前言:
來自倫敦的技術(shù)戰(zhàn)略研究專家Michell Zappa長(zhǎng)時(shí)間來致力于整理所有目前我們市面上能看到的各個(gè)領(lǐng)域的新興技術(shù),包含業(yè)已實(shí)現(xiàn)并付諸應(yīng)用的重要技術(shù),以及處于研究階段的攻堅(jiān)技術(shù)等,并將其歸納為11個(gè)重要領(lǐng)域:ARTIFICIAL INTELLIGENCE人工智能、INTERNET互聯(lián)網(wǎng)、INTERFACES交互界面技術(shù)、SENSORS傳感器技術(shù)、UBICOMP普適計(jì)算、ROBOTICS機(jī)器人技術(shù)、BIOTECH生物科技、MATERIALS新材料技術(shù)、ENERGY能源技術(shù)、SPACE太空技術(shù)、GEOENGINEERING地球工程技術(shù),共計(jì)包含112項(xiàng)重要新興趨勢(shì)性未來技術(shù),最終將其設(shè)計(jì)成交互式信息圖——Envisioning emerging technology for 2012 and beyond,以年份,消費(fèi)者相關(guān)性等維度清晰展示。互動(dòng)中國(guó)對(duì)圖中的技術(shù)進(jìn)行了簡(jiǎn)要的漢化標(biāo)注,并且將分為(上)(中)(下)專題對(duì)其中所提及的百種進(jìn)行了基礎(chǔ)性的介紹,與大家做分享,再次感謝Michell Zappa(Envisioning Technology)為此圖所付出的心血和為我們帶來的巨大價(jià)值!
All Credits & Rights: Michell Zappa
Original:envisioningtech.com
漢化:London H、Vivian Peng @DamnDigital
美編:Wang Qi @DamnDigital
編輯:Vivian Peng @DamnDigital
預(yù)測(cè)未來趨勢(shì)是絕對(duì)是一門技術(shù)活兒,純靠猜是行不通的。今時(shí)今日,我們每天幾乎看到看到數(shù)十種新鮮有趣的新技術(shù)誕生在我們身邊,別的不說,單看未來生活進(jìn)行時(shí)專題走到今天,我們就已經(jīng)探討過不下20種不同領(lǐng)域的新技術(shù)了。有些技術(shù)啟發(fā)思維,給予洞見;有些技術(shù)走近我們的生活,為人類帶來便捷;有些技術(shù)孕育待生,在未來與我們交臂。
來自倫敦的技術(shù)戰(zhàn)略研究專家Michell Zappa一直以來都細(xì)心研究各種新興技術(shù),并致力于把自己的研究結(jié)果和趨勢(shì)性預(yù)見設(shè)計(jì)成信息圖表達(dá)出來。今年年中,他將長(zhǎng)時(shí)間以來所整理的所有目前我們市面上能看到的各個(gè)領(lǐng)域的新興技術(shù),包含業(yè)已實(shí)現(xiàn)并付諸應(yīng)用的重要技術(shù),以及處于研究階段的攻堅(jiān)技術(shù)都進(jìn)行了整理,清晰地設(shè)計(jì)成交互式信息圖。
原圖:
這張信息圖將所有目前所有重要的新興技術(shù)整理規(guī)整為11大門類:ARTIFICIAL INTELLIGENCE人工智能、INTERNET互聯(lián)網(wǎng)、INTERFACES交互界面技術(shù)、SENSORS傳感器技術(shù)、UBICOMP普適計(jì)算、ROBOTICS機(jī)器人技術(shù)、BIOTECH生物科技、MATERIALS新材料技術(shù)、ENERGY能源技術(shù)、SPACE宇宙空間技術(shù)、GEOENGINEERING地球工程技術(shù),共包含了112項(xiàng)重要新興技術(shù),這些技術(shù)幾乎包含了所有目前對(duì)于新興產(chǎn)業(yè),人類生活以及未來趨勢(shì)起到重要影響的未來趨勢(shì)性技術(shù)領(lǐng)域,并且將各個(gè)技術(shù)依照發(fā)展與進(jìn)化普及的年份時(shí)間進(jìn)行展示,無論是學(xué)習(xí),還是做個(gè)基礎(chǔ)了解,都是一份非常有價(jià)值的出色參考。
原圖是交互式的,鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)技術(shù)上,該點(diǎn)會(huì)放大,并且顯示該技術(shù)的相關(guān)信息。互動(dòng)中國(guó)對(duì)靜態(tài)PDF圖做了簡(jiǎn)要的漢化標(biāo)注,并且對(duì)其中所提及的技術(shù)進(jìn)行了基礎(chǔ)性的介紹,與大家做分享,再次感謝Envisioning Technology的 Michell Zappa 為此圖所付出的心血和為我們帶來的巨大價(jià)值!
