以往,設計師工作的標配是PS、Ai、C4D,而如今,設計師的工具箱多了可選擇的AI工具,Midjourney和Stable diffusion。
隨著AIGC的發展之猛,我們注意到年輕設計師開始嘗試AIGC,探索設計的可能性。
近1年的時間,接觸漸深,對于AIGC,Ta們心中是否有了答案?2024開年,我們和不同行業的年輕設計師聊了聊對設計、對AIGC的看法。
我們邀請的三位年輕設計師分別是:
第一位:00后,原4A美術設計,曾服務三頓半、愛奇藝等品牌,現獨立創業者,香薰品牌主理人。
第二位:95后,原畫手繪設計,4年游戲行業場景設計經驗,現就職于一家擁有千萬用戶級別游戲公司,主職場景原畫。
第三位:00后,電商設計,曾就職于某頭部電商公司,2023年獲得公司AIGC大賽一等獎,副業是小紅書繪畫博主。
*文中涉及人物,均為化名。
01
@Kimery 瞿千絨:
用AI輔助創業
勇敢的人,先享受世界
Kimery一直是一個很有主見的年輕人。
大學時期,一邊主修視覺傳達設計,一邊就萌生出開手工藝體驗店的想法,那是她一直引以為豪的天賦與愛好。
Kimery的手作
“不論是陶泥擺件、玻璃彩繪、流體畫,在手工活這塊,我上手都很快,就拿香薰蠟燭做比方,不夸張地說,市面上的蠟燭我看一眼就知道它怎么做的。”
Kimery的流體畫
不過學業太重,開店的計劃一直沒能提上日程,只能繼續當作業余愛好。
順著對口的專業,Kimery得到了一份4A廣告公司的實習offer,走進廣告業,開啟品牌設計的探索。
在這段實習時間里,Kimery參與到品牌視覺設計的工作中,給愛奇藝、三頓半等品牌做圖。“我的工作內容主要分為兩部分。一個是畫草圖,給到同事這邊細化以平面方式呈現,另一個是給品牌圖加logo,加背景圖這類比較輕巧的工作。”
隨著工作經驗的增加,Kimery意識到站在品牌視角,構思畫面的重要性,信息的有效觸達才是重中之重。在她看來,作為廣告美術,根據brief,需要平衡畫面質感和品牌信息,埋下“鉤子”,既要令人回味,又要引導消費者接收信息。
在參與過品牌視覺的構建之后,Kimery從產品的思維里跳出來,開始希望用品牌來表達美的認知。于是,Kimery離職,踏上創業之路,創立自己的香薰品牌。
一開始的時候,Kimery一直在埋頭做產品,設計一遍又一遍,最后把產品做成小點心的樣子,有日常的治愈感。“想帶給人的美感,是熟悉的,又帶點甜。”
Kimery品牌的香氛產品
做品牌,產品是0-1的起步。“1”之后,等待她完成的事還有很多。產品包裝這塊,就讓Kimery發愁了。如果視覺設計,她姑且還能勝任,但在包裝材質上,Kimery是云里霧里的。好在朋友幫助之下,Kimery確定好了品牌包裝。
隨著新品牌的成長,Kimery開始重視小紅書運營,用內容增加品牌吸引力。對于她來說,聲音可以是內容載體,用一支ASMR,打開感官,注入感性力量,將用戶注意力轉移到產品本身。
逐漸地,從產品打造,到社媒傳播,當品牌體系逐漸豐富,Kimery常常分身乏術,了解到AI的多用性后,決定用AI處理些事情。出文案,會問chatgpt,再自己潤色;出海報,會用midjourney,給自己減負。“一開始AI出的東西都不能用,到2023下半年,經過升級迭代,出的東西才能用的上。”
“人與AI不是對立的壁壘,可以用AI得到更多自由。”作為獨立品牌主理人,Kimery覺得熟悉并有效運用AI工具,是有必要的,能幫她省下更多時間,用于品牌成長的思考。
未來是很泛的議題,對于Kimery來說,只想做好當下,輸出自己,迎接未來。
02
@濕濕:
用AI簡化工作流
AI?工具罷了,畫畫要靠人
“每次畫游戲場景,整個人很沉浸式,好像身處在一個很磅礴的場面。”畢業到現在,4年的時間,濕濕一直在游戲行業做場景原畫的工作。
關于場景原畫的工作流程,大致如下:
1、游戲策劃與美術同事進行內部溝通會,闡述游戲概念等重要信息;
2、根據游戲策劃案的美術需求,畫出相應線稿;
3、待策劃確認線稿方向無誤后,場景原畫師再進行渲染細化;
4、全部完成并確認好場景原畫稿件,交由模型同學進行制作模型;
5、最后,再由地編同學在引擎內還原調整場景。
“如果方向最初就偏了,調整工時會大大拉長,影響到游戲研發效率。”因此,在做草圖環節,濕濕會多花時間拆解Brief,與策劃溝通討論,讓草圖呈現出來的感覺是直觀的、契合的。盡管1天之內能出草圖,但濕濕想加快設計速度。
后來,伴隨AI勢如破竹般的興起,濕濕出草圖的速度變快了。
她所在的團隊是支持用AI,簡化工作流的,只不過僅限于內部對接的草圖階段。“在工作中,AI只是輔助角色。”在她看來,AIGC本質是靠不斷吸收各種創作而壯大的,包括未經授權的圖片,存在版權風險。因此,把生成式AI用于提供參考,是她們團隊目前認為最穩妥的方式。
