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PChome:21km手指馬拉松

舉報 2021-07

新冠肺炎全球延燒。隨著2021年五月底疫情爆發(fā),人們被要求減少出門,消費習(xí)慣跟著改變,網(wǎng)購成為消費唯一出口,根據(jù)經(jīng)濟(jì)部統(tǒng)計處公布數(shù)據(jù),有47.6%的民眾從實體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)購買,2021年5月中電子購物及郵購業(yè)績年增高達(dá)27.1%。

PChome24h與創(chuàng)意團(tuán)隊洞見了這個現(xiàn)象,并希望能在此時提升會員網(wǎng)購頻次,讓他們愿意花更多時間在PChome24h上購物。但在臺灣,每個人手機里平均都有9.7個購物APP,該如何讓他們愿意花更多時間在PChome24 APP上購物呢?我們發(fā)現(xiàn)大部分的人因新冠肺炎影響了生活及工作,因應(yīng)防疫被要求「非必要盡量減少出門」,讓他們一天24小時都必須宅在家,久久不能出門的悶,讓他們開始大量的追求各式解悶的方式,來排解一整天在家過剩的時間。

調(diào)查發(fā)現(xiàn),在居家防疫期間,人們透過電玩抒發(fā)不能出門的悶,每周玩電玩平均時數(shù)增加約5.17小時。所以我們想到,如果能把購物APP變得跟電玩游戲一樣有趣,是否能讓人們愿意花更多時間在PChome24h購物APP上?所以,我們決定把PChome24h APP變成讓人停不了手的新游戲!!!


IDEA:PChome24h 21KM手指馬拉松

我們把PChome24h APP購物界面,變成了馬拉松賽道,并將21周年慶的21,轉(zhuǎn)化成大家所熟悉的半馬21KM距離。

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當(dāng)消費者打開PChome24h購物APP時,就開始了比賽,所有手指滑過的路徑都將累計為馬拉松里程,包括瀏覽商品與購物過程。 瀏覽時間越久,累計距離越長。

為了給消費者創(chuàng)造一個真實的馬拉松體驗之旅,我們策劃了一個整合的實施方案,對比真實比賽的每一個過程,無縫利用多種渠道來推廣活動。21k手指馬拉松前導(dǎo)影片各路好手篇,發(fā)布一個有趣的 “手 ”的視頻,宣布比賽即將開始,廣邀全民一起在家成為馬拉松選手。

比照真實賽事,人們可透過活動網(wǎng)站制作專屬參賽證。

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在社群分享后獲得實體手指馬拉松運動套組,為比賽做好準(zhǔn)備。

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邀請專家和知名KOL傳授他們的暖身秘技—運用手指馬拉松套組創(chuàng)作各種暖手內(nèi)容,有效提高話題的知名度和參與人數(shù)。

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暖身修行密技!

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搭配賽事轉(zhuǎn)播,人氣主播轉(zhuǎn)播多組網(wǎng)絡(luò)紅人的激烈比賽。

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當(dāng)累計距離達(dá)到7km、14km、21k時,額外贈送購物金禮券,鼓勵參與者完賽。

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社群熱烈傳散,消費者享受購物即跑馬拉松的新鮮體驗。

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手指馬拉松有趣的形式,讓人們更愿意花時間在PChome24h購物APP上不用跑得快,只要逛得久!

快穿著馬拉松小褲來一起PChome 24h上購物吧!


數(shù)英獎案例展示

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點擊圖片查看大圖


創(chuàng)作人員名單

創(chuàng)意長:游明仁
執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān):林昆顯
創(chuàng)意總監(jiān):游曉晨
資深藝術(shù)指導(dǎo):白乃卉
資深藝術(shù)指導(dǎo):林育任
文案:江皓宇
資深業(yè)務(wù)總監(jiān):周季韻
資深業(yè)務(wù)執(zhí)行:郭郁晴

數(shù)英獎參賽項目說明 - ADK TAIWAN 臺灣,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

新冠肺炎全球延燒,臺灣也無法置身其外。人們被要求減少出門,消費習(xí)慣跟著改變,網(wǎng)購成為消費唯一出口。根據(jù)經(jīng)濟(jì)部統(tǒng)計處公布數(shù)據(jù),有47.6%的民眾從實體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)購買,2021年5月中電子購物及郵購業(yè)績年增高達(dá)27.1%。PChome24h與創(chuàng)意團(tuán)隊洞見了這個現(xiàn)象,希望抓住機會增加新會員人數(shù),并讓既有會員花更多時間在自己的購物平臺上購物,提升會員網(wǎng)購頻次。
客戶KPI設(shè)置:1.新增PChome24h電商平臺APP下載數(shù)與新會員人數(shù)。2.提升新舊會員在PChome24h上的購買頻次與瀏覽時間。

