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ALINE x FunPlus | 泥土 磚石 金屬 建筑

              

ALINE
TOUCH-

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2021
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十年,會(huì)被賦予怎樣的意義?

2010年,電影《阿凡達(dá)》攜其偉大的情懷和空前的觀賞性,讓我們看到了電影另一種可能性;喬布斯發(fā)布了IPHONE4以其卓越的工業(yè)設(shè)計(jì)和流暢的操作體驗(yàn),重新定義了智能手機(jī);一屆以「城市,讓生活更美好」為主題的世界博覽會(huì)在中國(guó)上海召開,引來全世界7000多萬人次參觀。

2020年,都市大廈林立,技術(shù)電影迭出,智能手機(jī)遍布,我們開始追求更加多樣的生活和娛樂方式的同時(shí)也對(duì)過去留有懷念。

「暢想」「紀(jì)念」「建筑」與「儀式」成為了十年醒目和深刻的意義。

我們承接到游戲公司FunPlus / 趣加的需求,從品牌SLOGAN「讓世界更有趣」出發(fā),為其設(shè)計(jì)了四款不同思路的十周年紀(jì)念禮盒。

             

01
幾個(gè)思路-

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如何通過紀(jì)念禮盒來體現(xiàn)十年的分量感與游戲公司的有趣屬性,我們從上述的十年意義「暢想」「紀(jì)念」「建筑」「儀式」及視覺、材質(zhì)、交互體驗(yàn)等不同方式來對(duì)FunPlus的十年進(jìn)行詮釋。

暢想與游戲 │ 通過抽取盲卡讓禮盒開啟者獲得未來的身份、能力與使命,待開啟者將卡片嵌入水晶紀(jì)念碑中,即可打開預(yù)見未來的大門,創(chuàng)造屬于自己的游戲。

紀(jì)念與游戲 │ 考慮到FunPlus致力于提供極致移動(dòng)娛樂體驗(yàn)的特性,我們以骰子和移動(dòng)端游戲的儲(chǔ)存載體——TF卡作為主體設(shè)計(jì)了第二款禮盒。

建筑與游戲 │ 建筑代表了某種秩序和功能,也承載著某種文化和生命力,我們將此款禮盒打造成了一座承載FunPlus的十年歷程的建筑。

儀式與游戲 │ 游戲是FunPlus人生活的大部分,設(shè)計(jì)一款本身就是游戲的禮盒,通過多人互動(dòng)來收獲真實(shí)游戲體驗(yàn),增強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系。

              

02
一個(gè)方案
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在與客戶方進(jìn)一步的溝通與明晰需求過后,選定了方案三進(jìn)行深化,并經(jīng)過多輪調(diào)整,我們將概念與設(shè)計(jì)統(tǒng)一到了可實(shí)現(xiàn)的程度,這座建筑中我們力圖通過材質(zhì)和工藝來最大程度還原一座建筑應(yīng)有的真實(shí)觸感,來給予禮盒的開啟者接近實(shí)際的旅程體驗(yàn)。

泥土  外部紙盒我們選用了大地紙張,模仿泥土質(zhì)感,禮盒表面壓印FunPlus品牌色橙色十周年圖形,揭開古樸而神秘的外盒,就可以看到泥土下被四塊巨石塵封的建筑。


在許多神廟建筑的外墻中我們常會(huì)看到長(zhǎng)條形的飾帶,用浮雕或者繪畫的方式刻畫著神明或人類的故事,我們將飾帶設(shè)計(jì)成外部封條的形式來封印四塊巨石,用手輕輕挑斷封條,即可突破封印,推開巨石之門。

巨石之門  我們選用了四塊水泥來強(qiáng)化建筑感,打磨平整的水泥便是封印建筑的四塊巨石,中間的十字形通道代表著FunPlus的第一個(gè)十年存檔點(diǎn),站在十周年的節(jié)點(diǎn),移動(dòng)巨石之門,開啟讀取FunPlus歷史的旅程。

