《Cytus II音樂世界》賽博朋克廣告片:貓耳娘、小提琴與電子舞曲
在資深玩家的歷史體驗中,一定包含了無數此類中二之魂覺醒后無聊的自我審視:
Q:當電子游戲被肢解后,我們還會為一串串數據代碼而瘋狂嗎?
一個調侃:“當我收集到更多用戶的信息時,我更能了解人性的真諦。”by扎克伯格
Q:當你獨自在黑暗的房間里,和擴散著熒光的顯示器屏幕中的由像素塊構成的彩色人物對視時,他/她是否也真的在看著你?
就像42的含義一樣:這種問題在問出來的同時就自知不可能得到答案。
我最近一次的中二體驗——不是在大橋上偶遇一只章魚,而是在玩了一款音游《Cytus II音樂世界》之后。
一種梗:歐美奇幻世界觀中克蘇魯的形象神似章魚
于是,我們邀請到b站知名的小提琴演奏coser:綰綰Akari為我們用小提琴“玩“了一局《Cytus II音樂世界》的主題曲。
在立體鏡像的畫面中,我們和現實世界中的貓耳娘,只隔了一塊排布著無序的光圈和軌跡的透明亞克力玻璃板,賽博朋克的氣質瞬間噴薄而出。
我們希望通過這種將電子游戲與coser演奏相結合的形式營造賽博朋克式的獨特美感,來傳達《Cytus II音樂世界》游戲本身的玩法魅力。
傳播方案延展:
你指尖躍動的音符,是我此生不滅的信仰
是的,這句話現套了國內ACG愛好者中對日本動漫角色——“炮姐”御坂美琴的一句標準化打call口號,在如今類似acfun、bilibili這樣的二次元垂直視頻網站內的相關視頻彈幕中隨處可見其刷屏的身影。
在虛擬世界中,阿宅們對于“喜歡”這一情感的表達方式,是最為樸素而洶涌的。
所以,我們直接將這種態度沿用到本次《Cytus II音樂世界》上線傳播的策略制定中。這款音游黑馬的市場表現早已得到驗證:前作全球累積玩家逾1800萬人,上線達5年仍在App Store暢銷榜前百之列。
有如此令人放心的產品素質為傳播做背書,面對目標用戶——與ACG圈層高度重合的音游用戶們,我們決定擺出安利矩陣,向音游用戶們的各個圈層發起總攻。
在內容上,強化正版、強打原班人馬正統續作來綁定核心用戶,包裝核心玩法及高逼格、多曲風音樂向次核心用戶安利,最后以強化產品口碑推薦撬動外層潛在用戶。
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