QuestMobile2024生成式AI及AIGC應用洞察報告:頭部APP應用去重月活用戶突破5000萬,C端、B端機會蜂擁而至
導語:
QuestMobile數據顯示,隨著數據要素日益重視、人工智能持續發展,大語言模型取得了巨大成功,AIGC領域日益勃興,表現來看,一方面,AI產品形態向內容生成、知識洞察、智能助手、數字代理等方向延伸;另一方面,文本、圖片、音頻、視頻等多模態之間相互轉換已經初步實現。
具體應用上,AI PC、AIGC APP等均已經出現,借助AI生成文本、圖片等內容信息,也可以生成辦公文檔,進行內容總結等等,在縮短工作時長、提高效率方面發揮作用。在C端使用上,用戶對AIGC類APP的需求持續增長,截止到2024年1月,TOP 10 APP加總去重規模同比增長了37倍,達到5,376萬;而從用戶畫像上看,男性用戶占比75.3%,25歲到45歲之間用戶占比近7成,中高消費用戶占比近9成。
具體到APP上看,抖音的豆包、百度的文心一言、昆侖萬維的天工、點陣盒子的扮伴-AI繪畫、科大訊飛的訊飛星火位居前五位,月活用戶分別為1,757萬、1,213萬、801萬、643萬、558萬,這當中,豆包用戶增長迅猛,上線近三個月用戶就飆至首位。
不過,由于C端使用上仍處于摸索階段,當前頭部AI類APP運營情況仍在爬坡期,活躍率均在20%以下、3日留存均在50%以下、部分APP的卸載率在50%以上……
倒是在B端的使用上,AI的落地速度更快,由于國內互聯網和移動互聯網應用場景優勢明顯,AI技術正在快速應用到各類場景中,比如電商、教育、設計、辦公、金融、游戲……
具體怎么玩?不妨看報告吧。
一、AI技術是現階段互聯網及各行業邁向新“臺階”的源動力
1、人工智能或成為推動第四次工業革命的核心力量;近年來,數據要素正成為經濟增長新的主導性要素,而人工智能則能夠有效實現該要素的功能倍增,為生產力帶來更為顯著的效能提升
2、各種關鍵技術的不斷積累和突破,為人工智能的發展添磚加瓦,最終促成了大語言模型的巨大成功和AIGC領域的蓬勃興起
3、國家政策的推動下,我國AI產業蓬勃發展,人工智能或成為我國在國際市場實現高新技術彎道超車的重要拐點;集中于AIGC領域的投融資受到關注
4、國內AI大模型的陸續公布,除互聯網企業之外,華為、小米、OPPO等手機品牌逐步布局AI大模型領域
5、AI產品形態向內容生成、知識洞察、智能助手以及數字代理等方向演進,本篇報告后續將著重在AIGC產品領域進行進一步的延展
6、現階段AIGC已初步實現多模態(文本、圖片、音頻、視頻)之間的相互轉換
7、AIGC體系主要分為三層,底層算力和中間層(模型、框架)的進一步成熟,刺激應用層持續發展,不斷拓寬行業邊界
8、國內AIGC市場逐漸發力大模型市場,聚焦于通用大模型和行業大模型共同發展
二、AIGC多模態應用涉及PC和移動端,頭部APP擁有超5千萬活躍用戶
1、開發者在PC、移動端陸續以獨立和嵌入的形式,完成AIGC產品在各領域布局
2、信息生成:圍繞工作場景,用戶可借助AI生成所需的文本、圖片等內容信息,也可生成辦公文檔、輔助計算,縮短工作時長,提高效率
3、內容總結:借助瀏覽器AIGC插件總結文字、視頻等內容,提升閱讀效率,聚焦核心信息,并以標簽形式提煉,助力工作提效
4、從市場表現來看,用戶對AIGC報以極大熱情,獨立APP的需求持續增長,TOP10 APP去重用戶規模同比增長37倍
QuestMobile數據顯示,2024年1月,TOP10 AIGC APP聚合活躍用戶規模達5,376萬,同比增長3,725%。
5、用戶屬性方面,頭部AIGC APP的聚合用戶多為男性,年齡集中在25-35歲,位于三線及以上城市;同時,用戶具備較高消費意愿與消費能力
6、現階段頭部應用普遍聚焦在文本和圖像信息模態生成;豆包、文心一言以月千萬活躍用戶規模“領跑”,其次是天工、扮伴-AI繪畫及訊飛星火
7、值得注意的是,各大應用雖上線不久,但都快速迎來大規模增長,其中抖音集團旗下的豆包APP僅上線三個月就實現了千萬級別的流量規模
8、從用戶畫像來看,文心一言的男性、高線級城市用戶占比更高,豆包年輕化特征更明顯,背后與兩款產品定位與應用場景的差異有關
9、AIGC APP在工作日(周一至周五)期間的活躍度高于休息日(周六、周日),推測現階段AIGC APP與辦公場景的適配性更強
10、通過在各個行業領域的APP場景中引入并AI技術,為應用帶來新的價值和優勢,從而幫助平臺在激烈的市場競爭中脫穎而出,推動整個行業向智能化方向轉型
11、AI技術在電商、教育以及設計等領域的應用能夠為用戶提供更為智能、個性化和便捷的服務
12、辦公、金融等領域的AI功能接入,在工作效率與準確率提升的同時,優化用戶體驗
13、移動游戲中加入AI功能,一方面可以豐富用戶與游戲NPC的交互場景,另一方面借助AI可進一步刺激用戶二創熱情,擴大游戲內容的傳播邊界
14、現階段國內AIGC應用的收費模式主要圍繞產出內容收費、訂閱/會員制付費等營收模式,新的商業模式亟待探索
三、國內AIGC APP同質化,需專注核心用戶,凸顯用戶興趣,利用高效途徑觸達,創新市場定位
1、現階段國內AIGC行業仍處于野蠻生長階段,頭部AIGC APP的運營尚有較大提升空間,可從聚焦核心客群,明確用戶內容偏好,并在特定內容領域考慮優先布局
2、頭部AIGC APP運營數據:活躍率低,均在20%以下;忠誠度方面,3日留存均在50%以下;流失風險高,部分APP的卸載率在50%以上
3、不同類型人群對頭部AIGC APP的偏好有著明顯的差異;TGI方面,新中產人群對TOP10應用的使用偏好較高,00后人群則只偏好豆包與扮伴-AI繪畫
4、頭部AIGC APP用戶偏好通過內容平臺瀏覽金融財經、企業、二次元以及科技科普等內容
5、各大內容平臺上開始出現AIGC內容,包括通過AI創作的高質量文章、圖片、短視頻等,形成社區效應和自發性流量增長
QuestMobile數據顯示,2024年1月TOP10AIGC APP聚合用戶對嗶哩嗶哩APP的活躍滲透率TGI達到205,對微博APP的活躍滲透率達到193。
四、One more thing……
為持續跟蹤AIGC行業應用動向,QuestMobile分揀現階段獨立的AIGC APP,聚合為AIGC行業,首期行業值相關數據將于近期快評發布,敬請期待
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