《崩壞:星穹鐵道》:米哈游在你耳朵里造世界
一年一度的《遙遠(yuǎn)星球之歌》音樂紀(jì)錄片,在劇情完結(jié)處準(zhǔn)時(shí)與大家見面。
早在年初匹諾康尼《不眠之夜》OPMV進(jìn)入制作階段之后,BASE星鐵小分隊(duì)就轉(zhuǎn)場(chǎng)投入到了匹諾康尼音樂紀(jì)錄片的項(xiàng)目。這也是我們繼2023年仙舟音樂紀(jì)錄片之后,又一次對(duì)HOYO-MiX音樂世界的探訪。
仙舟音樂紀(jì)錄片講的是「戲法」,講一條簡單的主旋律如何在不同的創(chuàng)作技法里蛻變成不同游戲場(chǎng)景的配樂;而在匹諾康尼這個(gè)由音樂構(gòu)筑的夢(mèng)境里,今年的brief里提到了一個(gè)明顯區(qū)別于仙舟音樂設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):跨次元音樂創(chuàng)作。
一、躍入次元的回響
所有關(guān)于「跨次元音樂創(chuàng)作」的疑惑,都在前采時(shí)音樂老師說的一句話里得到了解答:“二次元世界也有一套完整的文化和生活方式。”
簡單來說,為了使匹諾康尼「娛樂大都會(huì)」的設(shè)定更加豐滿,音樂組為三次元玩家和二次元世界分別打造了一套音樂企劃,前者滿足玩家探索和戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn),后者則以NPC的視角為二次元世界構(gòu)建了一套流行音樂文化體系。在匹諾康尼這顆盛會(huì)之星上,玩家和NPC都能充分享受此地的娛樂生活。
留給BASE要解決的創(chuàng)意問題是:如何在紀(jì)錄片中展示「跨次元」。也許一個(gè)簡單的答案,往往來自復(fù)雜的思索。在pass了N多版視覺層面的「次元穿越」方案之后,我們最終回到出發(fā)點(diǎn),在敘事方式上找到了答案:既然音樂做了兩套,我們?yōu)槭裁床荒馨岩魳芳o(jì)錄片做成兩部?如果我們相信二次元世界擁有自己的生活、文化與音樂,我們?yōu)槭裁床幌嘈哦卧澜绲腘PC也能聽到音樂幕后的故事?
于是這條音樂幕后紀(jì)錄片也成為了匹諾康尼世界觀的一部分,次元的交匯在這里完成閉環(huán)。歡迎身處三次元和二次元世界的朋友們,收看星穹鐵道播出的節(jié)目:《我在匹諾康尼聽音樂》。
二、 匹諾康尼:三次元玩家的游樂園
前采的時(shí)候,我們向音樂老師們提問“只能用一個(gè)詞來概括匹諾康尼”,大家一致認(rèn)為「游樂園」是那個(gè)相較準(zhǔn)確的答案。所以這條片子以一座樂園的聲音為起點(diǎn),帶領(lǐng)玩家從音樂路線中回憶與匹諾康尼相遇的故事,也將背后的音樂細(xì)節(jié)娓娓道來。
玩家對(duì)匹諾康尼的城市初印象來自于《不眠之夜》主題曲,在Funk和合成器等元素中感受繁華熱鬧的氛圍。當(dāng)玩家真正進(jìn)入游戲、開始逛地圖的時(shí)候,則能感受到不同城區(qū)使用了差異顯著的音色。進(jìn)入做任務(wù)的階段,音樂老師們繼續(xù)使用編曲手法為解謎交互匹配音樂設(shè)計(jì):減少旋律和配器增強(qiáng)空間變化對(duì)比,轉(zhuǎn)調(diào)和變速使得走墻玩法有更強(qiáng)的失重感;戰(zhàn)斗音樂里加入無限循環(huán)的音階設(shè)計(jì)營造鬼打墻的氛圍,把小號(hào)的音色做得扭曲和撕裂來塑造人物形象;而在玩家最能直觀感受角色的PV、千星紀(jì)游和動(dòng)畫中,不同的音樂設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)著角色的處境和身份,幫助大家更好地理解游戲劇情;在決戰(zhàn)的音樂設(shè)計(jì)中,合唱聲部的融入更使知更鳥的歌聲成為主角團(tuán)的「匹諾康尼正能量buff」。