更為重要的是,設計師的信念感,創作真實性、原創性的作品。做場景原畫,光影色彩、人文背景、建筑結構、視野縱深感等要素不可或缺,哪個地方要是出現偏差,就會減弱玩家體驗上的視覺沖擊力,很考驗個人的審美力、思考力和手藝活,是AI無法取代的。“我不擔心AI會搶飯碗,人的審美力和感知力是重要的。”
談到審美,濕濕會分類,生活審美和游戲審美,兩者完全獨立,互不打擾。對于生活審美,她不會用一句話去框定它,因為美是流動的,多元的。而對于游戲審美,濕濕更在意主流審美,從第三視角去觀察,關注游戲大廠的產品,感受藏在畫面里的奇想。
濕濕的設計工位
“像王者榮耀、陰陽師、原神這些都很有代表性,屬于這幾年很出圈,身邊人都耳熟能詳的國內手游作品,能夠反映出一些國內玩家認可的美術風格。”做大家喜歡的游戲,是她的心之所向。而一份工作的成就感,一定程度上來自玩家的認可。
每到臨近游戲上線的時候,濕濕心里都會犯嘀咕,生怕玩家吐槽游戲畫面,經常隔一段時間到微博廣場去翻看玩家的點評。當她看到玩家的夸夸獎時,會松口氣,開心一整天。
從小到大,濕濕一直喜歡畫畫,和線條色塊打交道,對于美術的感情很純粹。同樣地,對于一畢業就進入的游戲行業,也是如此。“我的想法很簡單,就是全情投入設計。”喜歡描繪玩家的冒險之旅,享受團隊作戰的氛圍,感謝周圍人的認可,濕濕的未來構想,是繼續在游戲行業,畫出精彩故事。
03
@阿慧:
用AI開啟新副業
AIGC就像一座游樂場,我在里面玩得很開心
00后阿慧,如今擁有兩個身份標簽,一個是電商設計師,另一個則是AI繪畫博主。
“電商設計的核心訴求,是信息觸達,在有限的畫面,表明產品亮點,不做炫技展示。”關于電商設計,阿慧覺得比起好看,更重要的是用戶對信息的高接收,否則就是空中樓閣。因此,在做設計時,阿慧會換位思考,找到品牌需求與用戶需求的平衡點,也就是借助設計語言,品牌想要表現的產品信息和品牌調性分別是什么,而目標用戶的瀏覽喜好是什么樣的。
心有深刻洞察,下筆才如有神。“設計只是背景板,產品特色、品牌定位和品牌價值主張才是色彩。”在阿慧看來,做電商設計,既要技藝,又要品牌思維,才能助力品牌的產品銷售。技藝是“術”,品牌思維是“道”,道與術往往來源于設計師的認知,從生活各處汲取養分。自選擇設計專業開始,吸收便是阿慧成長路徑的關鍵詞,直到現在,她依舊保持對新知識的追求。
2023年,阿慧找到設計的可能性。2023年初,AIGC成為設計圈的熱點話題,普遍論調是AI會搶設計師的飯碗。那時的阿慧卻有截然不同的看法。
“既然是新事物,想多接觸再下定論。再加上2022年末,我其實就有在關注AI了。”出于好奇心,阿慧自學AIGC。深入學習后,她熟練運用Midjourney、stablediffusion這類AI工具做圖,并把生成式AI看作一個具有強大生產力的工具。之后不斷地練習,積累AI繪畫經驗,逐漸地,阿慧做起了副業,成為小紅書AI繪畫博主,分享AI繪畫文本指令和科普干貨。
阿慧在小紅書分享文本指令
同時,因為一次契機,她將AI認知融入主業,分享給身邊同事。“當時因為AI的發展如火如荼,革新內容生產模式,公司瞄準這個勢頭,內部開了個AIGC分享會,我就報名參加。”在會上,阿慧講解專業術語、分享AI相關熱點和AI工具、理清AI繪畫學習思路。
阿慧曾在公司內部分享AIGC干貨
“這是一個必然的趨勢,我希望大家都能拿到通往AIGC的鑰匙。”在AI繪畫上,阿慧沒有多想,覺得可以與他人共享所思所想,一起進步。
之后,隨著AIGC的可能性放大到大眾視野,阿慧公司舉辦AIGC大賽,評審標準是AI繪畫作品質量和AI繪畫SOP的精細度。經過多輪battle,阿慧拿到了第一名,獎品是一副VR眼鏡。因為阿慧整理出來的AI繪畫SOP,細致全面,她的總監將其用到團隊工作中,提高草圖的創作效率。AIGC雖然可用,但目前存在版權爭議,無法商用。并且,在她看來,AI出的圖得要人工后期修飾,才能達到公開分享展示。“AIGC是靈感后花園,可多采擷,打開腦洞,至于花枝修飾全還得靠設計師的想法和經驗。”
學有所成,學以致用,是阿慧理想中的學習狀態,她很開心做到了。對于下一個階段目標,阿慧希望能夠掌握品牌營銷體系,深耕商業領域的藝術設計,讓好產品被更多人知曉。
最后
想法,自有萬鈞之力。
人的想象力是設計原點,賦予作品靈性與新鮮。色彩與構圖是一字一句,人能從中感知豐沛的信息和情感。
如今,AI技術發展日新月異,影響設計行業的作業流程,甚至能代勞基礎工作。關于AIGC,靠近還是遠離?身處不同行業的她們,給出接近一致的答案:大勢所趨之下,擁抱AIGC,讓它成為手中的利器,由“我”去掌握,而不是AI反客為主。
誠然,AIGC能指哪打哪,提供多種創作手法,但屬于面子的增色,無法取代作品的里子,也就是人對設計語言的深度思考,決定了上限。
有一定的思考,便有對AI一定的主導權。
當AIGC已成趨勢,我們都需要向前一步。
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