【洞察與策略】

根據(jù)研究,全球有一半的人,因新冠肺炎影響了生活及工作。因應(yīng)防疫被要求「非必要盡量減少出門」,讓他們一天24小時都必須宅在家,生活中的必需品可以透過網(wǎng)購來解決,但久久不能出門的悶,讓他們開始大量的追求各式解悶的方式,來排解一整天在家過剩的時間。調(diào)查發(fā)現(xiàn),在居家防疫期間,人們透過電玩抒發(fā)不能出門的悶,每周玩電玩平均時數(shù),較疫情發(fā)生前平均增加約5.17小時。我們想到,如果能把購物APP變得跟電玩游戲一樣有趣,是否能讓人們愿意花更多時間在PChome24h購物APP上?所以,我們決定把PChome24h APP變成讓人停不了手的新游戲!

【創(chuàng)意闡述】

我們把PChome24h APP購物界面,變成了馬拉松賽道,并將21周年慶的21,轉(zhuǎn)化成大家所熟悉的半馬21KM距離。當(dāng)消費者打開PChome24h購物APP時,就開始了比賽,所有手指滑過的路徑都將累計為馬拉松里程,包括瀏覽商品與購物過程。 瀏覽時間越久,累計距離越長。比照真實馬拉松賽事流程,我們先在購物平臺與官方臉書頁以視覺宣傳活動主題,在各官方社群媒體投放廣邀全民出手參加馬拉松的前導(dǎo)影片,預(yù)告消費者比賽即將開跑。 活動正式開始前,消費者可在活動網(wǎng)站上透過濾鏡特效制作專屬自己的參賽證,并在社群分享后獲得實體手指馬拉松運動套組贈品,做好參賽準(zhǔn)備。 為了擴(kuò)大話題熱度與提高參與人數(shù),更邀請專家與KOL線上傳授開跑前暖身密技 -搭配手指馬拉松套組創(chuàng)作各式暖手貼文及二創(chuàng)影片,在社群更有效達(dá)到了二次傳散效果。 賽事進(jìn)行期間,推出賽事轉(zhuǎn)播多組KOL參賽者們的激烈賽事,同時告知消費者在累積距離到達(dá)7Km、14Km、21Km會獲得額外獎勵,鼓勵人們完賽,為「21KM手指馬拉松」賽事再次掀起一波熱度,帶動更多消費者積極在PChome24h平臺上購物。

【結(jié)果與影響】

手指馬拉松有趣的形式,讓人們在疫情期間更有興致透過PChome24h購物APP購物。短短三周,為PChome24h跑出了漂亮的成績單:1、會員進(jìn)站造訪頻次增加超過1,000萬次;2、活動期間 APP 下載數(shù)增長40%;3、全站新會員數(shù)成長近60%;4、會員瀏覽頁次與年營收成長率成長200%。

項目信息
品牌/廣告主
PChome 24h購物

營銷機構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
ADK TAIWAN 臺灣
ADK TAIWAN 臺灣

