iQOO×黃健翔×EDG,用《逆風(fēng)局》展示競(jìng)技體育的力量
2022年度手機(jī)市場(chǎng)遭遇寒冬,呈現(xiàn)近10年來最差業(yè)績(jī),12月為全年最密集的新機(jī)發(fā)布時(shí)間,各大品牌在蘋果新機(jī)發(fā)售后兩個(gè)月?lián)屨即媪渴袌?chǎng)和流量。IQOO品牌希望在市場(chǎng)瓶頸和競(jìng)品內(nèi)卷的雙重環(huán)境下借助旗艦發(fā)布之勢(shì),緩解增速放緩之局。希望能夠利用此次旗艦新機(jī)發(fā)布,實(shí)現(xiàn)品牌人群滲透、媒介提效以及銷售提升三大目標(biāo)。
利用數(shù)據(jù)引擎,挖掘核心目標(biāo)人群
首先為了更精準(zhǔn)的掌握目標(biāo)人群,我們將行業(yè)人群進(jìn)行下探,定制出了更精細(xì)化的阿里策略人群。其次我們還結(jié)合行業(yè)競(jìng)品特點(diǎn)與電競(jìng)市場(chǎng)特點(diǎn)鎖定了電競(jìng)相關(guān)與競(jìng)品相關(guān)人群。
精細(xì)化媒介資源,定向覆蓋目標(biāo)人群
官博與黃健翔、EDG聯(lián)合發(fā)布競(jìng)技精神大片,從兩代競(jìng)技人的角度出發(fā),講述極具共鳴的競(jìng)技精神,電競(jìng)精神引爆全網(wǎng)。游戲類、體育類和足球類KOL矩陣熱議事件,多圈層觸達(dá)覆蓋破億粉絲,引發(fā)5000萬閱讀,持續(xù)深化互動(dòng)。線下聯(lián)動(dòng)五大城市電競(jìng)館,以好禮吸引電競(jìng)?cè)巳海破鹑窀?jìng)技熱潮。同時(shí)借助Uni-desk與達(dá)摩盤,覆蓋主流APP,實(shí)現(xiàn)破億媒介曝光。進(jìn)一步開創(chuàng)電競(jìng)與足球的跨界直播,首創(chuàng)行業(yè)新形勢(shì),邀請(qǐng)足球解說員、KPL解說員與IQOO產(chǎn)品推薦官做客官方直播間,兩位解說員分別從游戲競(jìng)技的角度提出自己在日常使用過程中遇到的問題及希望獲得的產(chǎn)品體驗(yàn),IQOO解說員則從產(chǎn)品出發(fā)一一對(duì)應(yīng)解答,沉浸式解決目標(biāo)人群日常使用痛點(diǎn),最終直播間為日常觀看量的9倍,成交突破日常4倍。
逆風(fēng)局
實(shí)施優(yōu)化媒介投放,貫穿用戶決策鏈路
淘寶站內(nèi)APP廣告定向覆蓋目標(biāo)人群,根據(jù)投放效果,篩選興趣人群,進(jìn)行差異化素材投放,力求點(diǎn)擊率最大化,開售后整體創(chuàng)意突出“24期免息、立即預(yù)定”等詞文案內(nèi)容,吸引用戶進(jìn)店的購(gòu)買轉(zhuǎn)化。對(duì)阿里策略人群、競(jìng)品人群與電競(jìng)?cè)巳涸倮茫浜舷鄳?yīng)溝通素材直擊三大人群痛點(diǎn),提升三大人群的進(jìn)店率并引導(dǎo)購(gòu)買。
利用新品數(shù)據(jù)能力挖掘核心目標(biāo)人群,再通過序列化的投放定向觸達(dá),實(shí)現(xiàn)了種草到成交的超額完成,取得了人群滲透提升10%以上,媒介提效30%以上,同期銷售第一的耀眼表現(xiàn)。
數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明 - INSIGHT 英賽 上海,媒介代理商
【背景與目標(biāo)】
2022年度手機(jī)市場(chǎng)遭遇寒冬,呈現(xiàn)近10年來最差業(yè)績(jī),且12月為全年最密集的新機(jī)發(fā)布時(shí)間,各大品牌在蘋果新機(jī)發(fā)售后兩個(gè)月?lián)屨即媪渴袌?chǎng)和流量,市場(chǎng)瓶頸與競(jìng)品內(nèi)卷雙面夾攻。iQOO適逢12月發(fā)布新機(jī),如何借助本次旗艦新機(jī)發(fā)布的機(jī)會(huì),利用數(shù)字媒體的整合購(gòu)買、投放,實(shí)現(xiàn)新品銷售的爆發(fā)以及帶動(dòng)品牌整體發(fā)展成為品牌的一大挑戰(zhàn).
【洞察與策略】
相較歷史基于數(shù)銀的投放方式,首次利用DEEPLINK分析不同階段的GMV貢獻(xiàn)率,分析INK人群在不同渠道的加深率,篩選出效率最高的媒介投放方式,根據(jù)觸達(dá)頻次和行動(dòng)成本調(diào)整各渠道表現(xiàn)。 分為三步進(jìn)行進(jìn)行數(shù)字媒介整合,首先通過數(shù)據(jù)引擎找到三大潛在機(jī)會(huì)人群;然后通過媒介資源定向覆蓋目標(biāo)人群,高效營(yíng)銷種草用戶;最后通過DEEPLINK實(shí)時(shí)貫穿用戶決策鏈路,使用戶在短時(shí)間快速轉(zhuǎn)化。
【創(chuàng)意闡述】
官博與黃健翔、EDG聯(lián)合發(fā)布競(jìng)技精神大片,從兩代競(jìng)技人的角度出發(fā),講述極具共鳴的競(jìng)技精神,電競(jìng)精神引爆全網(wǎng)。游戲類、體育類和足球類KOL矩陣熱議事件,多圈層觸達(dá)覆蓋破億粉絲,引發(fā)5000萬閱讀,持續(xù)深化互動(dòng)。線下聯(lián)動(dòng)五大城市電競(jìng)館,以好禮吸引電競(jìng)?cè)巳海破鹑窀?jìng)技熱潮。同時(shí)借助Uni-desk與達(dá)摩盤,覆蓋主流APP,實(shí)現(xiàn)破億媒介曝光。進(jìn)一步開創(chuàng)電競(jìng)與足球的跨界直播,首創(chuàng)行業(yè)新形勢(shì),邀請(qǐng)足球解說員、KPL解說員與IQOO產(chǎn)品推薦官做客官方直播間,兩位解說員分別從游戲競(jìng)技的角度提出自己在日常使用過程中遇到的問題及希望獲得的產(chǎn)品體驗(yàn),IQOO解說員則從產(chǎn)品出發(fā)一一對(duì)應(yīng)解答,沉浸式解決目標(biāo)人群日常使用痛點(diǎn),最終直播間為日常觀看量的9倍,成交突破日常4倍。
【結(jié)果與影響】
各目標(biāo)TA觸達(dá)滲透率均實(shí)現(xiàn)1X%的高增長(zhǎng) 站內(nèi)媒介綜合ROI環(huán)比提升3X% 新品銷售在行業(yè)銷售排名第一
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