黑暗中對(duì)話:關(guān)注視障人士,讓他們的世界擁有“顏色”
你知道嗎?中國(guó)視障人群數(shù)量約為1800萬(wàn),平均每100個(gè)人中就有一個(gè)盲人。這是我們?nèi)粘H鄙訇P(guān)注的地方,為了讓更多人關(guān)注到視障人群,出現(xiàn)了“黑暗中的對(duì)話”這樣的組織。
是為了促進(jìn)傷健共融和溝通,提高公眾對(duì)殘疾人士的認(rèn)識(shí)和包容,縮小視障人士和主流社會(huì)之間的鴻溝。
(一)項(xiàng)目介紹
視頻主要目的是對(duì)視障群體的人數(shù)、生活狀況、主要困境等進(jìn)行簡(jiǎn)要展現(xiàn),并講解視障人群如何正確使用工具走出家門等內(nèi)容,呼吁大家關(guān)注和正確幫助這一群體,從而也體現(xiàn)出“黑暗中對(duì)話”組織的工作實(shí)質(zhì)和人文關(guān)懷。
(二)文案亮點(diǎn)
此項(xiàng)目屬于公益性質(zhì)的項(xiàng)目,且涉及到視障群體,需要對(duì)這個(gè)群體展開專業(yè)性的了解。
因此在文案撰寫的前期階段,我們下載了一款以視障群體主觀視角呈現(xiàn)畫面的手游“見”,深刻地體會(huì)到了視障人群眼中昏暗的世界、行動(dòng)的不便。
我們從游戲的主觀視角、第一人稱口吻受到啟發(fā)。在撰寫文案時(shí),我們希望帶領(lǐng)普通人進(jìn)入一個(gè)模擬視障人群生活的情景,并拋出問題,促使人們思考視障人群正面臨的困境。
因此,我們選擇了極具代入感、感染力的第一人稱的口吻,讓人聲臨其境。并且以第一人稱提出疑問,會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的互動(dòng)感。
除此之外,還采用了數(shù)據(jù)展現(xiàn)我國(guó)龐大的視障群體,讓觀眾觀看時(shí)有更具象的認(rèn)知。
(三)畫風(fēng)亮點(diǎn)
開篇我們?yōu)榱苏宫F(xiàn)視障人群主觀視角中的世界,參考游戲畫面,采用黑白灰來模擬視障人群眼中昏暗模糊的世界。
后半部分內(nèi)容上出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,主要講述為了讓視障人群更方便地走出家門、走進(jìn)世界,我們能為他們提供哪些幫助。
根據(jù)內(nèi)容基調(diào)的轉(zhuǎn)變,畫面色彩也應(yīng)該在轉(zhuǎn)折后變得鮮艷,象征我們的幫助是有溫度的,視障人群在我們的幫助下也能走進(jìn)色彩豐富的世界。
(四)整體效果
通過文案、畫面上的斟酌,我們比較還原視障人群的生活,呈現(xiàn)了有溫度、用心走心的公益廣告視頻效果,引發(fā)大家對(duì)視障人群的關(guān)注。
項(xiàng)目信息
營(yíng)銷機(jī)構(gòu)
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