參與者

獎項榮譽

ADC Awards
2022
ADC Awards
Interactive: Online / Mobile Websites / E-Commerce Site
Merit
ADFEST
2022
ADFEST
BRAND EXPERIENCE LOTUS/USE OF MOBILE & DEVICES
Bronze Lotus
ADFEST
2022
ADFEST
BRAND EXPERIENCE LOTUS/USE OF COMPETITIONS & PROMOTIONAL GAMES
Bronze Lotus
ADFEST
2022
ADFEST
BRAND EXPERIENCE LOTUS/INTEGRATED BRAND EXPERIENCE CAMPAIGN
Bronze Lotus
Spikes Asia
2022
Spikes Asia
Mobile/mCommerce
Bronze Spike
One Asia 萬亞國際創(chuàng)意獎
2022
One Asia 萬亞國際創(chuàng)意獎
Direct Marketing | Experiential
優(yōu)秀獎
金投賞創(chuàng)意獎
2022
金投賞創(chuàng)意獎
代理公司組 | 創(chuàng)意整合
提名獎
DAwards 數(shù)英獎
2022
DAwards 數(shù)英獎
創(chuàng)意單元 | 互動組 | 互動廣告類
銀獎
DAwards 數(shù)英獎
2022
DAwards 數(shù)英獎
營銷單元 | 整合營銷類
銅獎
DAwards 數(shù)英獎
2022
DAwards 數(shù)英獎
營銷單元 | 媒介營銷類
銅獎
DAwards 數(shù)英獎
2022
DAwards 數(shù)英獎
技藝單元 | 互動制作類
銅獎
龍璽創(chuàng)意獎
2021
龍璽創(chuàng)意獎
創(chuàng)意電商類/創(chuàng)意電商
銅獎
龍璽創(chuàng)意獎
2021
龍璽創(chuàng)意獎
品牌體驗活動類/零售促銷和競爭
銅獎
龍璽創(chuàng)意獎
2021
龍璽創(chuàng)意獎
品牌體驗活動類/現(xiàn)場或線上的B2C體驗和興趣激發(fā)
銀獎
龍璽創(chuàng)意獎
2021
龍璽創(chuàng)意獎
品牌娛樂類/體育運動/運動:數(shù)字與社交
銅獎
龍璽創(chuàng)意獎
2021
龍璽創(chuàng)意獎
直效類/數(shù)字和社交/數(shù)字平臺運用
銅獎
龍璽創(chuàng)意獎
2021
龍璽創(chuàng)意獎
創(chuàng)新類/電商創(chuàng)新
佳作
4A創(chuàng)意獎
2021
4A創(chuàng)意獎
最佳數(shù)位創(chuàng)意獎
佳作
4A創(chuàng)意獎
2021
4A創(chuàng)意獎
最佳數(shù)位互動創(chuàng)意獎
銀獎
4A創(chuàng)意獎
2021
4A創(chuàng)意獎
最佳通路行銷創(chuàng)意獎
佳作
4A創(chuàng)意獎
2021
4A創(chuàng)意獎
最佳科技應(yīng)用創(chuàng)意獎
佳作
 
數(shù)英評分
8
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌

    PChome 24h購物

    參賽類別

    創(chuàng)意單元-互動組-互動廣告類(銀)

    營銷單元-媒介營銷類(銅)

    營銷單元-整合營銷類(銅)