紀(jì)念碑  我們選用了黃銅板來做一座紀(jì)念碑,黃銅板的顏色和重量上我們進(jìn)行了數(shù)次試驗(yàn),以便禮盒的開啟者能夠感受到十年份量的同時(shí)不會(huì)感到過重的負(fù)擔(dān)。

紀(jì)念碑是我們?cè)O(shè)置的另一個(gè)存檔點(diǎn),既刻印了FunPlus的美好愿景,同時(shí)在四周以插畫的形式刻畫了開疆拓土、壯志凌云、乘風(fēng)破浪三幅畫面,代表著FunPlus人一直以來的拼搏和探索精神。 

代表不同精神的紀(jì)念碑會(huì)發(fā)放給不同的開啟者,使他們繼承并發(fā)揚(yáng)這份精神,共同實(shí)現(xiàn)紀(jì)念碑中的愿景。

黃銅板周圍包圍的小物件是透明的亞克力底座,也是黃銅板的支架。我們通過設(shè)計(jì)巧妙地將底座融入禮盒,放置在具有緩沖作用的EVA海綿中。


開啟者將紀(jì)念碑放置在底座中,便可以讀取FunPlus愿景和其所代表的精神,這一過程中,開啟者可以充分體驗(yàn)到儀式感與紀(jì)念意義,這一塊厚重而精致的黃銅板也在日常生活中具備強(qiáng)裝飾性與觀賞性。

典藏  打開EVA海綿下的第二層,可以看到我們的十周年畫冊(cè),也是我們的核心內(nèi)容承載物。記錄著公司的作品信息及具有代表性的插畫合集。


我們?cè)谄渲性O(shè)置了一系列「存檔點(diǎn)」,試圖通過觸感和互動(dòng)來還原一款游戲帶給玩家的直觀體驗(yàn),使讀者對(duì)每一款游戲都能產(chǎn)生立體而具象的感知,保存特殊的體驗(yàn)。畫冊(cè)本身的開篇融入了溫感油墨,在手掌放上畫紙的時(shí)候開啟FunPlus的十周年儀式,以此傳達(dá)我們的讓世界更有趣的理念。

在認(rèn)知了每款游戲過后,根據(jù)對(duì)游戲的理解,我們提煉了游戲各自的關(guān)鍵詞,并用關(guān)鍵詞對(duì)章節(jié)進(jìn)行命名。

挑選了10種以上的特種紙張,通過在顏色、材質(zhì)和質(zhì)感上的區(qū)分,表現(xiàn)公司各個(gè)游戲的細(xì)節(jié)特點(diǎn),以及運(yùn)用先進(jìn)的印刷技術(shù)來豐富插畫的層次,在每一章節(jié)做到定義游戲的同時(shí)對(duì)關(guān)鍵詞進(jìn)行詮釋。

*進(jìn)口特種紙張

*拉頁設(shè)計(jì)

畫冊(cè)中創(chuàng)新加入了互動(dòng)體驗(yàn)來給予讀者神秘感,在每個(gè)章節(jié)首頁設(shè)計(jì)了可撕開的十字形虛線,當(dāng)揭開每款游戲中的存檔點(diǎn),就可以看到相應(yīng)游戲中的象征性元素,通過這種儀式感將每個(gè)游戲的內(nèi)核傳達(dá)給讀者。

*絲網(wǎng)裱糊工藝

于是在最外層手提袋的設(shè)計(jì)上,我們選用了當(dāng)下流行的PET透明材質(zhì),同時(shí)挑選了軟硬適合的厚度,在體感柔軟的同時(shí)能夠承重,提繩使用品牌色橙色,同時(shí)邊緣附加FunPlus手繡小標(biāo)簽提升細(xì)節(jié)度。

如FunPlus在其許多知名的游戲中構(gòu)筑的世界一般,我們將禮盒做成了同樣沉重而宏偉的建筑,這使得禮盒更能承載十年的份量。而在游戲之外,它又是一個(gè)充滿活力和創(chuàng)想的公司,用源源不斷的創(chuàng)意打造著更多經(jīng)典而時(shí)行的游戲。

              

