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炫舞星瞳系列視覺(jué)設(shè)計(jì)年度匯總:虛擬偶像星出發(fā)

YIZ作為陪伴炫舞和星瞳成長(zhǎng)的老朋友,每年都會(huì)為星瞳定制新的campaign視覺(jué)。

在契合campaign主題內(nèi)容下用合適、華麗的姿態(tài)將星瞳的新裝呈現(xiàn)出來(lái)。


炫舞×smart

小長(zhǎng)假不止一種出行方式,炫舞邀請(qǐng)“都市出行單品”的smart,與玩家們一同,漫無(wú)目標(biāo)的“X5 city drive”,留下屬于你的都市大片!

在畫(huà)面創(chuàng)意上,我們圍繞城市漫步的狀態(tài),設(shè)計(jì)了在繁華城市中,星瞳與smart留下街拍大片的感受。用強(qiáng)烈的速度線、虛影呼應(yīng)出“一秒出片”的核心slogan。

普通的城市場(chǎng)景缺少年輕化調(diào)性,略顯沉悶;我們利用三維手段,在寫(xiě)實(shí)的城市空間中加入大量虛擬的、超現(xiàn)實(shí)趣味元素,強(qiáng)化城市的虛擬感、時(shí)尚感,與虛擬代言人星瞳更契合。

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炫舞與smart聯(lián)名定制S級(jí)寵物在游戲中上線,全貼鉆的車(chē)身閃耀如鉆石。

項(xiàng)目時(shí)間:2023/9/21

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炫舞×洛陽(yáng):國(guó)風(fēng)牡丹季

2022國(guó)風(fēng)當(dāng)潮,以國(guó)風(fēng)出圈的洛陽(yáng)展現(xiàn)了十三朝古都的歷史文化傳承。選取洛陽(yáng)市花——牡丹元素,結(jié)合唐風(fēng)舞蹈,讓星瞳在洛陽(yáng)古殿翩翩起舞,宛如牡丹仙子。以數(shù)字虛擬人聯(lián)動(dòng)大河國(guó)風(fēng)文化輸出天花板,古今破次元演繹極致美學(xué)。

美術(shù)呈現(xiàn)上,我們考察洛陽(yáng)古典宮殿,還原唐式古建筑的同時(shí)結(jié)合虛擬元素設(shè)計(jì),呈現(xiàn)古今結(jié)合的大河國(guó)風(fēng)視覺(jué)。牡丹花為畫(huà)面起到畫(huà)龍點(diǎn)睛作用。

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星瞳聯(lián)合國(guó)風(fēng)舞蹈藝術(shù)家孟慶旸,共同呈現(xiàn)《花舞星妙夜》表演。

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星瞳與賴(lài)美云合唱國(guó)風(fēng)主題歌曲《花宸令》。

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2022炫舞時(shí)尚季

一年一度的炫舞時(shí)尚季到來(lái),今年則以“蝶變”為核心視覺(jué)概念。每個(gè)人都有各種各樣的身份和標(biāo)簽,而在炫舞世界中,撥開(kāi)層層的標(biāo)簽外皮,找到最深處的自己,蝶變綻放。

2022時(shí)尚季與《嘉人marie claire》雜志聯(lián)動(dòng),讓星瞳成為時(shí)尚封面人物。炫舞游戲中也會(huì)為時(shí)尚季搭建華麗的紅毯星光夜現(xiàn)場(chǎng),讓蝶變的星瞳走上夢(mèng)幻紅毯,完成屬于炫舞世界的時(shí)尚大秀。

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與設(shè)計(jì)師品牌LAN-YU聯(lián)名設(shè)計(jì)了星瞳的服飾、妝容。

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配上一張雜志封面的“拍攝花絮”。

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炫舞×重慶:火辣新年

2023新年,星瞳成文重新文旅虛擬星推官,把虛擬未來(lái)帶到賽博重慶,過(guò)一個(gè)火辣新年。

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預(yù)熱海報(bào):星瞳站在魔幻的重慶城市,伸出手邀請(qǐng)玩家一起暢游重慶。

在畫(huà)面創(chuàng)意上吸取了重慶錯(cuò)綜復(fù)雜的“8D”結(jié)構(gòu)特點(diǎn),以螺旋形態(tài)疊加的方式加強(qiáng)城市森林的魔幻感受。

