百事可樂2020賀歲大片《家有一寶》,歡樂捕“鼠”
每年此時,如約而至的“把樂帶回家”來了~
2020年,由文明打造的百事新年微電影 —— 《家有一寶》已上線。這一次,我們又搞了什么新花樣?
在這個家人難得相聚的日子里,廚房里出現了一只“肥碩”的老鼠,可把三人嚇壞了。他們決定趁著老人家還沒有回來的時候,消滅掉它,一場驚心動魄的“捕鼠大戰”就此開始了。鍋碗瓢盆齊上陣,樓下保安的“喵主任”也被借來一用,捕鼠大戰如火如荼。
在這捕鼠的過程中,他們意外地發現小時候的輔導書、作業本、百事復古相機等各種兒時用過的東西,都被好好得保存了起來,許多塵封的回憶一下子被翻了出來。
當老鼠跑到床底下的時候,兒孫們驚訝地發現床底下藏了好多寶貝。正當他們感慨之時,老人家回來了,拉開床板為兒孫們展示了他的寶藏,并回憶起了他們小時候的故事。
在一家人溫馨的回憶完過去的時候,樓下熱心保安帶著滅鼠、捕鼠工具來解救他的喵主任,不過一家人都解釋道“這是一場誤會”,捕鼠大戰也就此結束了。
隨后,一家人也熱熱鬧鬧地吃上了有儀式感的團圓飯。
家,是回憶的寶藏。
那些你遺忘的,總有人為你悄悄珍藏。
過年了,我們一起把樂帶回家。
家,是回憶的寶藏,那些你遺忘的,總有人為你悄悄珍藏;
家,是那條千山萬水也想擠回去的路,更是磕磕絆絆也要一起吃的飯。
一、項目背后
二、創意平面
最后,想對小伙伴們說聲:辛苦啦~
執行監制:徐璟
編劇:謝建文 陸超 張駿爽 張軼男
創意團隊
上海文明廣告:駱耀明 張偉 林碩書 龔怡黎 盛華壘 曾雅敏
數英獎參賽項目說明——CIVILIZATION 文明,創意代理商
【背景與目標】
在品牌營銷層面,百事一直致力于發出屬于年輕人的時代聲音,力求在做營銷的同時創造社會價值。此外,品牌也希望滿足越來越注重品牌內容和體驗的消費群體,更好地運用新技術以及新媒體平臺的多重創意形式。
作為一個成功延續了8年的品牌內容IP,百事「把樂帶回家」已經成為觀眾們每年翹首以盼的年度賀歲大戲。2020年是「把樂帶回家」的第九年,如何聚焦當下年輕群體的關注點,進一步豐富IP內涵、并且有所突破與創新,成為了從創意策略到執行的重點。
我們致力于在競爭激烈的春節營銷中,基于動人的故事豐富「把樂帶回家」的品牌內涵,與更多年輕消費者群體建立起深度情感鏈接;同事通過新穎的內容及互動體驗,為品牌贏得更廣泛的參與和關注。【洞察與策略】
沿襲「把樂帶回家」對“家”的一貫關注,我們首先希望找出,關于家的故事,怎樣的內容切入點會吸引到年輕人。創意團隊發現了一個細小的洞察:老年人都特別不愛扔東西,家里積攢了成堆的老物件,但其實那些舊玩具、作業本、泛黃的獎狀……無不寄托著對孩子深深的思念和牽掛,更飽含了一份格外的體貼和關心。我們要讓這個動人的洞察,搭上故事的列車,開到更多消費者的心里。
當然,有了好的故事內容,也需要讓品牌真正與受眾玩在一起。在數字媒體平臺上,簡單、趣味的品牌互動(如游戲、測試等)一向是年輕人參與度較高的營銷方式,于是將數字互動與視頻故事相結合,打造一部“互動式微電影”就成為今年「把樂帶回家」要創新的一個方向。【創意闡述】
家,是回憶的寶藏,那些你遺忘的,卻有人悄悄為你珍藏。這就是今年「把樂帶回家」想要探討的,關于家的意義。
以《家有一寶》為題,我們讓一只CG渲染的小豚鼠樂樂做了主角,串聯起整體情節。為故事披上一個輕喜劇的外衣,在“抓老鼠”的過程中,帶領劇中的兒女和孫女,慢慢發現爺爺的“秘密”。和觀眾一起,隨著故事發展直抵親情的內核。
影片結尾還增加了一個小彩蛋,以微縮攝影形式,讓經典的百事可樂罐成為創意載體,展現關于家的場景。
此外也合作騰訊平臺發布了互動版微電影,基于框內互動技術、多線視頻技術,在故事的不同節點設置互動環節,用戶可進行選擇決定內容走向,增加與品牌互動的趣味性。【結果與影響】
上線后至春節期間,該賀歲微電影完整播放量達7553萬,曝光2.6億;品牌官方微博發布相關內容的總閱讀量達7,765萬,互動總量達27萬。營銷活動期間,百事可樂銷量同比去年實現雙位數增長,品牌“第一提及”和“購買意愿”的品牌指標同比去年也都有明顯提升。
項目信息

營銷機構

評論
評論
推薦評論
全部評論(9條)