777精品出轨人妻国产,熟女av人妻一区二区三四区,国产精品无码中文在线av,美脚パンスト女教师在线观看

宅男不知區塊鏈

原創 收藏 評論
舉報 2019-03-13


區.png

游戲行業具有很大的市場,但是巨頭壟斷了絕大部分流量,極光大數據顯示,2018年10月份,騰訊手游月均DAU超過6200萬,占比手游行業的62%。而接近180家游戲類上市公司,則分享了剩下的48%的DAU,競爭極其激烈。

區塊鏈給了小玩家們挑戰權威的可能性。

2017年11月,區塊鏈游戲CryptoKitties(迷戀貓)上線,在三個月內銷售額就接近4萬以太幣(合人民幣1億元以上)。

而后,出現了大量跟風的游戲。

如在國內,網易推出了“網易招財貓”、百度推出了“萊茨狗”、藍港與美國公司聯合研發“加密狗”、“壕鑫互聯”推出“PolyPony寶利馬”,還有小米的“加密兔”、360的“區塊貓”……不了解情況的人還以為巨頭們做起了動物生意呢!

現在區塊鏈游戲發展得怎樣了呢?

受冷落的區塊鏈游戲

2018年,區塊鏈游戲可以說好好秀了一把。不少人認為這是一個打破游戲行業巨頭壟斷獨霸的局面。也有人認為在傳統游戲遭遇挫折的當下,區塊鏈+游戲是一個突破口。

據DAppReview的統計,2018年區塊鏈游戲的總交易額達到336億元人民幣,平均每月新增超過100個新的區塊鏈游戲。

在2018年下半年,隨著EOS和波場相繼上線,區塊鏈游戲的市場規模迎來新一輪的增長。從市場規模上看,EOS和波場兩大公鏈社區憑借其無手續費、高TPS以及豐厚的開發者獎勵等優勢,占據了大部分的區塊鏈游戲市場份額。

目前區塊鏈游戲主要分為養成、競猜、RPG、模擬經營、沙盒、放置、策略七大類,其中以養成、競猜、模擬經營為主。

在DAppReview網站統計的1918款應用里面,游戲有457個,但絕大多數的游戲用戶都是0,日活躍用戶最高的EOS Knights也才6800人。這個用戶量在DAPP里面也不算少,但是與同類型傳統游戲相比,就顯得不值一提。


單就中國區域,排名前十的傳統模擬游戲里面,最低日活也有12.5萬,迷你世界更是達到了609.7萬,區塊鏈游戲完全不可與之相提并論。

而且,區塊鏈游戲存在一個現象,即用戶流失很快,就連曾經很火熱的CryptoKitties,現在也只能保持在300人左右的日活。


而死掉的區塊鏈游戲也不少。2018年2月,區塊鏈游戲公司官微承認公司開發人員已卷款跑路;上線不足10天的樂狗云宣布因陷入巨額虧損關閉項目;Twitter上很受歡迎的Crypto Vigilante宣告關停;鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術問題暫停項目等等。

現在來看,區塊鏈游戲并沒有那么受歡迎,即使傳統游戲近來受到一些打擊,但區塊鏈游戲絲毫沒有能夠換道超車的跡象。

強行結合的痛苦

區塊鏈游戲為何難以成就?原因有以下幾點。

首先,區塊鏈技術作用不大。

區塊鏈可以為游戲起到什么作用?先讓我們梳理一下區塊鏈的含義:區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。可實現去中心化、保護隱私、可溯源等等目的。

區塊鏈用于金融、交易、物流等領域都有可為,但于游戲而言,區塊鏈卻沒有那么派得上用場。

區塊鏈既不能讓解密、賽車、恐怖等類型的游戲變得更加好有趣或刺激,也不能讓沙盒類游戲更具創造性,不能讓裝扮類游戲更美,與音樂游戲也沒啥關系——總的來說,區塊鏈不能為游戲的屬性帶來加成。

唯一一點作用還是區塊鏈的金融屬性,即讓游戲資產可交易,甚至可以換成法幣。玩游戲可以賺錢,以此為賣點應該可以吸引不少用戶,但這點也行不通。

一方面,政策不允許。比如在我國,傳統游戲里規定只能有人民幣進不能有人民幣出,如果一個游戲法幣能進也能出的話就直接被定義為賭博;另一方面,企業也不愿意這么干,因為玩家彼此間可以交易的話,就會減少從官方購買,相當于玩家可以與游戲企業瓜分利潤。目前來看,還沒有這么大方的企業。