    技藝單元-互動制作類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-互動組-互動廣告類
    • 陳露
      深入觀察才能有的好洞察,好創(chuàng)意。
    • 邊小紅 Barbara
      交互低門檻,人人可參與,機制完善,互動性強。
    • 用手指來跑步的創(chuàng)意見過,但是煞有介事的包裝成一場馬拉松賽,有噱頭,有搞笑,有趣味,為這種做戲做全套的精神點個贊。
    • 整體互動感強,且?guī)胂M者洞察
    • 創(chuàng)意切入點很有趣,參與也很簡單。
    • 互動的方式很簡單,從品牌本身找出共性,滑動的動作,如同手指跑起馬拉松,樂趣不止。
    • 蔣彪 Cman
      互動創(chuàng)意簡單好玩,趣味性強,在傳播層面上也具備話題性與可玩性。
    • Leou
      非常魔性,能將手指刷屏化身為馬拉松運動來結(jié)合,再加上這條莫名其妙的短褲,讓用戶非常自然的參加了一場很有傳播點的活動營銷。
    • 劉濱 BINL
      手指馬拉松和購物瀏覽這一行為結(jié)合的很有趣,直觀明了,簡單參與易傳播。
    • 可玩。
    • 馬馳
      用游戲的形式增加APP的下載新增,使用活躍度和時長,這個創(chuàng)意點很ok,但增加購買頻次和提升GMV相對來講很間接的效果。當(dāng)然,先通過游戲趣味引發(fā)熱度,再銷售的策略無可厚非。
    • 柴逸飛
      簡單易懂的互動方式,參與感與社交屬性拉滿,趣味十足。
    • 陳陶琦 Ronnie
      1.疫情下的情緒痛點與居家購物的場景切入準(zhǔn)確,品牌主張與策略目的都很清晰。 2.將“手指刷手機”和“馬拉松”概念完美結(jié)合,后續(xù)的參賽、暖手、PK等鏈路也水到渠成,趣味十足。 3.唯一不足的是,核心物料中食指和中指刷手機的動作,與UGC里日常消費者刷屏動作不一致,視覺符號的記憶點,未能貫穿始終。
    • 將網(wǎng)購與游戲兩相結(jié)合,想法很新鮮
    • 許統(tǒng)杰 Kit Koh
      有趣的創(chuàng)意,巧妙的增加了用戶粘度
    更多
    營銷單元-體驗營銷類
    • 程振華 Keynes
      21km手指馬拉松,創(chuàng)意有巧思。
    • 創(chuàng)意有亮點,與品牌也能有比較好的融合效果
    • 創(chuàng)意新穎有趣的同時操作傻瓜,具有病毒傳播的潛力
    • 一開始看覺得有點無厘頭,然后發(fā)現(xiàn)還不錯,好像竟然做到了“品效合一”
    • 有趣的形式
    • 陳陶琦 Ronnie
      創(chuàng)意很棒,很容易引發(fā)UGC爆發(fā),而且鏈路很完整,在媒體上也很容易延展,在馬拉松的同時也瀏覽了產(chǎn)品頁面,獎勵機制二次觸達(dá)促進(jìn)了購物轉(zhuǎn)化。
    • 創(chuàng)意形式有趣新穎,周邊豐富多樣,而且實打?qū)嵉靥嵘薃PP的知名度,把創(chuàng)意和媒介結(jié)合得很好,ROI也很亮眼。
    • 陳朝駿
      在疫情大環(huán)境下,反差的形式帶出了一番趣味。不是苦中作樂,是一種精神與態(tài)度。好玩的交互形式更是錦上添花
    • 姚貝貝
      腦洞+執(zhí)行俱佳之作
    • 互動形式新穎有趣,配合周邊能有效帶動社媒話題度,贏得關(guān)注。
    • 陳靜遠(yuǎn)
      以刷手機類比跑馬拉松,形式有趣且有話題度,用戶樂于參與并分享!
    • 柳英
      游戲機制的設(shè)置和KPI達(dá)成形成閉環(huán)。品效合一是品牌主喜聞樂見的。
    • Queenie
      鬼馬吸睛的創(chuàng)意讓人暫時忘卻疫情的焦灼,簡單的交換形式降低了參與門檻,同時也給PChome帶了可觀增長,nice idea~
    • 很無厘頭的項目,創(chuàng)意有趣很吸引人。
    • 梁啟冰 Ricky
      趣味性足,傳播策略有規(guī)律節(jié)奏的觸達(dá)用戶,增強參與度及拉新率。
    • Judy
      有趣簡單的營銷手段,創(chuàng)意不錯,但宅家手指購物和馬拉松運動精神有點違背了
    • 創(chuàng)意有特色手指馬拉松,短褲衩,購物真奇特體驗
    • 馬馳
      用游戲的形式增加APP的下載新增,使用活躍度和時長,這個創(chuàng)意點很ok,但增加購買頻次和提升GMV相對來講很間接的效果。當(dāng)然,先通過游戲趣味引發(fā)熱度,再銷售的策略無可厚非。
    更多
    營銷單元-整合營銷類
    • 創(chuàng)意結(jié)合點很很巧妙,并且執(zhí)行很穩(wěn)
    • 楊翌可
      創(chuàng)意和執(zhí)行表現(xiàn)都很不錯
    • 鮑成杰
      把洞察巧妙的轉(zhuǎn)化為icon,讓溝通變得更有效更有趣
    • 不錯的創(chuàng)意,把電商app 游戲化了,執(zhí)行和非常整合
    • 創(chuàng)意有意思,用戶參與度高。
    • 蔣瀟瓊
