CoCo與《獵人x獵人》的營銷哲學(xué)
在Z世代成為消費(fèi)主力的當(dāng)下,品牌如何跨越次元壁與年輕人真正對話?
CoCo都可與經(jīng)典動(dòng)畫《獵人x獵人》(以下簡稱《獵人》)的首次茶飲聯(lián)名,上演了一場“經(jīng)典品牌+經(jīng)典IP”再創(chuàng)新的營銷范本。這場活動(dòng)不僅收割了粉絲情懷,展現(xiàn)了品牌對年輕消費(fèi)心理的洞察,也為年輕化營銷沉淀下一種新范式。其背后的營銷邏輯,值得從傳播學(xué)、社會(huì)學(xué)和品牌策略維度深入拆解。
懷舊經(jīng)濟(jì)+經(jīng)典煥新:雙引擎驅(qū)動(dòng)情感共鳴
社會(huì)學(xué)學(xué)者鮑曼提出的“液態(tài)現(xiàn)代性”理論指出,現(xiàn)代社會(huì)關(guān)系像水一樣流動(dòng),在信息過載的時(shí)代,年輕人更渴望確定性情感寄托。出于該趨勢,CoCo洞察到“反速食文化”下的情懷經(jīng)濟(jì)正在升溫,聯(lián)合《獵人》以“獵人羈絆 茶起旅途”為主題,將飲品消費(fèi)升華為一次重溫青春的精神之旅。
《獵人》作為跨越20多年的經(jīng)典動(dòng)畫IP,其主人公小杰熱血冒險(xiǎn)的故事及正念積極的精神,與CoCo都可28年長期主義經(jīng)營的品牌內(nèi)核高度契合,形成“雙經(jīng)典”元素的動(dòng)能轉(zhuǎn)換,老元素通過新載體重構(gòu),激發(fā)出更大勢能。
從“IP聯(lián)動(dòng)”到“價(jià)值共生”:內(nèi)容傳播的升維策略
二次元聯(lián)名對CoCo來說并不陌生,早前與三麗鷗家族Hello Kitty、大耳狗、庫洛米以及《戀與制作人》等手游聯(lián)名多次擊中粉絲,為他們留下了深刻印象,不少粉絲更是稱贊CoCo是二次元圈層中“自己人顯眼包”!
頗有經(jīng)驗(yàn)的CoCo對此次聯(lián)名仍然拒絕“貼標(biāo)式合作”,深度挖掘IP與品牌基因的共性?!奥?lián)名不是流量收割,而是文化共振。”CoCo此次聯(lián)名負(fù)責(zé)人說到??傮w來看,從傳播策略到文化價(jià)值構(gòu)建,CoCo在每一處細(xì)節(jié)都具顯細(xì)膩。
用產(chǎn)品敘事:聯(lián)名產(chǎn)品上,CoCo選擇了暢銷17年的高人氣經(jīng)典單品“鮮百香雙響炮”和今夏輕快明星產(chǎn)品“鳳梨可樂達(dá)”,不僅從配色上與角色相得益彰,也是一次經(jīng)典與創(chuàng)新的碰撞。也有粉絲看出聯(lián)名杯上的畫面選擇的都是動(dòng)畫中小杰與奇犽的招式瞬間,在產(chǎn)品介紹中預(yù)埋了人物技能屬性,如酸度穿透力+50%、Q彈強(qiáng)化感+100%等,將飲品轉(zhuǎn)化為“劇情開關(guān)”,觸發(fā)粉絲的“瞬間記憶”。
周邊情感化:對愛好收藏“谷子”的吃谷人群來說,他們格外在意二次元周邊質(zhì)量好壞。此次聯(lián)名中,粉絲普遍對徽章和鐳射票的手感和畫面感到滿意?!盎照聨в屑?xì)閃工藝的、鐳射票復(fù)刻的是團(tuán)長西裝柄圖,主題店打卡超值得!”CoCo用吃谷文化載體重構(gòu)IP符號,實(shí)現(xiàn)了從“回憶殺”到“新社交貨幣”的升級。二次元群體“為愛付費(fèi)”的收藏心理,印證了品牌營銷中,消費(fèi)者成本不僅考慮價(jià)格和產(chǎn)品本身,也開始向“情感價(jià)值”轉(zhuǎn)移。
重用戶體驗(yàn):除了產(chǎn)品口味和周邊質(zhì)量、粉絲在門店的體驗(yàn)感同樣引起越來越多品牌的重視。全國17家活動(dòng)主題店里,CoCo將小杰的“猜猜拳”招式融入線下互動(dòng),以游戲的方式復(fù)刻為“獵人猜拳挑戰(zhàn)”,事實(shí)上不論結(jié)果輸贏,都能獲得專屬鐳射票,這種儀式化游戲體驗(yàn)通過規(guī)則設(shè)定和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制大大激發(fā)了用戶的參與感。一位粉絲在小紅書上感慨到:“到店取餐時(shí),看到店員小姐姐從聯(lián)名杯里又抽出一個(gè)杯子看單號時(shí),我悟了:不用洗杯子,不用撕標(biāo)簽,鐳射票還用袋子單獨(dú)包裝”。從層層宣導(dǎo)到下發(fā)門店執(zhí)行單,CoCo的用心是落到實(shí)處的。
品牌沉淀:從“茶飲品牌”到“文化符號”的跨越升級
用戶心智刷新:無論從聯(lián)名套餐的銷量來看,還是社媒上的粉絲分享內(nèi)容,CoCo都可在他們心中的認(rèn)知已然成為“懂二次元的潮流伙伴”,例如在互動(dòng)話題中,CoCo結(jié)合《獵人》中比斯吉的念能力,提問粉絲“想獲得誰的念能力”引發(fā)聚集討論,又或是在設(shè)計(jì)中融入“貪婪之島篇章游戲”。每一場聯(lián)名正不斷加深用戶對品牌的印象,也折射出CoCo懂粉絲的“鏡中我”心理。
產(chǎn)品與文化價(jià)值:承接“鮮百香雙響炮”17周年生日慶,通過與IP的綁定記憶,賦予更深入的“情懷身份”,進(jìn)一步鞏固了其“經(jīng)典爆品”的地位。在傳播鏈路上,CoCo充分融合了新媒體生態(tài)的傳播規(guī)律,預(yù)熱期的線索懸念透露、爆發(fā)期的多變焦擴(kuò)散,從線上的文化傳播到線下物料制作,CoCo都可正通過一杯飲品販?zhǔn)塾脩羲枰摹拔幕J(rèn)同”。
營銷方法論沉淀:擁有長期主義底色的品牌,總是有能力總結(jié)出適合自己的“可持續(xù)營銷方法論”,形成品牌獨(dú)有的溝通符號,鑄造成為品牌資產(chǎn)中的一環(huán),CoCo都可便是這樣。這一檔活動(dòng),驗(yàn)證了“經(jīng)典品牌×經(jīng)典IP”再創(chuàng)新模型的可復(fù)制性,為后續(xù)聯(lián)名提供了新的啟發(fā)。
在注意力稀缺的時(shí)代,CoCo都可用一場“雙經(jīng)典”聯(lián)動(dòng)證明:真正的年輕化營銷,不是追逐潮流,而是成為潮流本身——喚醒集體記憶,賦予經(jīng)典新的生命力,這或許也是CoCo穿越周期的強(qiáng)大能力。
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