增加霓虹燈、全息廣告牌等元素,強(qiáng)化重慶的賽博感和虛擬感,火紅的配色也呼應(yīng)了重慶美食的火辣口味,更有新年氛圍。

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主視覺(jué)海報(bào):提到重慶,必然會(huì)聯(lián)想到火鍋。在城市上空升起全息投影的麻辣火鍋主題舞臺(tái),星瞳與朋友們?cè)谖枧_(tái)上熱舞慶祝火辣新年。

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炫舞×王心凌

炫舞品牌迎來(lái)15周年慶典,邀請(qǐng)王心凌成為15周年代言人。王心凌的歌曲同時(shí)也是多年來(lái)炫舞的經(jīng)典高難度曲目,是一眾玩家的青春記憶。

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創(chuàng)作人員名單

項(xiàng)目管理:布、麥麥
創(chuàng)意/美術(shù)指導(dǎo):布、梓維、鴻博
美術(shù)設(shè)計(jì):銳渣、普拉、董天、捉魚(yú)、張偉、董津、博洋、明慧、丹妮、永恒、孟楠

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說(shuō)明 - YIZ 一只 深圳,設(shè)計(jì)公司

【背景與目標(biāo)】

疫情封控,年輕人之間的出行、社交都急劇減少,將情感、消遣等均寄托于虛擬世界。虛擬偶像的熱度也逐年上升,其承載的內(nèi)容也越來(lái)越多。較早破圈的虛擬偶像星瞳,也需在這樣的環(huán)境中持續(xù)煥發(fā)新的活力,創(chuàng)造更多有趣的內(nèi)容與玩家互動(dòng)。

【洞察與策略】

疫情封控?zé)o法出行時(shí),玩家們渴求通過(guò)虛擬的世界與朋友們連接起來(lái)。炫舞為玩家們插上翅膀,讓玩家在虛擬的炫舞世界中感受不同城市的文化氛圍,把真實(shí)的城市帶到互聯(lián)網(wǎng)空間中,讓玩家們?cè)谔摂M又現(xiàn)實(shí)的新鮮場(chǎng)景中加深社交羈絆。
疫情開(kāi)放后,隨著露營(yíng)、city walk等出行文化的熱度飆升,炫舞也邀請(qǐng)大家同時(shí)在線上線下“city drive”,把虛擬世界出行延續(xù)到現(xiàn)實(shí)世界中,打破次元壁。

【創(chuàng)意闡述】

YIZ追求以前端的三維美術(shù)能力,不斷拉高三維藝術(shù)表現(xiàn)的上線,為此我們從未停止過(guò)學(xué)習(xí)。我們通過(guò)各項(xiàng)三維技術(shù),將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬角色結(jié)合起來(lái),讓虛擬的角色做現(xiàn)實(shí)中的事,產(chǎn)生只屬于虛擬偶像的奇妙感受。讓年輕人們、玩家們建立起對(duì)虛擬角色的強(qiáng)烈情感,最終為炫舞品牌注入新的能量。

【結(jié)果與影響】

星瞳作為早期成名的虛擬偶像,其影響力早已超過(guò)游戲玩家群體。這樣一個(gè)“破圈”的虛擬角色,不斷增加故事內(nèi)容,不斷提升美術(shù)調(diào)性,持續(xù)讓關(guān)注的人刷新期待。長(zhǎng)期合作且不斷精進(jìn)的美術(shù)表現(xiàn),也得到品牌方的高度認(rèn)可,是對(duì)我們用心做好每一個(gè)作品的最好肯定。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
騰訊游戲
騰訊游戲

營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)

Branding/Design Agency 品牌/設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)
YIZ 一只 深圳
YIZ 一只 深圳

參與者

 
數(shù)英評(píng)分
8
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8
我的評(píng)分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類(lèi)別

    創(chuàng)意單元-平面組-數(shù)字類(lèi)(銅)