DamnDigital簡(jiǎn)要漢化版:
Artificial Intelligence 人工智能
High Frequency Trading 高頻交易
高頻交易
是指在金融的語境下使用智能計(jì)算機(jī)代替人工交易員的策略。高頻交易是指從那些人們無法利用的極為短暫的市場(chǎng)變化中尋求獲利的計(jì)算機(jī)化交易,比如,某種證券買入價(jià)和賣出價(jià)差價(jià)的微小變化,或者某只股票在不同交易所之間的微小價(jià)差。這種交易的速度如此之快,以至于有些交易機(jī)構(gòu)將自己的“服務(wù)器群組”(server farms)安置到了離交易所的計(jì)算機(jī)很近的地方,以縮短交易指令通過光纜以光速旅行的距離。
Software Agents 軟件代理
軟件代理簡(jiǎn)單的就是說有償代理別人軟件,與其它代理嚴(yán)格來說沒有區(qū)別,只是物品不一樣而已。
1、軟件銷售商只銷售軟件產(chǎn)品,不負(fù)責(zé)后續(xù)的實(shí)施、服務(wù)等工作;
2、軟件代理商即銷售軟件產(chǎn)品,也進(jìn)行實(shí)施、服務(wù)等工作,也會(huì)承包軟件廠商賣出產(chǎn)品的實(shí)施服務(wù)工作。
3、有時(shí)候?qū)氖萝浖a(chǎn)品版權(quán)登記代理稱之為軟件代理
Natural Language Interpretation 自然語言翻譯
自然語言翻譯,即自然語言理解技術(shù)。一種讓機(jī)器懂得人類語言的研究,是人工智能的一個(gè)重要分支 ,主要研究如何利用計(jì)算機(jī)來理解和生成自然語言。簡(jiǎn)單來說,就是要讓計(jì)算機(jī)能夠精確地認(rèn)知人類的自然語言,并且進(jìn)行實(shí)時(shí)的翻譯轉(zhuǎn)換,進(jìn)行相應(yīng)的處理。Siri的人工智能就是在自然語言處理上的一個(gè)突破。
Machine Translation 機(jī)器翻譯
機(jī)器翻譯(machine translation),又稱為自動(dòng)翻譯,是利用計(jì)算機(jī)把一種自然源語言轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N自然目標(biāo)語言的過程,一般指自然語言之間句子和全文的翻譯。它是自然語言處理 (Natural Language Processing)的一個(gè)分支,與計(jì)算語言學(xué)(Computational Linguistics )、自然語言理解( Natural Language Understanding) 之間存在著密不可分的關(guān)系。
Procedural Storytelling程序故事敘述模式
指用計(jì)算機(jī)編程語言來設(shè)定故事情節(jié)與邏輯,用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)出故事的敘說與發(fā)展,這一技術(shù)廣泛用于游戲設(shè)計(jì)中。
VR-Only Lifeforms 虛擬現(xiàn)實(shí)生命體
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
虛擬現(xiàn)實(shí)生命體(VR-Only Lifeforms),也即虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)體。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可以通過計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)出逼真的人物角色與形象,在虛擬的空間中進(jìn)行活動(dòng)與行為,看起來就和真實(shí)環(huán)境中的人物角色類似,這鐘在虛擬空間中的角色與生命形象即為虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)體.
