鳴潮 | 共鳴覺醒海外篇
在2024年4月底,我們收到了一份來自《鳴潮》的海外拍攝需求。
這份Brief,是關于《鳴潮》游戲想要在6月初上線兩支海外拍攝視頻。這兩支視頻需圍繞日韓兩個國家即將投放的OOH打造傳播關注度的高點。
我們拿到Brief后,進行思考,希望能夠用“真人Coser+OOH”組合形式產出兩支輕故事性的視效大片,來完成鳴潮公測熱度的承接和鳴潮IP的認知提升。
基于以上的需求,我們選擇從《鳴潮》的游戲玩家漂泊者的身份/視角出發,設計出真人Coser遵循“尋找、覺醒”的創意邏輯主線。
在創意主線的引導之下,Coser在一路探索追尋之時,邂逅了各種各樣的OOH。值得一提的是,為了更好地與海外用戶進行互動,我們對韓國、日本兩個國家所蘊含的鮮明又互相區隔的特色進行構思,力求完成一份既符合城市調性又符合鳴潮游戲的視效答卷。
韓國
我們調查發現,相較于日本,韓國擁有更濃郁且活潑的城市底色。因此,我們決定將韓國篇的時間設定于白天-黃昏,以此突出它的快節奏和游戲感的風格。
日本
日本篇,我們則是放大以賽博、霓虹而聞名的城市概念,賦予東京這座城市游戲化科幻感,結合夜晚-黎明的時間結構,以此來塑造鳴潮版漂泊者的末日世界。
雖然這一系列的TVC名稱為“鳴潮共鳴覺醒海外篇”,但我們還是希望通過在日韓系列篇呈現的差異化里,給觀眾們看到“鳴潮”游戲里不同的吸引力賣點,覆蓋到更多類型的潛在玩家,從而吸引更多玩家前去探索鳴潮。
籌備ing預設的難題
高強度地熬夜寫了幾輪方案,辛苦不必多說!因本項目是海外拍攝,涉及到遠程堪景、拍攝場地報備和建筑露出風險問題,監制和導演來回溝通了幾輪、互相平衡退讓,最后采用后期對大量露出建筑物進行修圖,盡量規避風險。
再分享一個拍攝前的小插曲:拍攝前Coser的服裝因游戲人設變化,導致服裝需要調整多處細節,但我們最終緊急調整,還是趕在拍攝日開始前送到日韓啦!
執行ing突發的難題
韓國篇
韓國篇,在韓國拍攝的第一天,就很不湊巧地被我們趕上了首爾的臨時暴雨(>﹏<)。雖說下雨,我們也沒閑著,當天夜里,監制和創意、視效總監火速前往當地的大頭貼店,進行DIY自制道具。
(淺淺OS一下:真的沒想到拍大頭貼是這么辛苦的事!
韓國篇的第二天拍攝日,是??晴天??!感覺是Frida老師手作版晴天娃娃,大顯神威~在晴天娃娃的加持下,我們的團隊精密把控流程,將鏡頭量成功追上!
日本篇
日本篇,在澀谷街頭,攝影團隊在路口來回拍攝一小時,為了躲避游客人群搶最佳機位。在保證呈現出美感與情感雙重張力的畫面,在日本篇演員演技發揮不佳之時,導演也親自下場示范教學!
除此之外,特別感謝我們強大又靠譜的杭州后期視效團隊,極限的時間CGI高度還原鳴潮游戲世界特色元素!利用實拍+CGI雙重發力,賦予兩條TVC時空穿越感,幫助打造了鳴潮的視覺專屬印記。
我們希望通過兩支貼合日韓本身風格的轉場鏡頭及視效的TVC,呈現出《鳴潮》游戲沉浸式的畫面游戲觀感與體驗感,向更多玩家傳遞出《鳴潮》的世界觀,也希望能完成二次賦能鳴潮IP價值的愿望。
寫在最后
本次項目是《鳴潮》上線相關物料,我們做了“第一個吃螃蟹”的視頻供應商。在缺少標準“參考答案”的情況下,我們的伙伴們精準分析與解讀以往釋出的物料,在內測中發掘鳴潮潛在內容賣點,用專業性+創造力交付了鳴潮定制版的強視覺TVC。
??忙碌的身影們
在這里也要向我們《鳴潮》的合作伙伴表示感謝!因為你們的包容給導演提供了更多創作的空間!
??一張收官大合照
(最后的最后,看看視頻上線的海量好評吧
韓國篇播放量
韓區評論??
日本篇播放量
日區評論??
為兩支TVC上線的優異表現,撒花~
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