ELEVISION VIDEO/莫斯利安 「電競,Z世代心中的《奪冠》」
ELEVISION*
MOMCHILOVTSI/
Video Project
Beyond The Game
?LPL2020全球總決賽莫斯利安TVC完整版
10月31日晚關(guān)于LPL S10全球總決賽的話題攻陷微博熱搜,在DWG圓夢冠軍成功捧杯后,朋友圈和微博更是熱鬧非凡,幾家歡喜幾家愁。甚至第二天 #收留電競心碎男孩# 的話題也熱到燙手。不管你有沒有察覺到,電競早已不再是幾個男孩子在網(wǎng)吧里捶桌子大喊大叫的不務(wù)正業(yè),它已經(jīng)是一種上升到國家層面的體育賽事,是Z世代心中的《奪冠》——“中國女排”。
Tips:電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。
作為2020 LPL全球總決賽戰(zhàn)略合作伙伴的光明莫斯利安,憑借一支ELEVISION團隊全CG制作的TVC在全球總決賽直播過程中,實名坐穩(wěn)狀態(tài)C位。
?LPL全球總決賽直播中莫斯利安TVC截圖 · 電競之城訓(xùn)練艙
?LPL全球總決賽直播中莫斯利安TVC截圖 · 莫斯利安傳遞力量
?LPL全球總決賽直播中莫斯利安TVC截圖 · 聯(lián)盟所向無前
今年是魔幻的一年,也是LPL S10的關(guān)鍵節(jié)點,在經(jīng)歷了上半年的陰郁和壓抑后,人們需要一些熱血的表達作為情緒的載體,去宣泄然后再次相信未來。所以這不僅是LPL的特殊10年節(jié)點,在2020,這似乎對于全體民眾都有著特殊的意義。電競精神讓年輕人們前仆后繼,每個人都在不懈追尋屬于自己的傳奇,再結(jié)合到美味是有力量的,我們就有了下面這個故事。
故事發(fā)生在藍色星球之外的電競之城,訓(xùn)練艙里日夜孤獨練習(xí)的選手們,面對面的交流變成了奢侈,這個時候莫斯利安成為了紐帶,一種無聲的關(guān)懷和美味的力量在沉寂的世界傳遞,最后英雄覺醒,熱情席卷電競之城,“奶一口,敬無前”。
?電競之城
?清冷的街道
?訓(xùn)練艙里孤獨的選手
整個故事設(shè)定還基于2020年,莫斯利安延續(xù)的年輕化戰(zhàn)略,攜手品牌代言人劉昊然,進行了產(chǎn)品口味的升級,包裝形態(tài)的革新,所以在片子的最后,我們也將這個電競城市折疊在全新即飲型旋蓋中,在視覺科幻的同時也傳達出我們對于溫暖力量的肯定和向往。
?傳奇歸來
?直面大龍
?所向無敵
制作中最有挑戰(zhàn)性的地方就是巨量的城市場景和大龍。因為片子中出現(xiàn)了多處不同景別的城市場景,既有超遠景俯拍又有近景特寫,所以在生成巨量建筑群的同時,還要兼顧城市的細節(jié),這會給渲染帶來極大的挑戰(zhàn),盡管經(jīng)過多次針對鏡頭的優(yōu)化,但死機還是家常便飯。
?AE·電競之城街景
而大龍,則是近幾年做過的工作量最大的角色資產(chǎn),因為項目對龍的需求是兇狠、威嚴、巨大,而且造型不能有過多現(xiàn)實生物的特征。所以在前期設(shè)定上就耗費了大量的時間,為了滿足特寫鏡頭,給龍頭、龍角、龍鱗都添加了巨量的細節(jié),這就導(dǎo)致對模型面數(shù)的需求遠遠超過了軟件的上限。
?Zbrush·大龍頭部
整個大龍分了十個部分制作,每個部分分配八千萬到一個億的多邊形,最后再通過矢量置換的方式把所有細節(jié)整合成一頭完整的龍,期間Maya和Zbrush的文件版本迭代了近100個。龍的紋理貼圖在Mari中用節(jié)點系統(tǒng)完成,因為矢量置換的原因,貼圖數(shù)量受到限制,整個大龍一共不到30個UV象限,其中包括很多重復(fù)利用的象限。
?Zbrush·大龍頭身部分
Director:LINCHUNKAI
因為制作至少需要兩個月的時間,所以過分鏡時非常詳細,電競之城的整體設(shè)定,主角穿什么衣服,拿什么道具,鏡頭的運動模擬,基本上每一個細節(jié),都有在前期討論到,因為當(dāng)時我認為短期做這個事需要明確很多細節(jié),才不會反復(fù)修改,主要是時間也來不及讓我們做過多修改。所以前期光是過方案,就過了至少10版,分鏡我們也不記得出了多少稿了...
