網(wǎng)易嚴(yán)選一鏡到底講述《一顆子彈的故事》
Sep . 2017
A bullet story | 一顆子彈的故事 |
一顆子彈的故事 | The story of the bullet
「 這場名為「發(fā)電機(jī)行動(dòng)」的戰(zhàn)役已經(jīng)進(jìn)行到了第六天。 」
《敦刻爾克》在九月成為了電影界的熱門。40 萬英法盟軍被敵軍圍困于敦刻爾克的海灘之上,面對(duì)敵軍步步逼近的絕境,形勢萬分危急。英國政府和海軍發(fā)動(dòng)大批船員,動(dòng)員人民起來營救軍隊(duì)。而此次我們就以敦刻爾克為背景故事制作了這一支H5。
1940 年,6 月 1 日。這場名為「發(fā)電機(jī)行動(dòng)」的戰(zhàn)役已經(jīng)進(jìn)行到了第六天。
沙灘、灰藍(lán)的軍艦、暗色調(diào)的飛機(jī)、陰霾的天氣、士兵臟而厚的軍服都渲染著戰(zhàn)爭的殘酷困局。
終于輪到了士兵 J 登船,他帶著他的行李箱趕緊爬上了甲板,此刻他毫無與戰(zhàn)友揮手告別的心情,只想快點(diǎn)回到海峽對(duì)岸。借著漲潮,船離開了海灘,朝對(duì)岸駛?cè)ァ?/p>
此刻,一架德軍士兵開著機(jī)槍對(duì)著水面一路掃射,士兵 J 無處可躲,只好蹲下,并把行李箱舉過頭頂,試圖在槍林彈雨中做最后的拼搏。
然而,子彈打斷了桅桿,打破了游艇頂部的探照燈,穿過了身旁的救生圈,毫無意外地,也擊中士兵 J 的行李箱。
作為一個(gè)很有歷史感的題材,在短短15秒內(nèi)既要表現(xiàn)戰(zhàn)場慘烈同時(shí)還要兼具微小的一顆子彈穿梭的細(xì)節(jié),這是一個(gè)在顧大局同時(shí)還要兼細(xì)節(jié)的畫面。為了凸顯主次,我們決定使用二維的剪影使畫面元素成為高度概括的逆光造型,讓觀眾聚焦到我們想呈現(xiàn)的元素上。加上昏黃的色調(diào)和顆粒質(zhì)感的處理,更能渲染出二戰(zhàn)時(shí)期的年代感以及戰(zhàn)爭的殘酷困局。
子彈擊中一個(gè)士兵的行李箱,然后一層層穿過其中的物品,時(shí)間和空間在這里被不斷地變慢和放大,物品和文字間隔穿插,通過大概 10 個(gè)物件的故事,講述這個(gè)行李箱承載的故事和意義。
在后半部分的我們決定讓用戶自行交互去了解更多這個(gè)時(shí)代的故事。一個(gè)人旅行箱里的物品可以反映出他的性格,他所處的這個(gè)時(shí)代。護(hù)照、圣經(jīng)、戰(zhàn)友的吊牌等等,每一件物品都有著自己的來歷與故事。
我們運(yùn)用了WebGL技術(shù)來營造一個(gè)真正的三維行李箱空間。當(dāng)用戶滑動(dòng)空間的時(shí)候,我們采用WebGL的Shader,對(duì)整個(gè)場景添加黑白&舊電視機(jī)的后期效果,既作為交互反饋,同時(shí)也增加H5的年代代入感。除此之外,我們利用自定義的ShaderMaterial,讓行李箱空間里的文字,隨著滑動(dòng)出現(xiàn)火燒效果,更增加了H5的神秘感和可玩性。
在H5內(nèi)容營銷已經(jīng)漸入疲憊的今天,我們一直力求將故事內(nèi)容更加形象生動(dòng)地展示在觀眾面前。新技術(shù)的應(yīng)用面臨著許多阻力,硬件的支持、不同系統(tǒng)的兼容以及持續(xù)不斷地學(xué)習(xí)等等。技術(shù)與藝術(shù)的并重是我們一直追求的目標(biāo)。在保持技術(shù)不斷嘗新的同時(shí),每一次項(xiàng)目中我們也讓更多人見到屬于我們的風(fēng)格。然而一直以來并沒有一個(gè)完整的介紹,其實(shí)我們是一支由95后成員組成的團(tuán)隊(duì)(全體成員都是今年剛大學(xué)畢業(yè)),所以不落俗套也一直是我們作品所保持的態(tài)度。
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