來源:別瞎玩
《航海英雄》是一款基于“方向感”的游戲。它也許看起來很普通,很容易淹沒在APP Store刷榜的大潮里。但它和其他大多數游戲有著本質的不同:
它是為每一個可能患有“癡呆癥”的患者開發的游戲。
在2015年,全球有4900萬人承受著癡呆癥的折磨。癡呆癥(Dementia)是腦部疾病的其中一類,此癥導致思考能力和記憶力長期而逐漸地退化,并使個人日常生活功能受到影響。一項關于全球癡呆癥的調查報告表明,到2050年全球受影響的人數將超過1.3億,這也就成了《航海英雄》(Sea Hero Quest)誕生的契機。
為“癡呆癥”而生的英雄?
《航海英雄》的玩法基于人類的方向感。當一個人有癡呆癥的早期癥狀,在感知方向時,大腦就會產生劇烈的活動和掙扎。游戲會記錄并上傳玩家在游戲中生成的數據。
游戲是由位于倫敦的工作室Glitchers開發,在游戲中玩家扮演一個船長,通過不斷的航行幫助其父親恢復丟失的記憶。玩家通過控制小船的行進方向來訪問每局游戲開始時顯示的地圖上的標記,游戲進行中沒有小地圖協助導航。
研究人員的目的是通過研究玩家提供的數據來探尋一個健康的大腦是如何進行導航的。科學家可以通過數據來協助研究癡呆癥患者和正常人之間的不同點。
Hilary Evans是英國阿茲海默癥研究的首席研究員,他認為該項研究是一個對抗這種疾病的新方式。“(癡呆癥)是一種疾病,它是伴隨我們衰老過程不可避免的一部分。總的來說,我們可以取得大量不同的關于空間認知的思考方式樣本。”
《航海英雄》是一個由德國電信(Deutsche Telekom )主導,英國阿茲海默癥研究所、倫敦大學學院(University College London,簡稱UCL)、東安格利亞大學(University of East Anglia)協助的聯合項目。這個游戲設計之初就是為了通過智能手機解決當前傳統方法不能解決的難題。
UCL的Hugo Spiers博士說:“你不可能在你的家庭醫生那里測試是不是癡呆。這個游戲可能成為未來你去家庭醫生那里尋求癡呆測試的依據。”
”你可能生活在中國的一個山區村莊,你沒有辦法做檢測癡呆的測試。但是通過這個游戲,你就不用到測試地點數據就能通過移動設備傳遞到測試機構。”
Spiers博士堅定的表示《航海英雄》不是為治療而設計的,而是稱之為“研究上重要的基石”(“an important stepping stone in the research”)。
一個有意思的市民研究
《航海英雄》在它涉及的測試上不是一個完全的創新,在之前的很多同類研究中都嘗試過。然而,局限性表現在樣本數量太少。傳統的試驗消耗大量的時間,更重要的是還很昂貴。通過一個移動游戲,樣本量擴大到上百萬的玩家,這就意味著能獲得大量重要的數據。
Spiers博士堅信這個項目非常有用,玩家玩兩分鐘的作用相當于傳統研究五個小時。
對于執著于幫助科學事業的玩家有一個好消息,Glitchers并不想讓游戲停留在移動版本的階段,開發者很希望開發《航海英雄》的VR版本。
他們認為VR版本會提供相對于移動版本不同的研究數據,數據通過和移動版本的比較研究,可以更精確地研究人們在導航的時候的關注點和如何從他們的視角來做出決定。
過去的幾年,移動游戲一直難有令人興奮的地方,但是《航海英雄》是一個值得關注的點。當玩家知道自己不僅是在游戲,而是在幫助科學研究,這應該會給玩家挑戰更困難的級別起到促進作用。
癡呆癥對于患者來說不僅是一個可怕的疾病,它還會影響到其周圍所有的人。當你坐在沙發上玩一個手機游戲就能幫助全球4900萬以上被癡呆癥困擾的人群,那感覺一定很棒。
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