方面,可以說(shuō)走在行業(yè)前列,為頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)賽事的制定標(biāo)準(zhǔn)。
在科技或藝術(shù)領(lǐng)域,不論是賽事運(yùn)營(yíng)方、還是技術(shù)供應(yīng)商,這些產(chǎn)業(yè)力量匯集在一起,和KPL共同把移動(dòng)電競(jìng)推向更高的高峰,給大眾帶來(lái)更酷的觀(guān)感。
95天拍攝、跨越5個(gè)城市,35個(gè)深度采訪(fǎng)……《生而為贏(yíng)》拍攝殺青。移動(dòng)電競(jìng)是時(shí)代的選擇,那么iQOO堅(jiān)定的選擇做時(shí)代的共創(chuàng)者,讓移動(dòng)電競(jìng)的傳奇繼續(xù)。
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