數字藝術,“3D掃描儀技術和三維動畫”的相結合
三維掃描儀助力電競椅產品動畫制作,開啟數字化營銷新篇章
客戶最初找到我們的時候給了一個超棒的參考視頻,我們當時就下定決心卯足了勁去做好這個片子。當時又恰逢國內疫情嚴重,對我們而言既是困難更是挑戰。因為相比困難,我們更加渴望完成優秀的作品,這樣也正是作為一個對動態設計充滿熱愛且負責的團隊應該富有的責任。
在進行產品建模過程中,我們和客戶都對產品外形要求極高,當然也遇到很多問題,就算是經驗豐富的建模師,也很難1:1完全還原產品實物模型,因為我們要求模型和實物完全重合的級別,這在國內三維產品視頻項目中很少達到這種級別,國外客戶思維很開放Open,給了我建議:使用3D掃描技術來實現,剛好我們認識一家國內做掃描儀的廠商,但是還沒有合作過,也是機緣巧合吧,非白三維作為國內已經擁有非常成熟的3D掃描技術的創新公司,他們為我們提供了非常專業的一些解答和幫助,我們使用了他們的3D掃描儀把模型先掃描出來,然后在到三維軟件進行布線的處理,這也是我們首次在項目中使用Blender的拓撲功能與3D掃描技術相結合創作。
項目成片
影片在展示產品眾多賣點內容過程中,氛圍以暗調為主,表現電競椅皮革材質。影片用和聲、音效等作為節奏和烘托氛圍,增強影片記憶點,來使整體影片具有呼吸感。
制作日常
在項目制作過程中,我們印象最深的就是客戶不止一次問我“我讓你們改這么多版本,你們會不會罵我?”不知道這點其他團隊會怎么回答,但是我們答案一直會是“只要能做出來好東西,多改幾版沒事”,就是憑著這種“自虐”行為,我們經常在跟客戶溝通制作過程中,自己就改好幾版,甚至主動推翻腳本的部分內容,來實現更合適的畫面。
音樂和音效,我基本每天帶耳機聽,自己剪輯嘗試,這中間也學習到了非常多
客戶反饋
設計的樂趣,就是自己的創作內容得到需求方的肯定的回答了
最后你們也可以猜猜上面這兩張圖哪個是實物,哪個是掃描出來的
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