農(nóng)夫山泉金虎水,一支由貓主演的老虎大片
最近大家有沒有被農(nóng)夫山泉虎年賀歲大片刷屏?
小老虎破框
遙望萬家燈火
乖,摸摸頭
雖然是“動畫片”,但整支視頻卻是用全新的虛擬制作流程拍攝完成,大家也給這次項目起了一個淘氣的昵稱“照貓畫虎”。先祭出一支制作花絮:
那接下來,我們就來看看究竟如何“照貓畫虎”吧。
1、場地
這次拍攝在我們1000㎡的Previz高速光捕棚,這里裝備有完善的軟硬件設(shè)施。
2、演員
我們翹首以盼,苦苦等待,沒想到,等來的卻是……
沒錯,是貓!
都說老虎就是“大貓”,我們找喵星人來客串似乎也合情合理吧。但我們可真不是欺負觀眾眼神不好使,我們找貓來,是讓它們“動捕”老虎。借助我們完整的虛擬制片技術(shù)解決方案,這個idea就是妙啊!但萬萬沒想到,就是casting貓咪,也會如此艱難……動捕師們極盡所能,把各種壓箱底的本事都使了出來。
3、服裝
這件有點可愛的粉色動捕服,就是他們?yōu)樨堉髯佑H手縫制。
為減輕貓咪的排斥感,動捕服特地做的比較寬松,但marker點就會隨著貓咪移動而偏移,影響數(shù)據(jù)的準確性。動捕組也試過緊身動捕衣,或直接在貓皮膚上貼點,但大部分貓主子都接受無能。
除了動捕服,貓毛也是一個問題。這只試鏡的布偶貓,虎氣十足,動作完美!可是……點呢?看不到點了?!都被貓毛遮住了。
在casting了17只貓咪后,我們終于找到了兩只愿意賞臉的貓主子。
4、拍攝
在選角過程中,動捕貼點方案以及老虎的數(shù)字資產(chǎn)也在同步迭代。
動捕師貼點
動物和小孩是現(xiàn)場拍攝公認最難搞的兩個拍攝對象。我行我素的貓主子或許又是動物中最難搞的。管他是拍過千人大場面的導演,還是管過兩岸三地明星的制片,統(tǒng)統(tǒng)入不了貓主子的法眼。
我不聽我不聽
導演只能先給定一個大的動作框架,訓貓師在這個框架內(nèi)引導貓咪自由行動,完成一個動作段落。
跑跑跳跳
這就導致動捕過程中產(chǎn)生了大量數(shù)據(jù),導演及數(shù)據(jù)師后續(xù)挑選時會非常耗時。
因此,現(xiàn)場側(cè)拍是必須的。側(cè)拍顧名思義,就是攝影師在側(cè)邊拍攝記錄貓咪的動作。
側(cè)拍
導演通過電視機監(jiān)看側(cè)拍機器的畫面,后續(xù)可以直接在側(cè)拍素材中挑選有用的片段,不需要面對抽象的數(shù)據(jù),效率就大幅提升。
在更換演員的間隙,導演會與剪輯一起進行挑選。
這里要特別提一下我們光捕棚的一個重要功能:時碼同步。這個功能保證了不同機位的側(cè)拍素材與動捕數(shù)據(jù)時碼一致,數(shù)據(jù)組成員可以通過時碼快速找到對應數(shù)據(jù)。
時碼同步
定位了數(shù)據(jù),就可以在動捕軟件里進行數(shù)據(jù)修復與骨骼匹配,把貓咪動作轉(zhuǎn)化成老虎動作,并最終在UE里配合場景實時呈現(xiàn)。
這次動捕拍攝選擇125fps,是導演考慮到大老虎動作會更加沉緩,這樣可以為后面做慢速提供空間。
當導演判斷已經(jīng)捕捉到全部動作后,我們的兩只貓咪演員就殺青了!
賴著不走
5、數(shù)據(jù)剪接
接下來是數(shù)據(jù)剪接,這是我們虛擬制作的重要一環(huán)。這個環(huán)節(jié)將前面一個個獨立的動作拼合成一整段完整的表演。我們也是在這個環(huán)節(jié),終于能看到老虎完整的行動線了。為讓數(shù)據(jù)人員更高效地執(zhí)行導演想法,導演與剪輯先用側(cè)拍素材拼接出大小老虎的表演。
導演需要講清楚每個鏡頭的意圖,包括很多細節(jié),比如:鏡頭是否要做鏡像、為什么要這么銜接、大小老虎如何互動……
這些細節(jié)都會在后續(xù)的數(shù)據(jù)剪接中對應呈現(xiàn)。
數(shù)據(jù)剪接
剪接人員需要在動作拼接點盡可能準確地進行pose對位,讓接續(xù)處的動作盡可能平滑。這里的用心與費時可以大大節(jié)約后續(xù)環(huán)節(jié)的時間。
兩只老虎的表演基本確定后,就到了場景資產(chǎn)師上場的時刻。
6、資產(chǎn)調(diào)整
資產(chǎn)師需要根據(jù)老虎表演相應修改資產(chǎn)。比如,老虎有跳上一塊石頭的動作,就需要修改地形在一個具體的位置把石塊加上去。
這個過程在團隊中有一個更形象的叫法——“刷地形”。
?
