“活口”——一次不留活口的H5嘗試
在年初完成的視頻影片和動畫數(shù)據(jù)的交互體驗的技術嘗試過后,我們積累了關于H5制作上的一些寶貴經(jīng)驗,并且在之后的時間里探索出更多的可能性。這次我們決定開始一次不一樣的嘗試——H5環(huán)境下的影片交互體驗。在這個H5里,我們嘗試融合了故事創(chuàng)作、影視制作、劇情互動、UI設計、游戲體驗,甚至想到接入移動支付功能(千萬別認為我們真的仰賴它作為營收,這只是一次嘗試)。
這個idea同樣誕生在三位dopemine制作人酒后的閑聊里,提出創(chuàng)意的A君當時正沉迷在一款逃脫類游戲中,而B君一直以來都在構思一個懸疑故事,C君當時已經(jīng)通過前兩個H5制作積累了大量的交互經(jīng)驗。于是,創(chuàng)意就此通過,開始進入項目的構思階段。
這到底是一個什么樣的東西?
首先,我們真心不想做一個全篇充滿碎屏視效或者滿腔文藝情懷又或者長達兩分鐘穿越主題的肢體關節(jié)動畫。在否定了一系列的構思之后,我們達成了一個共識:這是一個絕大多數(shù)人都可以沉浸式體驗的泛游戲類的交互式微電影,它應該可以滿足影視愛好者擁有獨立并且可發(fā)展的劇情,又能滿足游戲愛好者對于環(huán)節(jié)關卡設計的挑戰(zhàn)性和合理性需求。簡而言之,三個字:必!須!酷!
鬼魅重重,找到迷局之中的關鍵線索,逃離迷獄。
借助微信支付及 H5 強大的表現(xiàn)平臺,我們將影視故事和游戲交互結合進行嘗試。這一次,我們將游戲演給你看,將電影放給你玩兒。使用微信掃描二維碼, 歡迎體驗 Dopemine 創(chuàng)作的 “THE SAVE 活口 ” 系列互動電影。
http://dopemineworks.com/thesave/website
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