Machine-Augmented Cognition 機(jī)器增強(qiáng)認(rèn)知
機(jī)器增強(qiáng)認(rèn)知,或稱機(jī)器認(rèn)知(Machine Recognition),是研究如何用機(jī)器或計(jì)算機(jī)模擬、延伸和擴(kuò)展人的感知或認(rèn)知能力,包括:機(jī)器視覺、機(jī)器聽覺、機(jī)器觸覺……如:計(jì)算機(jī)視覺(Computer Vision)、模式(文字、圖像、聲音等)、識(shí)別(pattern Recognition)、自然語言理解(Natural Language Understanding)……都是人工智能領(lǐng)域的重要研究?jī)?nèi)容,也是在機(jī)器感知或機(jī)器認(rèn)知方面高智能水平的計(jì)算機(jī)應(yīng)用。
如果智能機(jī)器感知技術(shù)將來能夠得到正確運(yùn)用,智能交通詳細(xì)數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的研發(fā),科學(xué)系統(tǒng)的分析、改造現(xiàn)有的交通管理體系,對(duì)緩解城市交通難題有極大幫助。利用逼真的三維數(shù)字模型展示人口密集的商業(yè)區(qū)、重要文物古跡旅游點(diǎn)等,以不同的觀測(cè)視角,為安全設(shè)施的位置部署,提早預(yù)防和對(duì)突發(fā)事件的及時(shí)處理等情況,為維系社會(huì)公共安全提供保障。
Internet 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
云計(jì)算
云計(jì)算(cloud computing)是基于互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)服務(wù)的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯(lián)網(wǎng)來提供動(dòng)態(tài)易擴(kuò)展且經(jīng)常是虛擬化的資源。云是網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)的一種比喻說法。過去在圖中往往用云來表示電信網(wǎng),后來也用來表示互聯(lián)網(wǎng)和底層基礎(chǔ)設(shè)施的抽象。狹義云計(jì)算指IT基礎(chǔ)設(shè)施的交付和使用模式,指通過網(wǎng)絡(luò)以按需、易擴(kuò)展的方式獲得所需資源;廣義云計(jì)算指服務(wù)的交付和使用模式,指通過網(wǎng)絡(luò)以按需、易擴(kuò)展的方式獲得所需服務(wù)。這種服務(wù)可以是IT和軟件、互聯(lián)網(wǎng)相關(guān),也可是其他服務(wù)。它意味著計(jì)算能力也可作為一種商品通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行流通。
Cyber-Warfare 網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)
網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)是為干擾、破壞敵方網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng),并保證己方網(wǎng)絡(luò)信息 系統(tǒng)的正常運(yùn)行而采取的一系列網(wǎng)絡(luò)攻防行動(dòng)。正在成為高技術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)的一種日益重要的作戰(zhàn)樣式,破壞敵方的指揮控制、情報(bào)信息和防空等軍用網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),甚至可以悄無聲息地破壞、癱瘓、控制敵方的商務(wù)、政務(wù)等民用網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),不戰(zhàn)而屈人之兵。
4G
4G是第四代移動(dòng)通信及其技術(shù)的簡(jiǎn)稱,是集3G與WLAN于一體并能夠傳輸高質(zhì)量視頻圖像以及圖像傳輸質(zhì)量與高清晰度電視不相上下的技術(shù)產(chǎn)品。 4G系統(tǒng)能夠以100Mbps的速度下載,比撥號(hào)上網(wǎng)快2000倍,上傳的速度也能達(dá)到20Mbps,并能夠滿足幾乎所有用戶對(duì)于無線服務(wù)的要求。而在用戶最為關(guān)注的價(jià)格方面,4G與固定寬帶網(wǎng)絡(luò)在價(jià)格方面不相上下,而且計(jì)費(fèi)方式更加靈活機(jī)動(dòng),用戶完全可以根據(jù)自身的需求確定所需的服務(wù)。此外,4G可以在DSL和有線電視調(diào)制解調(diào)器沒有覆蓋的地方部署,然后再擴(kuò)展到整個(gè)地區(qū)。 很明顯,4G有著不可比擬的優(yōu)越性。
Mesh Networking 多跳網(wǎng)絡(luò)
