商業空間沉浸式元宇宙劇本殺是一個怎樣的體驗?
隨著疫情的第三年,重置了中國商業的基本面,也讓原有的一些商業趨勢加速發生。
三年來,有的企業轉向精細化運營,有的企業穩健為本,有的企業反而逆勢擴張。在“適者生存”規則之下,中國商業世界的運行系統正演化迭代。實體商業如何突破疫情困局?商戶又如何抓住商業發展趨勢下的機遇?
2022年4月15日,由深圳時尚商業集團發起的"時尚話商業“線上直播欄目首次開播。孫峰峰,江蘇投石智慧科技董事長;南京市玄武區第十三屆政協委員;南京市玄武區武湖街道商會副會長;南京師范大學商學院校友會副會長;作為特邀嘉賓做客直播間進行視頻對話交流分享。下面是直播間分享的內容匯總:
《疫情下如何使商業空間更具引流性》
2020年在疫情的影響下,投石科技首創了線上AR燈光秀的宣傳形式,用以代替傳統的建筑投影秀,區別于傳統的線下燈光秀,AR燈光秀費用更低、傳播度更高,首次上線觀看量就超千萬。
投石科技先后打造過中央電視塔慶祝“中華人民共和國成立70周年”光影燈光秀,廣州塔小蠻腰2021新春AR燈光秀等經典案例。
2022年投石科技將進駐南京時尚萊迪購物中心,雙方共同打造《時尚謎境》沉浸式元宇宙劇本殺項目,融入AR增強現實,互動裝置,劇本殺等多種互動體驗技術和形式,首創商業空間內的沉浸式元宇宙體驗商業模式。
疫情當下,投石科技對于商業公共空間的構想,重點分為以下幾類合作方向:
一、采購與租賃常規化合作方向
商業業態根據年度預算以及重大節點安排,制定采購計劃,依據采購計劃選擇供應商庫內公司進行采購。商業根據營銷節點和活動,為了配合短期活動節點,進行適用產品的短期租賃。
二、多元化合作模式,投石科技與南京時尚萊迪購物中心在南京第一商圈新街口聯手打造南京首家開放式商業空間內元宇宙劇本殺項目
融合當下最火的元宇宙概念,利用AR增強現實、實時通訊等技術手段,虛實結合,增強現場體驗感,運用燒腦的劇本殺劇情融入時尚萊迪地下兩層商業空間內,并加入豐富的互動道具及解謎內容,更易讓人融入劇情,增強代入感,讓客戶在商場內邊玩邊逛模式沉浸在商場的劇本社空間。
全行業都在說元宇宙,我們在說元宇宙的時候,在講什么?一個是我們現實的物質世界,這個世界是由時間、空間構成的,另外一個世界是虛擬世界,什么是虛擬世界呢?元宇宙就是通過某種方式,將人在現實世界中的體驗虛擬到了網絡數字社會中,在虛擬的數字世界中創造出一個社會,這就是元宇宙的概念。
未來元宇宙如何能和體驗式商業更好的結合?這需要技術的力量,也需要商業的力量,但光靠這兩種力量是不夠的。
元宇宙,不止講故事,還有真本事。沒有過硬的技術是很難挖掘的,就像你手里有一百塊錢,卻沒有渠道花一樣。
“元宇宙”劇本殺項目里游戲故事線的設置與商戶參與的緊密結合,進一步促進了消費。技術不斷進步,我們就能不斷的挖掘新的場景,這就是我們不斷進步的源泉。
投石科技“元宇宙”劇本殺項目以產品為道具,以用戶為中心,創造能讓用戶參與、值得回憶的產品,這就是“體驗”。
總而言之,伴隨著元宇宙的發展,這種通過玩游戲讓消費者在商場里和商戶互動的模式,能給商場和商戶引流。人們的體驗會越來越好,越來越智能,越來越真實,越來越真實,越來越智能。
啟元?時尚謎境項目詳解
項目利用“元宇宙”的這一概念,通過人臉識別技術實現身份選擇,AI匹配游戲內的新身份,體驗解密、尋寶的雙線快樂;同時玩家還會在南京時尚萊迪購物中心的公共空間尋找機關并破譯,尋直到最終找到真相……
通過虛擬結合現實的方式,融合互動體驗、密室逃脫、AR增強現實等手段,打造首個線下“元宇宙”劇本殺項目,將線上線下邊界消融,為年輕人提供可以進行輕松互動的消費空間。在游戲的過程中把街逛了、把會約了、買到心水的東西、享受美味的食物……給了年輕消費群體充足的“參與感”。
時尚謎境項目詳解——項目特色
1、融合當下最火的元宇宙概念,利用AR增強現實、人臉識別等技術手段,虛實結合,增強體驗感;
2、燒腦的劇本殺劇情,融入南京時尚萊迪購物中心地下兩層商業空間內,邊玩邊逛模式,開啟別樣感受;
3、區別傳統劇本殺桌游形式,豐富的互動道具及解謎內容,更易讓人融入劇情,增強代入感;
4、沉浸式的劇本社空間,增加代入感,便于拍照打卡。
時尚謎境項目詳解——消費人群定位z世代
新的“Z世代”是指1995-2009年間出生的一代人,他們一出生就與網絡信息時代無縫對接,受數字信息技術、即時通信設備、智能手機產品等影響比較大,所以又被稱為“網生代”“互聯網世代”“二次元世代”“數媒土著”等。
時尚謎境項目詳解——Z世代消費理念的多元特質
1.看重消費體驗
Z世代特別看重體驗感,以及體驗式環境;他們強調與物品之間的“眼緣”與“秒見生情”。
2.拒絕奢靡消費
Z世代消費時更關心性價比,關注特色和感受。
3.在乎消費品位
Z世代需要在紛繁蕪雜的消費場景里彰顯個人獨特的消費眼光、消費視角、消費品味,體現個人與眾不同的消費境界、消費觀感和消費風格。
4.接納消費符號
Z世代在追求的不僅僅是一種“可視的生活”,也包括其他許多網絡媒介和時尚符號所表征的生活。
時尚謎境項目詳解——AR技術使用流程
1、通過手機小程序端驗證注冊后,可進入游戲;
2、根據道具包內道具,找到掃描場景;
3、手機掃描場景后,會出現該場景對應線索。
時尚謎境項目詳解——項目人物設定
項目共設1個系統人物和6個玩家人物,每個人物各具特色。
眼見的不一定為實,耳聽的不一定為虛。
首個融合多業態劇本殺項目2022年6月即將發布,
所有的一切都等待著你來親自體驗......
三、新媒體技術賦能傳統行業,用新技術打造網紅場景
傳統的展陳業態都是靜態的場景化,隨著行業普及性,已經無法吸引更多的客戶了,利用互動裝置或者AR增強現實等數字技術,才可以為空間內吸引更多的話題度和流量。
四、組合國內外光影藝術資源引入商業空間,創新商業模式
比如:夜游場景的運用(地面投影秀、建筑投影秀等等);商業空間的沉浸式消費體驗(沉浸式餐廳、智慧體育構建、光影藝術館);光影藝術展(藝術家藝術作品以展覽的形式進行對外輸出、沉浸式商業展陳);數字化場景運用(線上AR場景化空間構建、數字展陳)。
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