天貓雙11樂園動畫,20+ Logo變成游樂設施
原標題:天貓雙11樂園背后的搭建實錄
搭建成品,請查收。
這要從八月中講起了,
當時,為了傳達天貓雙11聯合萬千品牌,為消費者帶來萬千樂趣的信息,我們以“好玩”為核心,提出了“天貓雙11樂園”的概念——用各個品牌logo做成游樂設施,每個品牌都是天貓雙11樂園的景點,從而打造了一個只有天貓能做到的天貓雙 11 樂園!這也讓我們贏下了天貓雙11品牌聯合營銷項目比稿。
和大多數故事一樣,開頭都是開心的。
“ 我們的Logo誒!怎么可能隨便給你們玩?”
還記得提案前一個小時,老板走過來語重心長地說了一句:“想想后續執行啊,品牌logo不好動的啊……”確實,品牌logo作為品牌精神和理念的符號,對品牌有著非同尋常的意義,不同logo同框都是難題,更何況是做成游樂設施?這個創意必然會面臨創意落地和執行上的風險……
可我們……還是提了。
幸運的是,天貓客戶和我們一樣大膽,陪我們一同開始了漫長的品牌溝通之旅。
為了給后期爭取時間,我們幾乎扒遍了天貓上的品牌logo,瘋狂腦爆logo玩法,從60+個品牌logo玩法中選出40+個,最短時間肝出來40+張草稿美術圖(美術戴上了痛苦面具),提供給客戶去跟各個品牌溝通。溝通成果如預期,有些品牌有自己的個性需求、有些品牌甚至需要匯報global……
前期草圖
但還好,我們至少能確定的是,這個創意可以執行!
“ 喂,我們要不試試?”
根據第一輪配合度篩選,基本確認了 20+客戶參與(阿康凱文流下了痛苦淚水)。
我組阿康手機截圖
這也給了我們更多的信心,讓創意團隊鉚足勁去思考適合天貓雙11樂園的美術風格、推進制作品牌logo美術圖。
美術風格
puma
beats
MM
小鵬
等品牌挨個給出反饋,反復修改/臨時取消之后,我們離交片時間也只剩兩周了!!!……當然,不少品牌方依舊表示要看過動畫,才決定是否最終確定,這使得我們的項目一直處于薛定諤的前進狀態。
但還好,至少是在前進。
“丫頭,有點意思啊。”
從logo草稿到美術圖再到動畫,每一輪和23個品牌方溝通確認,都牽動著我們和制作的心。
“我們logo不能變立體的”
“整體配色不符合我們的品牌調性”
“logo要正,不能這角度”
“logo要再大一點”
……
極高的溝通成本,帶來的是動畫制作時間和睡眠時間的極度壓縮,可是誰也不愿意因此降低作品質量。
為了讓“樂園”的感受更加生動,我們采用了三渲二的動畫方式,靠譜的動畫制作團隊(wuhu)雖然一直在強調時間緊張,但是依舊增加人手全力配合,主力團隊輪班倒追趕制作時間;天貓客戶和創意團隊為了及時反饋24小時standby,就這樣撐到了最后一秒。
樂園大門設定
樂園全貌設定
雖然只出現了短暫幾秒,動畫依然堅持全3D制作
在這里,再次感謝:Nike、Adidas、鴻星爾克、麥當勞、Beats、徠卡、奧迪、樂高、北面、奧利奧、農夫山泉、OPPO、樂事、COACH、MM豆、PUMA、美的、VANS、Paul frank、boy London、Innisfree、小鵬、特步 客戶們的理解與配合!
還有最最感謝天貓客戶一直的信任與支持。 有大家,天貓雙11樂園終于建成了!
“下次再見!”
每當自己有新的項目出街,作為創作者其實都會有一大堆想解釋的地方,“時間不夠”、“預算緊張”、“其實可以做得更好”、“有更好的創意但因為各種原因沒法出街。”……
可實際上,作為廣告人來說,廣告不應該是一個需要解釋的東西。因為廣告比拼的不僅僅是誰能想到好的創意,更是誰能想出一千個創意應對各種突發情況,從而把一個好的創意真真正正的做出來。
期待下一次。
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