Mesh Network也稱為“多跳網(wǎng)絡(luò)”,是一種全新的無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù),是一個(gè)動(dòng)態(tài)的可以不斷擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)無線設(shè)備之間的傳輸。其核心是讓網(wǎng)絡(luò)中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都發(fā)送和接收信號(hào),使普通無線技術(shù)過去一直存在的可擴(kuò)充能力低和傳輸可靠性差等問題迎刃而解。網(wǎng)絡(luò)中大量終端設(shè)備能自動(dòng)通過無線連成網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),網(wǎng)絡(luò)中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都具備自動(dòng)路由功能,每個(gè)節(jié)點(diǎn)只和鄰近節(jié)點(diǎn)進(jìn)行通信,因此是一種自組織、自管理的智能網(wǎng)絡(luò),不需主干網(wǎng)即可構(gòu)筑富有彈性的網(wǎng)絡(luò)。傳統(tǒng)無線通信網(wǎng)絡(luò)必須預(yù)先設(shè)計(jì)和布置網(wǎng)絡(luò),它的傳輸路徑是固定的,而mesh網(wǎng)絡(luò)的傳輸路徑是動(dòng)態(tài)。
Photonics 光通信技術(shù)
光通信就是以光波為載波的通信。增加光路帶寬的方法有兩種:一是提高光纖的單信道傳輸速率;二是增加單光纖中傳輸?shù)牟ㄩL(zhǎng)數(shù),即波分復(fù)用技術(shù)(WDM)事實(shí)上,光通信設(shè)備只適合在最后幾公里的距離用。
Virtual Currencies 虛擬貨幣
匯豐銀行在最近趨勢(shì)分析報(bào)告中曾經(jīng)宣稱,虛擬貨幣將在未來3-5年內(nèi)占據(jù)市場(chǎng)主流流通幣種。虛擬貨幣本指非真實(shí)的貨幣。在虛擬跟現(xiàn)實(shí)有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現(xiàn)實(shí)價(jià)值。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點(diǎn)、盛大公司的點(diǎn)卷,新浪推出的U幣米票(用于iGame游戲),俠義元寶(用于俠義道游戲),紋銀(用于碧雪情天游戲)。
如果不算上銀行系統(tǒng)的電子貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大致可以分為二類: 第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場(chǎng)”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場(chǎng)”,玩家之間可以交易游戲幣。第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。
5G
5G(5th-generation)是第五代移動(dòng)通信技術(shù)的簡(jiǎn)稱,目前還沒有一個(gè)具體標(biāo)準(zhǔn)。不過在有消息報(bào)道韓國(guó)成功研發(fā)第五代移動(dòng)通信技術(shù),手機(jī)在利用該技術(shù)后無線下載速度可以達(dá)到每秒3.6G。這一新的通信技術(shù)名為Nomadic Local Area Wireless Access,簡(jiǎn)稱NoLA。
據(jù)悉,韓國(guó)電子通信研究院的專家稱,NoLA可作為鋪設(shè)5G網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)技術(shù)。使用NoLA技術(shù)下載一部DVD格式標(biāo)準(zhǔn)電影只需要幾秒時(shí)間。目前世界上最快的無線通訊技術(shù)是由三星公司研發(fā)的,使用三星的這一技術(shù)可實(shí)現(xiàn)每秒1G的下載速度。韓國(guó)電子通信研究院院長(zhǎng)稱:“我們一直在同其他國(guó)家爭(zhēng)奪第一個(gè)4G標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在我們成功研發(fā)出了無線傳輸速度達(dá)3.6G每秒的技術(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的對(duì)手。” 韓國(guó)電子通信研究院代表稱,去年他們投入1960萬美元開始研發(fā)這一技術(shù),通過同三星,LG等大公司的合作成功研發(fā)出了NoLA技術(shù)。第四代技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)確立后,NoLA有望用于家庭網(wǎng)絡(luò)以及其他移動(dòng)通信終端。
據(jù)權(quán)威研究及分析機(jī)構(gòu)Gartner預(yù)計(jì),全球家庭網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)以每年16%的速度在增長(zhǎng),到2010年這一市場(chǎng)將達(dá)到979億美元。NoLA技術(shù)有望幫助韓國(guó)在這一市場(chǎng)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
