《Crackables》
背景
成立于2013年12月,OnePlus從成立之初就已經(jīng)將目光鎖定在全球市場(chǎng)。
成立不到一年的一加手機(jī),不僅在國(guó)內(nèi)獲得廣泛關(guān)注,產(chǎn)品更遠(yuǎn)銷全球市場(chǎng),在美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、意大利、印度等40多個(gè)海外國(guó)家進(jìn)行銷售。
目標(biāo)
利用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新游戲,提高品牌知名度,品牌興趣和品牌互動(dòng)。
提升現(xiàn)有歐美市場(chǎng)的品牌滲透率及品牌影響力。以便:
1)為新機(jī)發(fā)布做前期預(yù)熱,制造話題,引起關(guān)注;
2)引導(dǎo)更多自然品牌關(guān)鍵詞搜索;
3)為網(wǎng)站帶來(lái)更多流量;
4)促進(jìn)產(chǎn)品購(gòu)買。
創(chuàng)意
與Google公司合作打造了一款名為Crackables的網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲,于全球9月18日發(fā)布,其玩法結(jié)合軟件和硬件的代碼破譯。
玩家需通過(guò)軟件線上破解代碼過(guò)關(guān)后,線下收到郵寄的硬件設(shè)配,配合軟件代碼揭秘,并最終獲得成功。
此款游戲主要為當(dāng)季新品手機(jī)OnePlus 6T發(fā)布做前期全球預(yù)熱。
為游戲發(fā)布預(yù)熱,在YouTube平臺(tái)投放兩周的bumper視頻創(chuàng)意廣告,并精準(zhǔn)覆蓋目標(biāo)人群。
結(jié)果
此款游戲在目標(biāo)市場(chǎng)發(fā)布后,成功引起了廣泛的討論和關(guān)注,從而提升了品牌知名度和互動(dòng)率;游戲發(fā)布后,獲得以下結(jié)果:
第一秒10000 +玩家;
第一天145000 +玩家;
來(lái)自全球80多個(gè)國(guó)家共580000 + 玩家參與破解;
3個(gè)YouTube KOL發(fā)布的視頻觀看總計(jì)超過(guò)350000。
最終全球產(chǎn)生6位獲勝者,分別來(lái)自美國(guó),新加坡,英國(guó),西班牙,澳大利亞和泰國(guó)。
他們6位全部被邀請(qǐng)至紐約現(xiàn)場(chǎng)參與了OnePlus 6T發(fā)布會(huì)會(huì),并被邀請(qǐng)至Google紐約總部參觀交流一日。
項(xiàng)目信息

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

參與者
獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)

專業(yè)評(píng)分
專業(yè)評(píng)分已截止
評(píng)論
評(píng)論
推薦評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)論一下吧!
全部評(píng)論(0條)