      腦洞很大,與優(yōu)惠活動拼手速緊密結(jié)合,廣告片拍得也很有趣。
    • 樂劍峰
      這是一場全民手指的狂歡! 疫情環(huán)境下的洞察非常精準(zhǔn)。將手機購物APP與游戲結(jié)合,讓整個營銷充滿互動。 既滿足了商業(yè)需求,也做到了好玩、有趣。——足不出戶,就能參與“全民馬拉松”。
    • 老泡
      手指馬拉松太有腦洞了,讓無聊的電商購物行為變成了一場競技!
    • 使用購物app時本來就會一直劃手機,把這個動作做成一個手指馬拉松項目很有新意,和產(chǎn)品的結(jié)合度也很高
    • 將搞怪趣味玩到底,整體調(diào)性統(tǒng)一有趣
    • 金鑫 Ryan Jin
      很有趣的體驗,手指套等道具做足了儀式感。
    • 程振華
      很有意思的創(chuàng)意,和品牌結(jié)合得很緊,還貼合實事。整體趣味性很強,特別是手指穿上馬拉松褲的想法,特別魔性!
    • 大促期間,許多網(wǎng)站都會用瀏覽頁面15s作為條件強制用戶完成任務(wù),這使得用戶參與瀏覽購物頁面變得乏味,而21KM手指馬拉松則把這種“無聊的任務(wù)”變得的十分有趣。
    • 整體包裝蠻有意思的,但洞察點不難想,真正玩起來好像也沒有那么有趣,不過能被執(zhí)行出來已經(jīng)很棒了。
    • 很傻 很病毒 簡單有效。
    • Grace
      真實的洞察(疫情后線上趨勢加強),有趣的創(chuàng)意(手指和運動短褲都是不錯的視覺符號),業(yè)務(wù)上也可以有效的增加APP瀏覽時長,互動參與方式也很簡單。不錯的互動Campaign!
    • 孫來春
      優(yōu)點是會造梗玩梗,符合年輕消費者的營銷,很有趣。但是,產(chǎn)品及活動內(nèi)容不夠清晰。
    • 一個小小的idea被玩出花,創(chuàng)意人有一手。
    • 秦鏡 Vincent
      話題性大于實際用戶體驗的傳統(tǒng)Viral打法,整體還不錯
    • 吳亞柳
      通過一個有趣的概念,刺激用戶玩和比的心理,并配合相應(yīng)的激勵,形成了一個有實效的解決方案
    • 陳娟玲 博士
      手指馬拉松,創(chuàng)意有料,形式有趣。
    • 空手
      圍繞手指馬拉松這個概念所做的整合和執(zhí)行非常出彩
    • 陳楠
    • 創(chuàng)意形式輕松,信息直接。
    • 黃國文 Deric Wong
      創(chuàng)意很棒很有趣,執(zhí)行工作也到位
    • 創(chuàng)意形式非常新穎,能夠較好的引導(dǎo)用戶的參與,實現(xiàn)品牌的營銷目標(biāo),并且傳播的話題很強。在品牌關(guān)聯(lián)度上馬拉松跟品牌的關(guān)系度沒那么大,倒是停留時長效果很好,至于與品牌轉(zhuǎn)化的關(guān)系就不好說了。
    • 李驊 Jarvis
      直觀討巧的創(chuàng)意
    • 馬耀 York Ma
      神奇的無聊透頂,卻真切的能驅(qū)動讓購物者到訪和加長停留時間,以及記住21周年,棒!
    • 手指賽跑初聽起來挺有意思,創(chuàng)意點也是有的,但本質(zhì)上還是以購物時長為標(biāo)準(zhǔn)做營銷起點,刷的久就送購物金禮券,有點夸大形式本身了,噱頭比較表面,拿不到更深層的理解。
    • 創(chuàng)意不錯,視覺有點差。
    • 王申帥 Handsome Wong
      疫情之下讓手指動起來,沉浸在購物的海洋中
    • 張東
      創(chuàng)意結(jié)合落地執(zhí)行做的不錯
    • 創(chuàng)意點很棒
    更多
    技藝單元-互動制作類
    • 陳露
      互動創(chuàng)意高度貼合平臺價值,執(zhí)行也出彩。
    • 鄭斯琦 Michael
      一個充滿互動感,也讓人充滿分享欲的創(chuàng)意。即使沒有參與也會受感染。
    • 鄧本聰
      小巧獨特的創(chuàng)意點,玩出了大大的趣味
    • Leou
      非常魔性,能將手指刷屏化身為馬拉松運動來結(jié)合,而且在APP內(nèi)進(jìn)行不同頁面的計步,對產(chǎn)品的整體調(diào)整還是蠻大的動作。
    • 蔣彪 Cman
      互動創(chuàng)意簡單好玩,趣味性強
    • 柴逸飛
      十分契合疫情背景下的購物心態(tài),添加社交屬性使宣發(fā)傳播更廣,各種聯(lián)動趣味十足,人與人的互動、人與設(shè)備的互動,主題特征明顯。
    • Sanji Sun
      有一手。
    • 有趣好玩,互動性強。
    • 有趣的創(chuàng)意跟執(zhí)行
    • 路童 Kent Lu
      有Idea,有互動。
    • 新奇的互動方式,成功調(diào)動居家郁悶的情緒,樂于去分享傳播。
    • 腦洞大,敢想,購物頁面變馬拉松賽道,全民皆可參與,很厲害。
    • 參與門檻低,增加用戶粘性
    更多
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