Reputation Economy 信譽(yù)經(jīng)濟(jì)/聲譽(yù)經(jīng)濟(jì)
字面上的意思,我想不用多贅述。推薦讀者閱讀:經(jīng)濟(jì)學(xué)人雜志——《熊彼特:聲譽(yù)是什么?》(翻譯來自譯言網(wǎng))
Interplanetary Internet 星際網(wǎng)絡(luò)
星際互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)(Inter Planetary Internet,簡(jiǎn)稱IPN)是美國(guó)在外太空建立信息網(wǎng)絡(luò)的長(zhǎng)期構(gòu)想。該網(wǎng)絡(luò)的任務(wù)是為深空探測(cè)任務(wù)提供地面支持,具體為:
確定探測(cè)器運(yùn)行軌道;
接收-處理探測(cè)器的探測(cè)信息及工程遙測(cè)信息;
向探測(cè)器發(fā)送上行指令和數(shù)據(jù)、控制探測(cè)器工作狀態(tài)
Remote Presence 遠(yuǎn)程呈現(xiàn)
Exocortex計(jì)算機(jī)仿真
計(jì)算機(jī)仿真是應(yīng)用電子計(jì)算機(jī)對(duì)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、功能和行為以及參與系統(tǒng)控制的人的思維過程和行為進(jìn)行動(dòng)態(tài)性比較逼真的模仿。它是一種描述性技術(shù),是一種定量分析方法。通過建立某一過程和某一系統(tǒng)的模式,來描述該過程或該系統(tǒng),然后用一系列有目的、有條件的計(jì)算機(jī)仿真實(shí)驗(yàn)來刻畫系統(tǒng)的特征,從而得出數(shù)量指標(biāo),為決策者提供有關(guān)這一過程或系統(tǒng)得定量分析結(jié)果,作為決策的理論依據(jù)。
INTERFACES 交互界面技術(shù)
Multitouch多點(diǎn)觸控
多點(diǎn)觸控 (Multitouch,也稱為Multi-touch) 意即一些讓電腦使用者透過數(shù)只手指達(dá)至圖像應(yīng)用控制的輸入技術(shù)。要使用多點(diǎn)觸控技術(shù),裝置必需配備“觸屏”或“觸摸板”,同時(shí)需裝載可辨認(rèn)多于一點(diǎn)同時(shí)觸碰的軟件,相較之下,標(biāo)準(zhǔn)的觸控技術(shù)只能辨認(rèn)一點(diǎn),是其之間最大的分別。 能讓電腦感受到物理上的觸碰的事物包括:熱力、指壓、高速攝影機(jī)、紅外線、光學(xué)感應(yīng)、電阻改變、超聲波接收器,微音器、雷射波幅感應(yīng)器及影子感應(yīng)器等。
現(xiàn)時(shí)已有若干多點(diǎn)觸控的應(yīng)用及計(jì)劃。有些目的是令輸入更個(gè)性化(例如:iPhone、iPod touch、MacBook系列、HTC Magic、HTC Hero、HTC Desire、Nexus One及HTC Diamond),不過這種技術(shù)最主的目的是帶來人機(jī)互動(dòng)新時(shí)代。
Gesture Recognition 手勢(shì)識(shí)別
在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,手勢(shì)識(shí)別是通過數(shù)學(xué)算法來識(shí)別人類手勢(shì)的一個(gè)議題。手勢(shì)識(shí)別可以來自人的身體各部位的運(yùn)動(dòng),但一般是指臉部和手的運(yùn)動(dòng)。
Speech Recognition語音識(shí)別
語音識(shí)別技術(shù),也被稱為自動(dòng)語音識(shí)別(英語:Automatic Speech Recognition, ASR),其目標(biāo)是將人類的語音中的詞匯內(nèi)容轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)可讀的輸入,例如按鍵、二進(jìn)制編碼或者字符序列。與說話人識(shí)別及說話人確認(rèn)不同,后者嘗試識(shí)別或確認(rèn)發(fā)出語音的說話人而非其中所包含的詞匯內(nèi)容。
語音識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用包括語音撥號(hào)、語音導(dǎo)航、室內(nèi)設(shè)備控制、語音文檔檢索、簡(jiǎn)單的聽寫數(shù)據(jù)錄入等。語音識(shí)別技術(shù)與其他自然語言處理技術(shù)如機(jī)器翻譯及語音合成技術(shù)相結(jié)合,可以構(gòu)建出更加復(fù)雜的應(yīng)用,例如語音到語音的翻譯。
語音識(shí)別技術(shù)所涉及的領(lǐng)域包括:信號(hào)處理、模式識(shí)別、概率論和信息論、發(fā)聲機(jī)理和聽覺機(jī)理、人工智能等等。
Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
*這個(gè)應(yīng)該不用再解釋了??
