蘇寧新春互動營銷:新年一起節節高!
新春營銷,各電商玩法層出不窮,如何在紛繁多樣互動中讓消費者參與傳播,增加黏性?微信小游戲借助微信平臺,通過有趣的娛樂游戲讓用戶樂在其中,放松心情,更易留住用戶時間,因而越來越受到品牌喜愛。
一、項目需求拆解
2020年年末至2021年年初,蘇寧數碼主打“買3C上蘇寧”品牌心智,品牌營銷核心訴求是想吸引點擊觀看和社交裂變傳播。正值寒假和新春,我們決定通過定制“登高”趣味小游戲的形式吸引用戶參與其中,以積分PK和排行榜機制引導重復多次體驗游戲并完成裂變分享,充分利用私域流量,達到廣泛傳播心智的目的。
小游戲整體圍繞主題“新年就要節節高,手機紅包等你贏”,“登高”寓意好,表達無論生活還是事業在新年就要節節高。此次畫面設計為溫暖清新,更顯年輕化。
搭配輕松歡快,帶節奏感的音樂陪伴用戶一步步向上攀登,增加沉浸感,整體既小清新又生動!
微信掃一掃,開啟新年登高之旅
二、小游戲創意定位
小游戲整體圍繞主題“新年就要節節高,手機紅包等你贏”,“登高”寓意好,表達無論生活還是事業在新年就要節節高。此次畫面設計為溫暖清新,更顯年輕化。
搭配輕松歡快,帶節奏感的音樂陪伴用戶一步步向上攀登,增加沉浸感,整體既小清新又生動!
游戲機制:用戶通過重力感應左右搖晃手機,控制角色不停的通過在一個個跳板上進行彈跳。游戲畫面及跳板下滑速度隨游戲隨時間推移不斷變快,達到一個較高難度后保持不變。)如不幸滑落到畫面底部,且未踩上跳板,則游戲結束。
三、策劃亮點邏輯
1、裂變傳播,重復多次試玩
依托微信端,小游戲在用戶點開試玩之后即可自動出現在微信小程序,重復多次曝光,即點即玩,整體流暢,吸引小試身手,一次次不斷登高,突破分數,吸引大量用戶參與。數據顯示,上線三天,參與用戶數達到6萬多人次。
2、游戲性強,容易產生用戶粘性
可玩性上,由于每局游戲只能復活一次,通過主動分享好友或者瀏覽手機品牌賣場即可獲得復活激活,引入每日簽到、PK、排行榜、關注店鋪、瀏覽商品、分享好友獲得復活卡的機制,引導用戶重復多次體驗游戲以完成裂變分享。同時對于品牌來說增加進店瀏覽,同時為蘇寧易購站內進行引流,完成流量轉換。
3、場景軟性植入品牌信息
通過小游戲的形式營造沉浸式互動體驗,細節還需要把控到位,各個品牌和賣點如何簡單清晰,一目了然,達到反復提醒的效果?
小獅子蘇格拉寧向上過程中,跳躍到的每一個臺階展示數碼品牌如一加,機械師,IQOO,OPPO,榮耀……在適當位置加入適當廣告位,方便品牌曝光及會場推廣。
復活之后臺階上文字變換,視覺上增加多樣性,同時軟性展示數碼專場的賣點“以舊換新最高補貼6666”,“買3C上蘇寧”,在把玩小游戲過程中達到多次曝光重復記憶效果。
此次小游戲互動營銷幫助用戶在娛樂的同時了解到營銷信息,吸引他們對品牌產品的關注,使營銷方式變得更生動有趣。
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