這一年 , 看TA如何用麻將“搓”起用戶真感情
“歡樂麻將節(jié)”:一場(chǎng)“不打不相識(shí)”的社會(huì)化營(yíng)銷
在今年9月份,騰訊歡樂麻將正式開啟以“不打不相識(shí)”為主題的“歡樂麻將節(jié)”活動(dòng)。將麻將和中國(guó)式社交生活的結(jié)合,提煉出麻將桌上的大家“心口不一”的有趣現(xiàn)象,直戳用戶痛點(diǎn)。
“不打不相識(shí):系列海報(bào),將人們打麻將時(shí)的“自謙”展現(xiàn)地活靈活現(xiàn)。
又名:麻將桌上最不想聽到的四句話。
霸氣經(jīng)理一秒變扭捏小女人,股票老師變得神神道道,招財(cái)貓都成了撩漢道具……官方推出的分段敘述式視頻,從不同角度展示麻將桌上的國(guó)人心態(tài)??赐曛螅€以為一部電影預(yù)告片。
拍的像電影預(yù)告片的TVC
真是打過麻將才真正認(rèn)識(shí)一個(gè)人
之外,還聯(lián)手世紀(jì)佳緣在成都搞了一場(chǎng)“麻將相親會(huì)”,麻將桌上搓來搓去還真的又有一番“不打不相識(shí)”的意味了。
一條先導(dǎo)TVC也是毫不留情的
直戳現(xiàn)在的尷尬相親套路
傳統(tǒng)中國(guó)式相親的尷尬和麻將桌上相親的輕松自在形成了鮮明的對(duì)比。
“中日麻將爭(zhēng)霸賽”:全面激發(fā)民族情感
這并不是歡樂麻將第一次嘗試進(jìn)行社會(huì)化營(yíng)銷的方式。在早先6月份,就搞了一場(chǎng)轟轟烈烈的“中日麻將爭(zhēng)霸賽”。借用中日對(duì)抗和麻將國(guó)粹的概念,巧妙的引起了民族情感共鳴。
“麻將,中國(guó)怎么想也是全球第一嘛!”
“你別說,還真不是!”
在這條官宣TVC中,日本下來一封“戰(zhàn)書”,看街頭巷尾甚至澡堂里的中國(guó)群眾如何拍案而起。
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在開賽階段,則用一則跨屏活動(dòng)的H5。在用立場(chǎng)鮮明的數(shù)個(gè)問題讓國(guó)人民族熱情高漲之后,讓人突然“大跌眼鏡”——日本麻將比中國(guó)還厲害?怎么可能??! 帶來最終主題——為國(guó)助威,去圍觀“中日麻將爭(zhēng)霸賽”,為中國(guó)隊(duì)加油!
(H5二維碼)
尤其是頭帶無數(shù)發(fā)卷的大媽撕破屏幕跳出來的一瞬間,雖然“嚇到”不少人,卻也點(diǎn)出了一起為中國(guó)選手助威的訴求。
黏土人rap battle:嘻哈熱潮的先行者
而早在席卷各大營(yíng)銷素材的freestyle還沒出現(xiàn)之前,今年3月份歡樂麻將就推出了一支黏土人rap battle視頻。來自四川、廣東和湖北的三只黏土人,用方言以rap的形式“吹噓”自家麻將的好玩之處。這部前后打磨了6個(gè)月的作品,使用黏土逐幀拍攝,也顯示出出品方和制作者在傳播品質(zhì)上的追去。
(掃描二維碼,去RAP現(xiàn)場(chǎng)圍觀)
營(yíng)銷的本質(zhì),是對(duì)“天然情感”的順勢(shì)
麻將作為最能代表中國(guó)傳統(tǒng)文化的娛樂形式,而針對(duì)麻將這樣一個(gè)“市井游戲”,歡樂麻將手游以恰如其分的slogan去契合、展現(xiàn)出其中蘊(yùn)含的“天然情感”。在具體的營(yíng)銷策略中,歡樂麻將手游深挖麻將的文化內(nèi)涵,用麻將代表的中國(guó)市井文化去反應(yīng)出中國(guó)人的生活。
這是對(duì)“天然情感”的順勢(shì),更是對(duì)麻將文化的尊重。最終,這樣的營(yíng)銷策略在帶動(dòng)更大范圍的關(guān)注與參與的同時(shí),也完成了營(yíng)銷目標(biāo)。
別說啥廢話,上桌搓一把!
項(xiàng)目信息

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)
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