4K
Haptics 觸覺回饋感應(yīng)技術(shù)
觸覺回饋感知技術(shù)是觸覺學(xué)科的一種,是指通過與計(jì)算機(jī)進(jìn)行互動(dòng)實(shí)現(xiàn)虛擬觸覺。Haptics一詞源于古希臘的“haptein”(捆綁)。通過利用特殊的計(jì)算機(jī)輸入/輸出設(shè)備(游戲桿,數(shù)碼手套或者其他設(shè)備),用戶可以通過與計(jì)算機(jī)程序交互來獲得真實(shí)的觸覺感受。結(jié)合虛擬視覺,haptics技術(shù)可以用來訓(xùn)練人的手眼協(xié)調(diào)能力,比如說,軍人或者宇航員可以采用這種方式進(jìn)行訓(xùn)練。另外還可以將這兩種技術(shù)用在電腦游戲上,比如,你可以和計(jì)算機(jī)對(duì)手在一個(gè)虛擬世界里打乒乓球。你既能看到球的運(yùn)動(dòng),還能通過haptic設(shè)備,在揮拍擊球時(shí)感覺到球的撞擊。
Holography 全息技術(shù)
全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。
全息技術(shù)第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
Telepresence 遠(yuǎn)程呈現(xiàn)
遠(yuǎn)程呈現(xiàn)(telepresence)是一種虛擬實(shí)在,能夠使人實(shí)時(shí)地以遠(yuǎn)程的方式于某處出場(chǎng),即虛擬出場(chǎng)。此時(shí),出場(chǎng)相當(dāng)于”在場(chǎng)”,即你能夠在現(xiàn)場(chǎng)之外實(shí)時(shí)地感知現(xiàn)場(chǎng),并有效地進(jìn)行某種操作。
正如Telepresence定義的那樣,它具有自身鮮明的特點(diǎn)。它能提供面對(duì)面的視頻體驗(yàn),使得與會(huì)者感覺猶如身處同一物理空間,而不是傳統(tǒng)視頻交流的設(shè)備感。它提供的圖像拼接虛擬融合,能達(dá)到虛擬會(huì)議室的效果。它的聲位同向則保證了真實(shí)的聲場(chǎng)體驗(yàn)。高清的輔視頻和實(shí)物投影使得與會(huì)者可以發(fā)送電腦屏幕上的內(nèi)容或者現(xiàn)場(chǎng)實(shí)物與其他與會(huì)者進(jìn)行共享。另外,簡(jiǎn)單易用,強(qiáng)大的會(huì)議控制功能,支持多方會(huì)議,良好兼容/互通能力等都是它的特性。
Immersive Virtual Reality 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(immersive VR)提供參與者完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。其明顯的特點(diǎn)是:利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬視覺,同時(shí),它利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉起來,產(chǎn)生虛擬觸動(dòng)感。系統(tǒng)采用語音識(shí)別器讓參與者對(duì)系統(tǒng)主機(jī)下達(dá)操作命令,與此同時(shí),頭、手、眼均有相應(yīng)的頭部跟蹤器、手部跟蹤器、眼睛視向跟蹤器的追蹤,使系統(tǒng)達(dá)到盡可能的實(shí)時(shí)性。臨境系統(tǒng)是真實(shí)環(huán)境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虛擬環(huán)境。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
