中信銀行和平精英卡“進圈營銷”,挖掘游戲消費市場增長點
一、傳播實施背景
1、市場挑戰
2020年信用卡市場增速放緩。信用卡在中國經過三十余年的成長,逐步進入成熟化階段。2020上半年受到疫情沖擊,14家國有及股份制銀行共計新增發卡3900萬張,是近5年來新增發卡量最低的一年,信用卡步入緩慢增長態勢。中信銀行在信用卡陣營中連續三年處于中游位置,新增發卡量在14家銀行中居第8位,欠缺強有力的增長點(數據來源:信用卡數據來源于各大銀行2020年公開發布的半年報)。
2、傳播目標
在900萬元預算前提下,根據信用卡行業客單價100元/張,促成9萬張的新增發卡量;提升中信銀行信用卡品牌影響力,將其打造成深受年輕消費主力喜愛的信用卡品牌。
二、創意核心洞察
1、困境洞察
作為一家在“中國銀行業品牌100”中位列第11的知名銀行,中信的信用卡產品線卻缺乏新亮點。自2017年推出明星產品——顏卡、魔力女人卡之后,中信銀行便鮮少推出強勢產品,未緊跟年輕消費主力的時代步伐。顏卡在信用卡花樣層出不窮的今天,越難越抓住年輕人的眼球。
2、破局洞察
為中信銀行打造一張更新、更受年輕人喜愛的明星信用卡,以明星產品促成發卡量,帶動品牌力。
縱觀信用卡消費生態,我們發現,在大多數行業受到重挫的2020,游戲行業持續逆勢發展,騰訊游戲DAU創歷史新高,旗下爆款游戲《和平精英》日活躍用戶數量峰值在0.8-1.0億之間,流水在2~5億元之間,在游戲市場占據龍頭地位。所以,我們把目光轉向了年輕一代主流文化載體——游戲,為中信信用卡構建游戲消費生態,挖掘市場增長點,計劃與爆款游戲IP“和平精英”進行跨界合作。
三、傳播策略與實施
1、策略制定
跨界聯合騰訊頭部游戲IP《和平精英》,布局游戲消費場景,推出中信銀行和平精英主題信用卡,六款普通卡,三款異形卡(即可刷卡,亦可當做掛件),力求打造游戲用戶的身份象征,為中信信用卡找到新的市場增長點。
2、策略執行
根據10萬張新增發卡量的目標,需要實現上億級的曝光,我們借助和平精英2億用戶1億日活的用戶規模實現“進圈營銷”:
①主題TVC#人人都是和平精英#,品牌正名,宣布聯名卡上線
中信信用卡作為用戶日常支付工具,如何與游戲產生強關聯,我們將中信和平精英卡的概念理解為,“生活中,每個人都在用自己的信念和方式認真守護世界運行的秩序,守護自己愛的一切,如果說生活是一場戰役,人人都是和平精英。”
TVC截取用戶的一天生活,將游戲場景和信用卡消費場景結合,體現中信銀行信用卡的游戲權益、商戶優惠、出行保障等對持卡人的支持和陪伴。中信信用卡支持用戶在現實世界里努力生活,也支持他們在游戲世界里盡力通關。
通過和平精英官方微信公眾號、官網、微博、手Q部落、貼吧、論壇等TVC社交媒體資源發酵,實現TVC的覆蓋式宣傳,實現7000萬曝光/天。
②游戲APP內專屬新客福利,觸達精準用戶,給到刺激點
為游戲用戶“空投”專屬信用卡新客優惠:申請中信銀行和平精英主題卡,可領取游戲內價值50元的萌熊萌寵套裝。
在APP內關鍵廣告位精準投放:和平精英手游內核心廣告位強制彈臉廣告圖、游戲公告、微社區活動消息banner,日曝光各8000萬/天,觸達1億日活用戶,有效實現游戲用戶的轉化。
③產品海報提煉賣點,增加興趣人群辦卡意愿
以游戲術語解說中信信用卡的權益——“送游戲套裝、9積分享、9積分兌、精彩365、航班險、酒店權益”,讓6大權益得到充分詮釋,增加興趣人群的辦卡意愿。
④游戲KOL的用戶體驗Vlog,帶動圈內口碑,促進帶貨
