四川文旅:天府好耍節
原標題:天府好耍節
項目背景
新機遇:緊握文旅暑期旺季營銷的機遇,聚合客戶節點需求,拓展四川文旅新品牌;
新場景:挖掘更多符合Z世代偏好的四川文旅網紅目的地和玩樂場景;
新消費:拉動文旅消費增長,加速線上傳播帶來的拔草閉環建設和創新轉化;
新業態:從Z世代的消費心理出發,找到差異化營銷出圈新思路,拓寬文旅新業態。
項目目標
商業轉化目標:聚合四川文旅品牌,實現商業化招商預期300w;
行業影響目標:從新一代旅行者的需求出發,豐富四川文旅新業態、新場景、新消費,拉動四川旅游消費增長。
平臺創新目標:促進四川文旅消費增長的出圈營銷。
核心洞察
20年,95后在盲盒的成交額增長比全體用戶增長高出235%(數據來源:京東大數據研究院),五一盲盒搜索量暴增40倍(數據來源:攜程旅行)。
天府好耍節,洞悉Z世代好耍風向,緊抓Z世代為熱愛和體驗樂趣買單的消費偏好,把握Z世代對文旅機票盲盒和文旅文創的興趣趨勢,以“盲盒”為玩點,以IP形象為“耍家”,提升代入感,打造四川文旅潮玩風向標。
核心策略
通過造場景、聚場景、耍場景、燥場景,整合資源“耍出”IP內容新創意。
創意闡述
好耍盲盒+好耍地圖+好???好耍目的地+好耍優惠,一套“耍法”,線上線下兩種呈現,讓用戶在抽盲盒-拆盲盒-查好耍-享好耍的環節中沉浸式體驗新奇、發現驚喜。
抽盲盒:線上盲盒機、線下實體盲盒;
拆盲盒:微動視頻開屏拆盒、頭條信息流大圖拆盒;
查好耍:手繪好耍地圖,每周“好耍地圖大公開”;
享好耍:好耍一卡通,客戶優惠信息聚合引導POI轉化;好耍日歷,微頭條福利放送。
結果影響
項目覆蓋文旅和餐飲客戶23家,其中開拓四川文旅網紅新場景16家,整體實現本地文旅轉化GMV239w+;
頭條話題曝光量超10億+,互動參與3.7萬+,高頻次高密度的微頭條抽獎曝光超73w+,線上盲盒場景落地頁瀏覽量超6.9w,平均停留時長超30s,抽盒機點擊率高達28%,線上盲盒抽取1.28w個;
聯動10+好耍達人傳播,借勢1個大流量IP(敦煌百景市集),落地15+文旅景區/市集,發放限量款實體盲盒1600余個。
數英獎案例展示
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【背景與目標】
緊扣暑期出游節點,聚合四川文旅場景共同發聲;豐富四川文旅新業態、新場景、新消費,拉動四川旅游消費增長,促進四川文旅消費增長的出圈營銷。
集結全國各地好耍的游客,搜羅全川好耍的旅游目的地和路線,讓游客在每一段旅游體驗中都能耍好。
【洞察與策略】
1、一場以Z世代洞察出發的文旅潮玩新場景IP體驗營銷;
2、成功孵化平臺首個卡通ip形象“耍?!保⑼瓿蒊P的多場景適配,借勢敦煌ip,完成系列視覺裂變;
3、以“盲盒”為線索,線上線下打透“好?!眻鼍盃I銷,整合資源挖掘更多和品牌營銷“耍法”。
【創意闡述】
好耍盲盒+好耍地圖+好???好耍目的地+好耍優惠,一套“耍法”,線上線下兩種呈現,讓用戶在抽盲盒-拆盲盒-查好耍-享好耍的環節中沉浸式體驗新奇、發現驚喜。
【結果與影響】
1、項目覆蓋文旅垂直、到綜、餐飲客戶23家,其中開拓四川文旅網紅新場景16家,整體實現本地文旅GMV轉化239w+;
2、頭條話題曝光量超10億+,互動參與3.7萬+,高頻次高密度的微頭條抽獎曝光超73w+,線上盲盒場景落地頁瀏覽量超6.9w,平均停留時長超30s,抽盒機點擊率高達28%,線上盲盒抽取1.28w個;
3、聯動10+好耍達人傳播,借勢1個大流量IP(敦煌百景市集),落地15+文旅景區/市集,發放限量款實體盲盒1600余個。
項目信息
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