騰訊醫學ME大會 - 破解疾病之謎
騰訊醫學ME大會 - 破解疾病之謎
Tencent Medical Enlightenment Summit - Crack the mystery of the disease
10.1國慶來臨前夕,我們的好朋友CP+B的同事發來的加班,不對,是合作消息邀約,騰訊ME大會這一醫學界的大會需要制作一支H5,而Concept大概也有了,“斯芬克斯之謎”,好抽象啊,認真的聽完后,這是一個謎語的Idea,而謎語就是影響人類幾千年的疾病本身。
這個簡單有趣啊,用細胞等元素謎題整幾個虛幻一點的形式,讓用戶參與解開就好了,什么陰影啊、剪影啊、角度啊、拼圖之類的。在和CP+b我們一同Brainstorming幾輪后,嗯,事情好像沒那么簡單。這是一個“嚴肅”的大會,也不能太惡心(特制病毒獨有原型)太視覺了,所以,他一定可以更有趣一點。哦,更重要的是。它將運行在HTML5頁面里。
所以我們一起先找到了10種對人類影響深遠的疾病,文獻資料以及長什么樣子,突然發現,微觀的世界也挺好看的。病毒本身也挺有特點的,不如?對,不如直接讓病毒本身成為謎面。于是我們找了大量的參考,一起讓這個idea繼續了下去。
同時,我們也注意到交互的重要性,于是現在三維軟件里實驗了一下安全的方案,比如,將圖片本身打散撕裂來拼合。顯然,這樣的效果很假。然后又先模擬了破解組合的方式,貌似可行。
我們的同事小天才加了一會兒班,我們第一個測試DEMO出來了(我們叫它火龍果)。Demo
考慮到最重要的是運行效率和優化,我們無法100%的呈現三維軟件的效果,所以我們又做了不同材質的測試(向下兼容至iPhone6)Demo
當原型準備好以后,我們將目光再次對準了病毒。時間不等人,先做原型設定!
再加一點點細節。
確實有一些病毒天生長相邪惡,在和客戶的溝通之后,大家覺得適當的空間以好看為主,于是我們又迭代了幾個版本直到最終。
這期間,我們迎來和客戶溝通最為頻繁的一個話題,到底是有一些挑戰性的游戲,還是游戲性的廣告?最終,感謝CSIG的客戶們最終決定了一個平衡且效果不錯的方向,從最后的數據來看大約有1:1.57的關卡游戲率,一半多的用戶會再次繼續玩其他關卡。
(數據來自騰訊MTA分析平臺)
在整體的Flow上面,我們主要迭代了以游戲或者是醫學角度為主的版本。結合了客戶的寶貴意見,我們摒棄了傳統的landing頁面,進來直接進入小游戲界面,減少了用戶的操作路徑。
而朋友圈外層的視頻交互我們也嘗試很多別的版本,最終決定一個能引起好奇心的交互版本。
在和客戶一起創作的過程中,最驚喜的就是文案了,從一開始的學術角度,到最后大家都喜歡的大老師的文案版本了,將這次的破解病毒的話題變得輕松有趣。又保留了知識點。個人最喜歡的就是治療糖尿病的胰島素:“百年前,人們對抗糖尿病只有一招:挨餓。而胰島素,能讓患者吃飽了和糖尿病打持久戰。”
最后,感謝CP+B的所有同學們和CSIG的朋友們。我們一起努力在不到一個月內讓這個項目成功的完成。也了解了醫學史上的知識,完成了ME大會這一有意義的的項目,無論是一個H5還是一個Campaign或是一支video,我們都將讓它變得更出色,感謝AmusedArt我們所有的同事們!希望看這篇文章的所有創意人健健康康,遠離疾病!
PS:最后上我司后期一哥生生將它玩成了競速游戲,求打破記錄
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