?分鏡腳本·電競之城
這個片子當(dāng)時選擇做全CG其實是我們想去做這樣一個嘗試。CG動畫在思維方面也是一個挑戰(zhàn),就是你平時拍攝時很簡單的東西,在CG里需要大量時間去做,當(dāng)時最多的就是溝通,在明確好每個鏡頭后,就開始針對每個鏡頭的細節(jié)詳細的溝通,例如每個材質(zhì)的感覺等等,細節(jié)在磨的過程中越來越真實。CG,永遠是在細節(jié)上贏的效果。所以團隊內(nèi)部溝通的時候為了更準確,我用過畫畫,剪紙等各種各樣的溝通方式。現(xiàn)在回想起來,還是很開心有這次嘗試。
Producer:VING
其實我們第一次去提案的結(jié)果是不太理想的,回來后我們再次頭腦風(fēng)暴的時候,我提出來一個“折疊盒子”的概念,主要靈感來源是《盜夢空間》,用一種看似不可能的世界去無限貼合游戲中的世界,然后團隊給整個方案做了一次升級,這個2.0版的創(chuàng)意方案,提出來的時候客戶就很喜歡。具體來說就是將城市不斷地折疊折疊最后包在一個酸奶盒中,而結(jié)束畫面是旋轉(zhuǎn)合攏的瓶蓋,就是莫斯利安的全新包裝即飲型旋蓋,這樣去隱喻城市的力量有一部分來自于美味與某種溫情。可現(xiàn)實和理想還是有差距的,在制作的過程中還是做了一些商業(yè)妥協(xié)和綜合調(diào)整,和最初的方案有一點出入。但總的來說,這是一次全新的挑戰(zhàn)和還算不錯的結(jié)果。
?TVC片段·折疊電競城市
Producer:WANGHAN
這只影片從最開始籌備,前前后后經(jīng)歷了大概5個月時間,我們自己做了很多的設(shè)想和設(shè)定,然后又不斷否定,推翻。最后才確定下了折疊城市這個概念。然后又在和客戶的提報中不斷優(yōu)化。畢竟產(chǎn)品是一款食用產(chǎn)品,而LPL是電競聯(lián)賽,故事設(shè)定又是在虛擬的世界。三者怎樣有機的融合且在影片劇情中自然呈現(xiàn),也是我們不斷打磨的重點。
CG的制作往往也是一場與時間的賽跑,為了保證能在S10決賽之前出街,團隊在運作上做了充分考慮,各個流程時間節(jié)點,導(dǎo)演、視效、后期、音樂幾大部門很多時候都是同時運作。而最終的流程和結(jié)果也是順利的,與客戶的提報修改往往也只集中在關(guān)鍵鏡頭上。保證了影片能夠順利出街,可以說最終的作品質(zhì)量是理想的,沒有受到過多刪減和影響,我們團隊想要表達的內(nèi)容均已達到。
CG Effects:XIANGZI
相對來說,這次項目和以往的都不太一樣,這次需要有些感情元素在里面,這也增加了一些場景設(shè)定的工作量。一般遇到這種寫實風(fēng)格渲染的項目,不止需要考慮風(fēng)格和構(gòu)圖,還要還原一些場景的細節(jié),這就需要投入很大的工作量去搭建和渲染場景,例如影片中出現(xiàn)人物臉部和眼睛的鏡頭,整個片子的動畫也是如此。值得一提的是,這次我們在制作龍的資產(chǎn)過程中,有了不少突破,為了還原龍的細節(jié),我們最終繪制了20多個象限8*8的貼圖,這也耗費了不少資源時間,包括渲染時間,最終看到完成的效果我們還是很滿意的。這次的項目對我們團隊而言是一次很好的歷練,我們也從中收獲了不少經(jīng)驗。
這是ELEVISION在這個口罩曾身價大漲,酒精和消毒液竟會脫銷,如今密閉空間全是面具人的魔幻霧靄版2020的一次熱血嘗試,不斷突破已有的風(fēng)格和存在就是我們心中的volleyball,是我們的女排精神。那么你的呢?你是不是也找到了你的排球和你的奪冠?
- END -
「拍攝信息」
Producer:VING\WANGHAN
Director:LINCHUNKAI
Line Producer:WANGHAN
Editor:LIUYI/GONGYIZHOU
Colorist:FUBOCHAO
CG Effects:XIANGZI/ANONYMOUS/SANDAO/LU
Music:DUANXUAN/FANGDE
編輯 | 生生
Team | elevision
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