Sensors 傳感技術(shù)
Depth Imaging 基于深度的圖像繪制
Near Field Communication近場(chǎng)通信
近場(chǎng)通訊(NFC)是Near Field Communication縮寫,即近距離無線通訊技術(shù)。所謂的近場(chǎng)通訊(NFC)技術(shù)則是一種近距離的高頻無線通信技術(shù),可用距離約為10厘米,可以實(shí)現(xiàn)電子身份識(shí)別或者數(shù)據(jù)傳輸,比如信用卡、門禁卡等功能。早期借助這項(xiàng)技術(shù),用戶可以用手機(jī)替代公交卡、銀行卡、員工卡、門禁卡、會(huì)員卡等非接觸式智能卡,還能在輕松的讀取廣告牌上附帶的RFID標(biāo)簽信息。
現(xiàn)在,隨著這種技術(shù)的發(fā)展和研究應(yīng)用,可以在移動(dòng)設(shè)備、消費(fèi)類電子產(chǎn)品、PC 和智能控件工具間進(jìn)行近距離無線通信。NFC 提供了一種簡(jiǎn)單、觸控式的解決方案,可以讓消費(fèi)者簡(jiǎn)單直觀地交換信息、訪問內(nèi)容與服務(wù)。
Pervasive Video Capturing 普適影像抓取
Biometric Sensors生物識(shí)別傳感技術(shù)
生物傳感器是利用生物要素與物理化學(xué)檢測(cè)要素組合在一起對(duì)被分析物進(jìn)行檢測(cè)的裝置。生物傳感器包括三個(gè)部分:
敏感的生物元件(生物材料如生物組織、微生物、細(xì)胞器、細(xì)胞感受器、酶、抗體、核酸等,生物派生材料或者類生物材料)。這些敏感的生物元件可以通過生物工程來創(chuàng)造。
連接二者的換能器
檢測(cè)元件(用如光學(xué)、壓電、電化學(xué)、溫度或者電磁等物理化學(xué)方式工作)。
其中最為大眾熟知的商用生物傳感器是使血糖生物傳感器,它用酶分解血糖。在這個(gè)過程中電子轉(zhuǎn)移到電極上,從而可以測(cè)量血糖的濃度。市場(chǎng)對(duì)于類似傳感器的大量需求大大促進(jìn)了相關(guān)傳感器技術(shù)的開發(fā)。最近,各種各樣的檢測(cè)分子用于許多不同的電子鼻設(shè)備,根據(jù)檢測(cè)器對(duì)于物質(zhì)的不同反應(yīng)鑒別特定的物質(zhì)。
礦工們將金絲雀用來監(jiān)測(cè)特定氣體的存在,這樣的金絲雀就可以看作是一個(gè)生物傳感器。如今許多生物傳感器與此類似,它們也是利用生物體檢測(cè)有害物質(zhì)的存在,它們的靈敏度要比我們自己要高很多。這樣的設(shè)備可以用于環(huán)境檢測(cè)或者水處理設(shè)施中。
Smart Power Meters 智能電力感應(yīng)系統(tǒng)
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Biomarkers 智能生物標(biāo)識(shí)感應(yīng)
Machine vision 機(jī)器視覺
機(jī)器視覺就是用機(jī)器代替人眼來做測(cè)量和判斷。機(jī)器視覺系統(tǒng)是指通過機(jī)器視覺產(chǎn)品(即圖像攝取裝置,分 CMOS 和CCD 兩種)將被攝取目標(biāo)轉(zhuǎn)換成圖像信號(hào),傳送給專用的圖像處理系統(tǒng),根據(jù)像素分布和亮度、顏色等信息,轉(zhuǎn)變成數(shù)字化信號(hào);圖像系統(tǒng)對(duì)這些信號(hào)進(jìn)行各種運(yùn)算來抽取目標(biāo)的特征,進(jìn)而根據(jù)判別的結(jié)果來控制現(xiàn)場(chǎng)的設(shè)備動(dòng)作
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