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杭州阿那亞:城市更新正在透支“年輕人的向往感”

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舉報 2024-02-22


兩周前去了良渚和新開的玉鳥集,被稱為杭州阿那亞,江浙滬城市更新的又一力作,談談感受。
玉鳥集的部分視覺塑造、大面積綠地、單向書店、文化藝術中心、版本館都值得秋天2刷,夏天去實在太熱。但總體感覺這里離完整的品牌呈現或許還有一些距離。
也可能這里的最終形態,是需要養出來的。
與同樣占據自然、文化資源的上海蟠龍天地相比,良渚玉鳥集或許更強調在地和社區性,文化與更新感并未貫穿全盤,同時還伴隨著一些需要時間來解決的運營問題。
但此時的狀態、線上宣傳的呈現,或許正在透支它的自然和文化資源,以及年輕人對于城市更新的向往感。


01

不上不下的定位



驅車從杭州市內到良渚文化中心,一般要40分鐘左右,我們是從上海開車過來,近3個小時。這樣的狀態,我會天然的會把玉鳥集對標蟠龍天地、烏鎮等地,城市近郊自然與文化兼具的松弛商業,短距離驅車前往的一處便利喘息之地。
但玉鳥集的招商,良渚的配套資源,又挺有“社區性”和“接地氣”的感覺,喘息之地的那種向往和停留感沒能完全營造出來。
總而言之,能看出早期規劃的意圖,但品牌提供的用戶價值完成度不足。

02

破壞氛圍感的招商規劃



首先,入口的單向書店和良渚文化藝術中心,構建的審美、人文和生活方式感,并不能很好的延續進玉鳥集和良渚。
部分品牌的招商與規劃,破壞了入口處精心營造的美好與“城市更新感”。

玉鳥集是有不少符合良渚氣質的品牌:木墨、松永、何田田等,但穿插其中的韓國料理、酒吧、快餐,門店裝修與整體調性極度不統一。
路過時,感覺又像回到了傳統商業街區。
考慮到招商難度和剛需便利,可以在規劃上,引導它們“藏起來”,不至于破壞整體感受。蟠龍天地用過類似方式。
還有一種就是用園區統一的設計元素去“包裹”它們,降低突兀感。

03

缺乏路線規劃與商業運營的開放世界



提前做過攻略,但現場仍明顯感到品牌方缺乏路線引導。


剛到單向書店時候,站在入口,面對如此大的一個“良渚&玉鳥集”,烈日之下,沒有得到有明顯介紹,或者是路線指引信息,像是一個開放世界的游戲,想去哪兒去哪兒,驚喜自現。但其實它需要重復提醒若干次。
城市更新的松弛感,和讓用戶清楚明白今天可以去哪兒,以及怎么去,路上有什么值得看的有意思的點,并不沖突。這方面無需克制。
主要游覽點:文化藝術中心、玉鳥集、博物館、版本館。而從玉鳥集到博物館,確實沒怎么看到引導,如果不是打車/開車,用戶如何前往,路上會遇見什么,需要提前規劃。
我為什么說良渚可能還需要養,還缺乏商業運營,是有幾個印象深刻的實地感受:
在玉鳥集到博物館的路上,有一個教堂,這一小段不長不短的路,感覺進入了另一個“場所”。既不像良渚村民自己居住的地方,又不像能逛的內容點,路上有公司的辦公室、幼兒園等在其中,非?!耙吧?。


除此之外,最開始的文化藝術中心里,因為同樣缺乏運營和引導,相信很多人如果不是認真逛,2樓都未必逛到,也可能正因此,2樓流量匱乏,本來為數不多的小店,幾乎都是佛系運營,有的店主都不在。
現場感受就是“剛開業、需打磨”。

04

白天向往感不足

夜晚社區感濃烈



這是城市更新項目我沒想到的一點價值:融入附近居民生活的社區性。
近幾年好像說到城市更新,就是阿那亞、天目里、成都源野等地,調性拔的都挺高,理想化,有向往感。但或許城市更新,“更新審美”的同時,成為向往的松弛感目的地的同時,也可以作用于附近居民的社區氛圍和生活便利。
第二天預約了博物館和版本館,就近找了間民宿住下,晚飯就需要去玉鳥集解決。
夜晚的玉鳥集和白天完全不同,人比白天多1倍,用戶群體也從游客、年輕人打卡,轉變為附近居民。


