王者榮耀高校聯(lián)賽,現(xiàn)場AR交互賦能游戲IP
一、項目背景
騰訊文娛事業(yè)部這些年一直在嘗試做出改變。將娛樂與文化做融合,在傳承和創(chuàng)新中求平衡。
王者榮耀高校聯(lián)賽每次比賽都會加入新的元素,而這次王者榮耀高校聯(lián)賽選擇以“漢字”及“藝術(shù)設(shè)計”為切入點。以文字為載體融入校園潮流文化,地標(biāo)建筑及王者英雄屬性。創(chuàng)作有靈魂、有故事的王者高校文化符號。
二、創(chuàng)意切入點
結(jié)合王者榮耀屬性及文化屬性,打造王者榮耀現(xiàn)場創(chuàng)新體驗。
我們給王者榮耀高校聯(lián)賽提出了一系列營銷推廣方式,包括:前宣H5和比賽現(xiàn)場的AR交互。
前期構(gòu)思草圖
三、前宣H5
制作H5的過程中困難重重,一方面是選擇什么樣的類型,另一方面是怎么將這個H5游戲做的有趣。我們想了很多選擇,但最終還是決定做成性格測試類型。
1、我們?yōu)槭裁催x擇測試類?
王者榮耀里的英雄都有鮮明的特征,而每個人也有自己獨特的性格。
在游戲中,玩家不自覺地將隱藏的自己釋放出來了,他們渴望在虛擬的世界釋放真實的自己。
達摩
2、測試類H5很多,不怕玩膩嗎?
我們當(dāng)然是擔(dān)心的。但是,我們?nèi)匀粓远ㄊ且驗閺娜诵越嵌瘸霭l(fā),每個人都會渴望被需要。
玩游戲的時候是否會好奇我和哪位英雄最匹配?測試結(jié)果會驗證原有的自我認知,還是發(fā)現(xiàn)新的自己?
借由測試,玩家對生成的結(jié)果可能是滿意的也可能是意料之外的。對玩家來說,會有驚喜感。
哪吒
王昭君
3、測試中的題目是如何選擇的?
上面說到每位英雄都有對應(yīng)的關(guān)鍵字,題目的設(shè)置也是圍繞著這些關(guān)鍵字決定的。
而且我們考慮到玩家對游戲的熟悉程度,所以也將英雄的經(jīng)典臺詞列入選項內(nèi),使其充滿代入感。
楊玉環(huán)
趙云
4、H5操作分解:
用戶進入H5后,錄入信息。
隨后進入英雄3D場景通過答題獲取“文字碎片”(即:關(guān)鍵字筆畫)。
文字碎片組合成代表用戶及相對應(yīng)英雄的性格關(guān)鍵字,生成海報引導(dǎo)用戶分享。
掃描二維碼,尋找你的本命英雄!
(數(shù)英App 用戶需點擊放大二維碼后,長按識別)
(此次游戲大約需要2分鐘)
掃描二維碼,立即體驗!
四、活動現(xiàn)場AR交互
如何增加比賽現(xiàn)場“觀眾和品牌的互動”是叮當(dāng)和王者榮耀一直在思考的事情,所以也就有了后來通過AR技術(shù)來實現(xiàn)游戲愛好者與游戲中的英雄的跨次元壁合影。
這也是王者榮耀在高校聯(lián)賽上使用AR交互是第一次嘗試,叮當(dāng)做了第一個吃螃蟹的人,并且這次創(chuàng)新也得到了騰訊總部的高度評價。
現(xiàn)場AR互動H5封面線稿
1、聯(lián)賽現(xiàn)場,引導(dǎo)觀賽學(xué)生掃描展臺上的二維碼進入Web端AR掃描頁面,掃描圖像進入AR模式。
現(xiàn)場AR互動H5封面
2、開啟攝像頭用戶和3D英雄合影生成圖片,選擇與自己匹配的英雄口號保存分享。
3、考慮到不在現(xiàn)場的玩家也想體驗AR互動,我們專門開發(fā)了調(diào)用相冊識別功能。
通過以下步驟參與AR體驗:
1、保存藝術(shù)字至相冊
2、長按識別下方二維碼
3、調(diào)取相冊藝術(shù)字
4、開啟AR體驗
五、活動現(xiàn)場
與英雄合影的AR交互成功引起了廣大游戲愛好者的興趣,現(xiàn)場氣氛異?;鸨?。
高校聯(lián)賽比賽現(xiàn)場視頻
AR互動引不少觀眾圍觀參與
王者榮耀高校賽比賽現(xiàn)場
2019年叮當(dāng)互動正在向AR交互方向轉(zhuǎn)型,就像騰訊文娛部CEO程武先生說的那樣:數(shù)字文化創(chuàng)意不僅僅是文化體驗,還可能成為社會問題的全新方案。
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