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說到對用戶的引導,其實最根本的,是設計方需要明白你的目的是什么。在這篇文章中,我將列舉一些自己曾經幫助一些朋友的例子。有時候,我們只需要在設計上對細節稍作修改,引導用戶的效果能立竿見影。
隨著《紀念碑谷》的大熱,Ken Wong,《紀念碑谷》的設計師給treehouse blog的來訪者看了他的設計手稿,并聊了聊將其與游戲結合在一起的經過。
本文編譯自 Medium,作者是一位UX設計師,他通過自己學習UI設計的過程,總結出7條實用的法則,為UI設計新手提供了寶貴的經驗。本文為第一部分。
這篇文章不講理論,只談應用。
扁平化趨勢讓用戶的審美在改變中不斷挑剔,對app版式而言,確保視覺到內容的完善和美觀重要,更關鍵是結合用戶體驗進行設計,怎樣的版式設計才能兩全其美呢?
各位在選擇音樂app時,首要考慮的因素是什么呢?雖然歌曲量是王道,但對于“外貌黨”來說,界面設計似乎才是我們決定是否下載它的重點所在。那這些來自Dribbble社區,出自設計師之手的界面符合各位的心意嗎?
剛接觸UI時,碰到最多的就是尺寸問題,畫布要建多大,文字該用多大合適,做幾套界面才可以?一起來看看這篇文章怎么說吧。
去年我們關注到隨著Metro設計風格的影響和iOS7的發布,APP明顯都開始嘗試扁平化的設計語言了,除此之外,我想分享一些日益顯性的設計語言,讓人一眼就記住它的風格,有一些已經隨著優秀設計師的摸索,融入到國內移動產品設計里了,而有一些,確實是剛剛在萌芽階段,需要更進一步的摸索和嘗試。
每天都在操作電腦的你是否對于這些UI符號司空見慣了呢?但是你知道他們的由來嗎?一起來看看11個常見UI符號的起源.
這次要分享給大家一系列App的網站,有的是只基于安卓的,有的App則是iOS和安卓都兼容的。
似乎設計師都很喜歡Apple 風格的設計,簡單和優雅。
本文收集了12個很不錯的CSS3按鈕方案并有相關的使用教程。
原載于Smashing Magazin,在此我們特將此做了漢化處理,與國內的廣大讀者一起分享。
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