其次,游戲不好玩。這應該是最致命的原因,對很多游戲玩家來說,區塊鏈是什么東西都不清楚,游戲最重要的因素還是好玩。

前面說過,目前區塊鏈游戲主要分為以養成、競猜為主的七大類。

其中,養成類區塊鏈游戲主要是玩家在游戲中收集、培育特定的對象(角色或寵物等),并可進行繁殖和交易。此類游戲抄襲嚴重,毫無創新。頂多是把寵物換成比特幣大神,各國領導人。換湯不換藥,玩法單一,越來越沒有娛樂性,缺乏傳統類游戲中的游戲互動體驗,用戶體驗差。

當大家對游戲的新鮮感下降后,區塊鏈寵物養成游戲就會顯得吸引力不夠,導致用戶活躍度降低、用戶流失的現象。

競猜類游戲主要是在區塊鏈上開發的棋牌類游戲,存在法律風險。

多數游戲都有投機的屬性,但是玩家的投機熱度也會冷卻。

由此可以看出區塊鏈游戲的尷尬處境,走賭博路線存在法律風險,而其它游戲創新不足,可玩性不強。

再者,安全性不足。

到目前為止,市面上的區塊鏈游戲多與資產交易相關,這對游戲的安全性要求就比較高,但區塊鏈游戲仍存在很大的安全隱患。

智能合約中的數學運算溢出問題、隨機數生成等問題,都可以導致游戲被黑客攻擊。如2018年7月,狼人游戲遭到整型溢出攻擊,致使獎金池變成負數;2018年11月,黑客在破解偽隨機算法后提前下注并改變種子數值,對競猜游戲EOSDice發動攻擊,成功盜取數千枚EOS。

智能合約存在不少缺陷使得游戲可以輕易被攻擊,甚至于我們都不知道項目方是否在合約開發的時候設下陷阱,盜取用戶資產。

都說區塊鏈具有去中心化、去信任的作用,但是,由于區塊鏈技術的不足,現階段的區塊鏈游戲未必比大企業的游戲更加安全、可信。

此外,沒有好用又穩定的公鏈以及區塊鏈游戲技術不成熟,導致游戲特別運行慢等問題也會影響游戲的體驗感。

游戲+區塊鏈或許只是個偽命題

從初衷來說,提倡游戲+區塊鏈的人也許有這幾種,一種是為了割韭菜,一種是希望通過這種結合打開游戲行業的另一條路。

想要打造一種新型模式的游戲以挑戰巨頭的地位也沒那么容易。

如上面所說,區塊鏈不具備為游戲屬性加成的能力,現在的區塊鏈游戲也不具備太多的可玩性。

也許區塊鏈與游戲結合可以讓玩家之間交易游戲資產,但是不能換成法幣的話,似乎也沒有多大的吸引力。尤其是對于禁止的國家來說,還是打消這個念頭為好。

說到底,游戲的核心要素還是“好玩”二字,游戲玩家哪里會在意游戲運用了哪些技術?

在不能讓玩家賺錢的情況下,游戲還不好玩,那游戲+區塊鏈也許永遠不能俘獲宅男的心,對于幾乎撐起整個游戲行業的這類群體來說,區塊鏈游戲或許只是一個偽命題。




    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    暫無評論哦,快來評論一下吧!

    全部評論(0條)

    主站蜘蛛池模板: 金昌市| 元江| 四平市| 科技| 襄樊市| 罗源县| 桑植县| 托克逊县| 广宗县| 新民市| 台中县| 明溪县| 淮阳县| 潮州市| 蒙阴县| 平昌县| 砚山县| 奇台县| 当涂县| 江达县| 轮台县| 阿拉善盟| 西峡县| 巴南区| 徐闻县| 灌南县| 黑山县| 贺兰县| 勃利县| 克山县| 龙里县| 鹤山市| 永嘉县| 法库县| 定西市| 泊头市| 清原| 随州市| 南平市| 台东市| 正宁县|