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他者的影子疊到重影,自己的特色卻刪得稀碎……
重新解讀五芳齋的營銷。
百度營銷,率先踏入“生成式營銷”無人區。
《和平精英》的開放世界無疑成為品牌與消費者溝通的一架橋梁,以應對營銷風口的新形勢與新轉變。
今天的游戲已經不再局限娛樂范疇,游戲的價值甚至已經不再能用快樂來概括,它有更廣泛的價值空間。
可以肯定的是,無論怎么選擇,幾乎沒有人會在這些LOGO中存活下來。
《時光公主》這次的創作團隊的選擇是一種對反傳統的新突破。
FTW的誕生,意味著這一廣告營銷巨頭對于全球28億游戲玩家的專注和重視。
女性需要的不是討好,是真正的理解。
把前所未有的,帶給世界。
品牌們這是要在《動物森友會》中打造“社群”嗎?
以每個時代特有的形式征服一代又一代的年輕人。
經典老游戲“下海”,畫風令人左右圍男。
看看李寧、星巴克是怎么做電競營銷的。
去發現,無限可能。
在觀點的碰撞中感知品牌營銷的困難挑戰,在多變的世界中尋找一些不變的準則。
在回憶全新品牌體系打造過程時,侯淼表示最大的困難是品牌主張的提煉。
游戲的可能性,遠不止于眼前所見。
但凡一個事物在眾多年輕人當中風靡,那么它就一定會被“飯圈化”。
品牌做KOC就像在玩一場養成類游戲,是一種經營思維。
超級IP美劇《權力的游戲》是品牌主們搶著變現的機會。
《新倩女幽魂》聯合朱一龍,以一場“飯圈最強 UGC 應援”玩出了飯圈營銷的不俗成績。
兒子比老母親有出息系列。
這一次,任天堂顛覆了所有人的想象。
大吉大利,今晚吃雞。
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