03
一些故事
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由于禮盒各個(gè)部分的材質(zhì)、所用到的工藝上的復(fù)雜性,在制作生產(chǎn)的過程中,我們也遇到了一些困難,想要將這個(gè)過程在這一部分與大家分享。

關(guān)于水泥  首先是水泥具有一定的重量,我們需要對(duì)運(yùn)輸成本和是否易造成貨損等問題上做充分的考量;水泥有多種顏色可以選擇,需要數(shù)次調(diào)試;需要3D工業(yè)建模,且容易出現(xiàn)字體丟失問題;以及生產(chǎn)過程中更是容易出現(xiàn)模種會(huì)壞、氣泡需要重補(bǔ)、水泥歪斜等各種問題。

*3D打印模種,上漆找瑕疵,打磨修正


*刻刀去水口、砂紙從粗到細(xì)、打磨

關(guān)于黃銅  與水泥同樣,黃銅也存在重量與顏色選擇等問題,需要時(shí)刻保持跟進(jìn)來確保顏色與工藝的正確;以及需要工業(yè)3D建模進(jìn)行生產(chǎn),且需要反復(fù)審查供應(yīng)商給到的建模、根據(jù)具體工藝來反復(fù)調(diào)整畫面。

*打樣的冰山一角

關(guān)于畫冊(cè)  在印刷方面,由于選用了多款紙張和特種印刷工藝,需要提前進(jìn)行多次打樣來盯色樣和調(diào)試;在裝訂方面,鎖線膠裝要根據(jù)內(nèi)文紙張來調(diào)整松緊、漿背需要加紗布來避免溢膠、考慮扉頁與環(huán)襯之間的粘貼;溫感油墨方面,油墨溫度有多個(gè)檔位選擇需要反復(fù)試驗(yàn),存在起皮的問題,要避免折疊、需要過兩遍油墨不然無法蓋住底色等問題。

*嘗試一、二、三層溫感油墨

關(guān)于其他  其他的小細(xì)節(jié)中也會(huì)有一些難點(diǎn)存在,比如亞克力的尺寸和工藝也要時(shí)刻跟進(jìn);EVA海綿工藝是選擇模切后填補(bǔ)或是模切后拼接,需要根據(jù)工藝再設(shè)計(jì)造型、絕對(duì)確認(rèn)內(nèi)嵌物的尺寸,避免嵌不牢固;裝配過程繁復(fù),海綿、畫冊(cè)、黃銅等要與水泥保證嚴(yán)絲合縫來保證禮盒的體驗(yàn)感。

               

04
幾句結(jié)語
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疫情當(dāng)下,項(xiàng)目從設(shè)計(jì)到制作的過程中也經(jīng)歷了數(shù)次不得已的停滯,在此感謝各方供應(yīng)商和FunPlus的理解和支持。

此次ALINE也在工作方法和流程上做了更多新的嘗試,如通過在內(nèi)容物的材質(zhì)和工藝進(jìn)行新的探索來更好地表達(dá)設(shè)計(jì),努力找到感知上覺得更加接近正確的那個(gè)尺度來進(jìn)行把握,為此更是做了反復(fù)的試驗(yàn)。

以后,我們也會(huì)向著探尋設(shè)計(jì)表達(dá)方式的多樣化而繼續(xù)努力,產(chǎn)出更多好的作品來與大家分享。

               

ALINE STUDIODESIGN PRODUCT
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STAFF-

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PUBLISHER  LUKE


PROJECT MANAGER  LUKE │ CODEXY

DESIGN DIRECTOR  VIRONCIA │ CODEXY

CREATIVE PLANNER CODEXY │ MON │ VIRONCIA │ KIM


GRAGHIC DESIGNER VIRONCIA  |  CODEXY  |  ASPIRIN  |  ARLETA  |  WINGWING  |  LUOLI

ILLUSTRATOR  SNOW

LAYOUT DESIGN CODEXY │ ASPIRIN  |  XIAOYU

3D DESIGNER  CLOUD

PHOTOGRAPHER CODEXY │ LUOLI

PRODUCTION MANAGER CODEXY │ YANG


COPY  KIM

         

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