刷地形
資產(chǎn)師還需要根據(jù)導演對場景的光線要求調(diào)整太陽位置和場景。
這是虛擬拍攝的優(yōu)勢,燈光、場景可以隨時根據(jù)導演的需求進行快速調(diào)整,效果即時可見。
演員、場景都準備完畢,導演和攝影師就可以進行拍攝了。只是……我們的拍攝手法有點特別。
7、虛擬拍攝
嗯,沒錯,虛擬拍攝,給個畫面感受下。
空無一人的場地中,導演手拿iPad虛擬相機尋找機位、確定畫面。
這個iPad是導演與虛擬世界的唯一橋梁,也是集結(jié)了我們眾多研發(fā)成果的重要生產(chǎn)力工具。
這里插句嘴,UE軟件的虛擬制片工具本身有虛擬相機連接外設(shè)的功能,很多小伙伴或許都有所了解。
這個功能可以把iPad、iPhone或其他外部設(shè)備變成攝影機,操作者可以用更靈活的方式來拍攝。
但用過的人都知道,這個功能更像個玩具,體驗下嘗鮮可以,真正應用到項目時,就會發(fā)現(xiàn)問題不少。
因此,從最初我們打造自主虛擬制片流程,我們的研發(fā)天團就通過編碼、藍圖和硬件設(shè)計等方式,把虛擬相機外化成一個經(jīng)過改裝和加工的iPad。
研發(fā)團隊開發(fā)了一款插件:Versatile_iPadCamera,在UE中將插件勾選打開,iPad就可以遠程控制UE中的虛擬相機。
攝影師可以把iPad作為尋像器,實時看到虛擬相機拍到的畫面,也可以在iPad上直接更換不同型號、焦段的鏡頭,調(diào)整光圈、ISO、色溫,更改拍攝幀率等。
iPad上的交互界面參考Red攝影機,盡量貼近攝影師熟悉的操作環(huán)境。
(目前已有的鏡頭型號,還在不斷擴充中)
Menu菜單中,可以進行一些相機功能設(shè)置,比如Tilt、Pan、Dutch三個軸向的運動可以根據(jù)拍攝需要鎖住,前后、上下、左右的移動也可以更改移動倍率等。
雖然這三個功能界面繼承了UE官方,但其底層邏輯是研發(fā)團隊根據(jù)實際拍攝需要重新梳理的。
研發(fā)的根本宗旨就是讓經(jīng)驗豐富的實拍攝影師能夠繼續(xù)以他們熟悉的方式來進行攝影創(chuàng)作,不必擔心自己面對虛擬拍攝會一頭霧水。
甚至……還能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些更快捷好用的功能。
我們的虛擬相機也并非只有iPad一種控制模式,游戲手柄也可以與相機聯(lián)動,拍攝一些大運鏡的鏡頭效果。
通過在UE里切換用搖臂模式的虛擬相機藍圖,可以使用伸縮炮功能拍攝。
8、現(xiàn)場剪輯
現(xiàn)場剪輯與虛擬拍攝進行:
一場戲拍攝完成后,拍攝素材通過UE渲染出來上傳到服務(wù)器。
剪輯師拿到拍攝素材以及我們自己創(chuàng)作的音樂素材后進行初剪,導演在現(xiàn)場審核。
根據(jù)音樂節(jié)奏,剪輯師會對素材做變速。比如這個大老虎躍起的特寫鏡頭,剪輯師為了突出動作做了慢速。
現(xiàn)場剪輯完成的動畫預演大家可以點擊觀看,動畫預演可以說已經(jīng)非常接近成片了。
9、寫在最后
通過動捕完成的動畫預演,完全取代了傳統(tǒng)動畫制作流程中Layout和Blocking環(huán)節(jié)。它將實拍的諸多技術(shù)、手法以及便利性引入動畫,給整體制作效率帶來指數(shù)級提升。
整個預演制作過程僅用了3天,就完成了傳統(tǒng)流程至少需要2周時間才能實現(xiàn)的效果。未來隨著虛擬拍攝工具繼續(xù)優(yōu)化,這個時間還會變得更短。
正因為擁有這樣一套完備的工作流,我們才能想出這樣絕妙的點子,也才能收獲非常不錯的制作成果!
虛擬制片正以勢不可擋的力量改變著行業(yè)生態(tài),真人實拍與CG動畫的區(qū)別也在這個趨勢中變得越來越模糊。
未來,虛擬制片的發(fā)展還會帶來更多讓人耳目一新的創(chuàng)作方式。我們也希望在這個過程中可以始終保持創(chuàng)新、保持敏銳,在技術(shù)的最前沿為行業(yè)持續(xù)貢獻優(yōu)質(zhì)作品!
同步復習2020金鼠水 & 2021金牛水
農(nóng)夫山泉金牛水
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