    技藝單元-美術(shù)類(lèi)(入圍)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無(wú)獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語(yǔ)者)
    創(chuàng)意單元-平面組-數(shù)字類(lèi)
    • 視覺(jué)很出彩,吸睛。
    • 黃政俊
      設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)人物的設(shè)計(jì)相當(dāng)精致,細(xì)節(jié)的處理與把控也很到位。執(zhí)行出來(lái)的調(diào)性與品牌十分契合。
    • 李淼
      設(shè)計(jì)風(fēng)格唯美,視覺(jué)呈現(xiàn)效果出片。
    • IP人設(shè)定位準(zhǔn)確,與廣告主的品牌調(diào)性相契合。
    • 陳健 Jackie Chan
      這是對(duì)技術(shù)技法的認(rèn)可,尚缺大創(chuàng)意的呈現(xiàn)。
    • 覃潔 Jessie Qin
      虛擬偶像需要持續(xù)成長(zhǎng),所以虛擬偶像的定位、人設(shè)、可持續(xù)發(fā)展性要在合作的品牌中有所體現(xiàn),且相互照應(yīng),這一點(diǎn)上看,這個(gè)案例還是很不錯(cuò)的。
    • 視覺(jué)有創(chuàng)新感
    • 王洋 Davy Y. Ong
      偶像星的年度復(fù)刻,要做出新意不易!作品有想法、有創(chuàng)意,重慶8D的結(jié)合、打造既接城市地氣的虛擬星瞳,兼具整體的活力傳遞,有亮點(diǎn)!
    • 視覺(jué)出彩
    • 老泡
      視覺(jué)執(zhí)行不錯(cuò)
    • Leou
      視覺(jué)部分其實(shí)沒(méi)話說(shuō),非常炫舞,非常QQ游戲。 不過(guò)這是QQ游戲常規(guī)操作,美術(shù)風(fēng)格都還是延續(xù)下來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)。
    • 金文森
      campaign的視覺(jué)設(shè)計(jì)與虛擬偶像的貼合度很高,后續(xù)可以在故事性上多做些突破
    • 鐘一碗飯
      嘗試了新的執(zhí)行方式,效果還是很突出,美術(shù)用心了。
    • 設(shè)計(jì)感強(qiáng),華麗精細(xì),讓持續(xù)關(guān)注的人不斷刷新期待。
    • 個(gè)人感覺(jué)虛擬人的運(yùn)維 不該這么濃的 廣告氣息
    更多
    技藝單元-美術(shù)類(lèi)
    • 畫(huà)面質(zhì)感佳
    • 彭濤
      角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、創(chuàng)意與情感共鳴以及品牌影響力等方面表現(xiàn)出色
    • 精彩的視覺(jué)效果,每一幀都足夠精美。
    • 陳杰 Jo
      氣氛及畫(huà)面細(xì)節(jié)處理到位。
    • 曾亞軍
      畫(huà)面質(zhì)感在線,美術(shù)功底扎實(shí),非常精致
    • 何璐伊
      三維藝術(shù)視覺(jué)大呈現(xiàn)!各種視效技術(shù)與虛實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合契合度高,整體完整性強(qiáng)。雖然創(chuàng)意部分稍弱,不妨礙在整體視覺(jué)體驗(yàn)上的高感受~但是隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在三維藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展程度,這樣的視效方式容易引起一部分的視覺(jué)疲勞。希望未來(lái)能在創(chuàng)意及其他結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)景上帶來(lái)更多的驚喜~
    • 次元美術(shù)還可以
    • 崔非
      不斷提升的三維技術(shù),加上虛擬角色與現(xiàn)實(shí)元素結(jié)合,畫(huà)面呈現(xiàn)美輪美奐。新技術(shù)應(yīng)用讓我們不斷進(jìn)步,美術(shù)也有了更多的表達(dá)。
    • 蔣彪 Cman
      整體三維質(zhì)量較高,但視覺(jué)較常規(guī),以及部分視覺(jué)效果并沒(méi)有很好的展示出產(chǎn)品
    • 孫迪
      還行
    • 執(zhí)行攘夷
    • CG質(zhì)量還是不錯(cuò)的,但創(chuàng)意概念和執(zhí)行創(chuàng)新性不足。
    • 張鵬 Johnny zhang
      美術(shù)上欠突破
    • 王威 Gavin
      美術(shù)呈現(xiàn)很好。
    • 可能這一類(lèi)的想想設(shè)計(jì)也好,內(nèi)容輸出也好,有些審美疲勞了
    更多
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