篩選以“Bolo陳家棟”為代表的個人抖音號,自帶“游戲、特效、冒險”標簽性質,與目標群體屬性一致。讓他們成為第一批體驗中信和平精英卡的領袖人物,從他們的視角詮釋和平精英理念,并show出和平精英卡的炫酷,在他們的粉絲中塑造良好口碑,實現帶貨。
四、項目效果說明
1、營銷效果:在客單價降低一半的基礎上,實現超預期120%的新增辦卡量
本項目預算共計900萬元(含和平精英授權費用),非常有限,在此基礎上我們通過挖掘游戲市場實現了快速的增長點。僅上市三個月內,便通過游戲渠道共計發卡133602張,超額完成發卡量任務,每張發卡成本為67元左右,低于行業標準。
額外營銷效果:通過和平精英渠道實現的新卡用戶,開卡率達到了77%,比普通卡種高出20%,成為中信銀行有效信用卡。
2、品牌效果
大幅提升中信銀行信用卡品牌聲量:借和平精英IP的海量用戶規模,實現項目總曝光預計1.8億。其中主題TVC#人人都是和平精英#、陳家棟特效體驗視頻播放量為1279.9萬次,話題閱讀量1726.8萬,討論8920條。
獲得業內認可:創新行業模式,游戲圈和信用卡圈內的知名公眾號、微博號自發式體驗測評,游戲動漫盤點《哪個吃雞玩家能拒絕這樣的誘惑!》、游戲解說家《伴隨著朱雀、玄武、青龍、白虎四圣降臨的更新,還有一波紅包雨空投》、次元姬《能支付的平底鍋》等軟文貢獻話題熱度,為中信和平精英卡塑造良好的品牌口碑。
五、案例亮點
1、跨界游戲領域,搶占細分市場,為中信信用卡找到新的增長點
挖掘游戲市場,聯合游戲IP,為中信銀行打造了一張明星信用卡,以明星產品促成發卡量,帶動品牌力。
2、游戲IP和信用卡相互賦能,實現高度融合
實現了和平精英和信用卡理念的高度融合,提出#人人都是和平精英#,將游戲場景和信用卡生活場景結合,體現中信信用卡以專屬權益,支持用戶在現實世界里努力生活,也支持他們在游戲世界里盡力通關。
3、“進圈營銷”實現費用的最大化利用
沒有選擇高成本的圈外大眾傳播,緊緊抓住和平精英的海量流量資源,實現超億級別曝光,鎖定最精準用戶,通過多輪刺激調動其辦卡意愿,一浪費一分一毫。
數英獎案例展示
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【背景與目標】
1、市場挑戰
2020年信用卡市場增速放緩。信用卡在中國經過三十余年的成長,逐步進入成熟化階段。2020上半年受到疫情沖擊,14家國有及股份制銀行共計新增發卡3900萬張,是近5年來新增發卡量最低的一年,信用卡步入緩慢增長態勢。中信銀行在信用卡陣營中連續三年處于中游位置,新增發卡量在14家銀行中居第8位,欠缺強有力的增長點(數據來源:信用卡數據來源于各大銀行2020年公開發布的半年報)。
2、傳播目標
在900萬元預算前提下,根據信用卡行業客單價100元/張,促成9萬張的新增發卡量;提升中信銀行信用卡品牌影響力,將其打造成深受年輕消費主力喜愛的信用卡品牌。
【洞察與策略】
1、困境洞察
作為一家在“中國銀行業品牌100”中位列第11的知名銀行,中信的信用卡產品線卻缺乏新亮點。自2017年推出明星產品——顏卡、魔力女人卡之后,中信銀行便鮮少推出強勢產品,未緊跟年輕消費主力的時代步伐。顏卡在信用卡花樣層出不窮的今天,越難越抓住年輕人的眼球。
2、破局洞察
為中信銀行打造一張更新、更受年輕人喜愛的明星信用卡,以明星產品促成發卡量,帶動品牌力。