三、 匹諾康尼:二次元世界的寫實(shí)日常
當(dāng)滿足三次元玩家體驗(yàn)感和刺激感的音樂被解構(gòu)完畢之后,這條片子就滑向了二次元世界的音樂故事。配合文本上觀眾視角的轉(zhuǎn)變,我們?cè)谝曈X上也安排了兩處次元穿越的設(shè)計(jì):
1、音樂老師的穿越:從三次元?jiǎng)?chuàng)作空間進(jìn)入抽象的二次元游戲世界
這個(gè)小小的舞臺(tái)靈感源于宮奇老師二次元世界音樂企劃的方法論——“點(diǎn)聲源地圖”:在主城音樂的大范圍里,為諸如商店、酒吧和游戲廳等小點(diǎn)位設(shè)計(jì)音樂。
2、觀眾視角的讓渡:把三次元世界的紀(jì)錄片轉(zhuǎn)播給二次元世界的NPC
起初這只是個(gè)不成熟的小想法,但沒想到我們真的把這條紀(jì)錄片“投放”到了匹諾康尼的廣告屏幕上!
溫馨提醒:在此處正片開始的時(shí)候,片名使用的是NPC更加熟悉的匹諾康尼文哦~
為了更直觀地復(fù)刻音樂老師帶著現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)往返于二三次元的創(chuàng)作過程,我們也將現(xiàn)實(shí)世界版匹諾康尼的打卡納入了拍攝行程。相信大家已經(jīng)看到,這是一趟在拉斯維加斯與匹諾康尼之間往返的city walk。
一座城市的“聲音”,是你聽到川流不息,人群里有歡聲笑語。你聽到每家商店傳出不同的音樂,電子屏里放送著歡樂的廣告,而你的耳機(jī)里正播放著這個(gè)城市正在流行的歌曲。
不管你此時(shí)站立的是地球還是匹諾康尼的地圖,你是主角團(tuán)還是NPC,你都能感受到這兩顆遙遙相望的星球,擁有著遙遙相似的日常生活。你知道,一座城市的聲音來自“基礎(chǔ)設(shè)施”,也在娛樂文化和流行音樂中不斷流動(dòng)著。
四、最后幾句
這一趟匹諾康尼之旅,仍然收獲了很多動(dòng)人的感情。我們看到NPC居住的世界折疊在小小的手機(jī)屏幕里,但音樂老師們帶著日常經(jīng)驗(yàn)為一個(gè)相對(duì)扁平的次元雕刻著立體的生活。兩個(gè)隔空相望的時(shí)空,在次元之間不斷往返的我們,也許都在讓匹諾康尼的故事變得更真實(shí)。
正如一位網(wǎng)友在這條紀(jì)錄片下的留言:“他們真的創(chuàng)造了一個(gè)世界,一個(gè)有人居住的世界,而不是僅有人路過的世界。”
而在這一年多來的星際旅程里,我們以「廣告創(chuàng)意」的身份一次次踏上列車,卻慢慢看見米哈游的「內(nèi)容」運(yùn)行軌跡。也許在米哈游的字典里,并沒有“廣告”這兩個(gè)字。因?yàn)楹玫摹皬V告”,會(huì)生長成好的“內(nèi)容”,為游戲IP的骨骼填充血肉,讓紙片世界栩栩如生。
創(chuàng)作人員名單
BASE創(chuàng)意出品:壯壯 & WILL?
創(chuàng)意總監(jiān):WILL
客戶部:Fiona?
創(chuàng)意文案:美佳
創(chuàng)意美術(shù):老李
制作出品:盤馬彎弓
導(dǎo)演:耿浩
特別鳴謝
內(nèi)容創(chuàng)意&文案支持
市場(chǎng)內(nèi)容組:Avalon、Elven
內(nèi)容生態(tài)組:小B、傅悅
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