白天不引人注意的超市人滿為患,狗狗也隨處可見。比較明顯的區別就是,它默許了一些白天未出現的小地攤:手工、飲食類。
夜晚的它更像是一個你家附近生活氣息濃郁,又帶有一些新意,并且可以全家逛的“晚市集”。
于那時在場的我而言,這可能是城市更新除去“更新”之外,很切實,真正融入生活日常里的價值。

05

內容的連接和體驗不連續



因為距離和面積的硬性條件,從玉鳥集到博物館、版本館,我是打車去的,因為也不知道能否走過去,沿路又有什么值得看的內容?
但不論如何,這個體驗是中斷了的。
如果我們把良渚、玉鳥集,看作是一個整體產品,里面的商戶,包括博物館和版本館,其實就是不同的內容點,它們之間是可以有聯系的。

拿一個好的品牌產品線構架來說,它們大都是有聯系且成系統的。
比如寵物品牌,既有零食、主糧,也可能有用品,產品線成階梯分布,互相聯系。不同產品滿足不同需求,卻可以組合搭配,互相需要。
退一步說,或許因為良渚在先,玉鳥集在后,難以在產品本身上產生聯系。那我們是否能通過運營,創造一些體驗事件,不定期將其串聯,形成連續性的體驗,或者至少留下串聯過的痕跡。
比如烏鎮戲劇節、市集、文化活動等。
綜上,良渚玉鳥集就到這里。

下面是一些對城市更新的延伸想法建議,地產并非專業,僅站在用戶角度思考,可能說的不對。

06

城市更新的新可能



因為幾乎每兩周就有城市citywalk的習慣,各種更新的業態也看了一些,有個感受:
從去年到今年,城市更新在全國遍地開花,它們之間有很多相似之處,甚至是風格趨同,也不乏一些為了更新而更新的。
但最大的共性就是通過自然人文、獨立品牌、裝修風格,努力營造出松弛和向往感的氛圍,以此吸引年輕人。
這種“氛圍”,或許有時會拒絕一些可能。而玉鳥集夜晚的社區性,給了我一些啟示:
城市更新難道就只是服務于年輕人、市集、小紅書打卡拍照和吸引流量嗎?
我們是否能通過不同時段,不同地區的運營,讓其也能容納一些附近居民,甚至是父輩群體?產生一些具體的社區性,甚至是便民屬性。

用戶定位的道理大家都明白,只是地產是一片公共區域的集合場景,或許我們可以通過提前規劃和運營,滿足主定位的基礎上,多考慮一些它的包容性。讓城市更新成為真正融入生活日常里的更新。
年輕人先把場域點燃,逐漸輻射到父母輩,再到更多群體,最終進入日常生活?;蛟S才是這一波城市更新最后的終局。

前面提過開放世界這一點,了解過游戲的山友,應該知道,近幾年出的大型游戲很多都是開放世界,做的比較好的是:塞爾達系列、巫師3、原神等,最近大熱的博德之門3當然也是。
開放世界(Open World)游戲,也被稱為漫游式游戲(free roam),游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。
城市更新在我看來,它的規劃邏輯的確非常像一個開放世界游戲。

但是,開放世界不代表沒有指引,不同區域毫無關系,也不是漫無目的的尋找世界里的驚喜。
反而凡是開放世界游戲,指引性都做的非常到位,而且旅途里意外發現的點,是會和其他事件相互關聯的。
我想,這也是很多城市更新的規劃團隊,希望實現的,但這條路肯定不易,需要極強的運營和控制力。這里只是提供一種思路。
希望往后沐山有機會能參與到城市更新的品牌規劃和設計項目當中。

以上,周末繼續citywalk。

PS:最近沐山的品牌咨詢和設計項目,大多圍繞寵物、家居家紡行業、老字號,并已產生了一些見解和研究。有這三個行業領域的品牌人,愿意參與“品牌人見面”活動,可以添加我的微信:15902151931,期待見面。



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本文作者/少康沐山品牌咨詢與設計策略負責人
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