縱觀信用卡消費生態,我們發現,在大多數行業受到重挫的2020,游戲行業持續逆勢發展,騰訊游戲DAU創歷史新高,旗下爆款游戲《和平精英》日活躍用戶數量峰值在0.8-1.0億之間,流水在2~5億元之間,在游戲市場占據龍頭地位。所以,我們把目光轉向了年輕一代主流文化載體——游戲,為中信信用卡構建游戲消費生態,挖掘市場增長點,計劃與爆款游戲IP“和平精英”進行跨界合作。
【創意闡述】
1、創意制定
跨界聯合騰訊頭部游戲IP《和平精英》,布局游戲消費場景,推出中信銀行和平精英主題信用卡,六款普通卡,三款異形卡(即可刷卡,亦可當做掛件),力求打造游戲用戶的身份象征,為中信信用卡找到新的市場增長點。
2、創意執行
根據10萬張新增發卡量的目標,需要實現上億級的曝光,我們借助和平精英2億用戶1億日活的用戶規模實現“進圈營銷”:
①主題TVC#人人都是和平精英#,品牌正名,宣布聯名卡上線
TVC截取用戶的一天生活,將游戲場景和信用卡消費場景結合,體現中信銀行信用卡的游戲權益、商戶優惠、出行保障等對持卡人的支持和陪伴。中信信用卡支持用戶在現實世界里努力生活,也支持他們在游戲世界里盡力通關。
通過和平精英官方微信公眾號、官網、微博、手Q部落、貼吧、論壇等TVC社交媒體資源發酵,實現TVC的覆蓋式宣傳,實現7000萬曝光/天。
②游戲APP內專屬新客福利,觸達精準用戶,給到刺激點
為游戲用戶“空投”專屬信用卡新客優惠:申請中信銀行和平精英主題卡,可領取游戲內價值50元的萌熊萌寵套裝。
在APP內關鍵廣告位精準投放:和平精英手游內核心廣告位強制彈臉廣告圖、游戲公告、微社區活動消息banner,日曝光各8000萬/天,觸達1億日活用戶,有效實現游戲用戶的轉化。
③產品海報提煉賣點,增加興趣人群辦卡意愿
以游戲術語解說中信信用卡的權益——“送游戲套裝、9積分享、9積分兌、精彩365、航班險、酒店權益”,讓六大權益得到充分詮釋,增加興趣人群的辦卡意愿。
④游戲KOL的用戶體驗Vlog,帶動圈內口碑,促進帶貨
篩選以“Bolo陳家棟”為代表的個人抖音號,自帶“游戲、特效、冒險”標簽性質,與目標群體屬性一致。讓他們成為第一批體驗中信和平精英卡的領袖人物,從他們的視角詮釋和平精英理念,并show出和平精英卡的炫酷,在他們的粉絲中塑造良好口碑,實現帶貨。
【結果與影響】
1、營銷效果:在客單價降低一半的基礎上,實現超預期120%的新增辦卡量
本項目預算共計900萬元(含和平精英授權費用),非常有限,在此基礎上我們通過挖掘游戲市場實現了快速的增長點。僅上市三個月內,便通過游戲渠道共計發卡133602張,超額完成發卡量任務,每張發卡成本為67元左右,低于行業標準。
額外營銷效果:通過和平精英渠道實現的新卡用戶,開卡率達到了77%,比普通卡種高出20%,成為中信銀行有效信用卡。
2、品牌效果
大幅提升中信銀行信用卡品牌聲量:借和平精英IP的海量用戶規模,實現項目總曝光預計1.8億。其中主題TVC#人人都是和平精英#、陳家棟特效體驗視頻播放量為1279.9萬次,話題閱讀量1726.8萬,討論8920條。
獲得業內認可:創新行業模式,游戲圈和信用卡圈內的知名公眾號、微博號自發式體驗測評,游戲動漫盤點《哪個吃雞玩家能拒絕這樣的誘惑!》、游戲解說家《伴隨著朱雀、玄武、青龍、白虎四圣降臨的更新,還有一波紅包雨空投》、次元姬《能支付的平底鍋》等軟文貢獻話題熱度,為中信和平精英卡塑造良好的品牌口碑。
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