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繼上篇之后,我們接著討論如何在實戰中運用這些原則進行動態交互設計。
了解了這些經典動畫原則,相信會對創造有生命力的動態元素有了基本的概念。
本文分析的 UI 動效都出自非常牛逼的大神之手,他們非常樂意分享他們的經驗和未完成的稿件。
在這個以內容為王,用戶為核心的時代,如何在茫茫移動應用中脫穎而出,留住用戶而顯得尤為重要。本文精選了24個國外移動交互案例,給你的靈感來一劑強心針!
百度MUX設計師們從體驗與項目經驗角度出發,尋找那些已經嶄露頭角,且會在今年形成一定規模,具備一定市場前景的體驗趨勢。希望這些趨勢能夠帶給設計師更多啟發,突破局限。
本文重點介紹在沒有技術團隊和低預算的情況下,如何利用設計工具實踐自己的內容創意,無需編程來設計H5交互場景應用。
各終端平臺主流網頁你都了解嗎?設計師當然不僅要有手上功夫,緊跟時下流行趨勢,那么我們現在能做些什么?能從哪些地方著手?未來會有什么樣的交互體驗依然輕松舒適?
設計手稿是設計師靈感的初次表現,是靈感泉涌的結晶。看看這些設計師們的手稿你就會知道,認真是設計師必備的技能。做好設計,從手稿開始吧!
可能新手和外行人覺得iOS和Android沒什么區別,有的甚至拿Android直接照抄iOS設計就可以了。還有一些人可能對WindowsPhone平臺一直覺得魔幻無比,但就是找不到應該如何下手。今天我總結了一下這三個平臺之間交互設計上的差異性,在開展交互設計的過程中,必須要注意的問題。
生活中總會有些狀況讓我們無所適從摸不著頭腦:面對一排電燈或空調的按鈕,哪個才是控制我想要的?開鎖時掏出一把鑰匙,哪個才是正確的?拿起U盤插入電腦,朝那個方向才是對的?類似的猶豫充分說明,你呆住了。現在,是需要“防呆設計”來拯救你了。
為自己設計的產品選擇最正確,而不是最前衛的交互方式,或許可能才能夠成為一名更好的交互設計師吧。
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