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《黑神話:悟空》爆火,一場(chǎng)審美的勝利

原創(chuàng) 23 收藏25 評(píng)論10
舉報(bào) 2024-08-20

文:肖欽鵬,首發(fā):愛(ài)范兒
原標(biāo)題:《黑神話:悟空》的勝利,是審美的勝利

直面天命。

無(wú)論你是不是游戲玩家,今天發(fā)售的《黑神話:悟空》都值得關(guān)注。

四年前的 8 月 20 日,《黑神話:悟空》第一條宣傳片在 B 站發(fā)布。短短 13 分鐘,上線不足 24 小時(shí),播放量即突破千萬(wàn)。截止今日,這一數(shù)字已超過(guò) 5700 萬(wàn)。游戲制作人馮驥坦言,這條本意是招人的宣傳片,傳播量是團(tuán)隊(duì)預(yù)期的 100 倍——游戲科學(xué)這家僅百余人的創(chuàng)業(yè)公司,也肩負(fù)著來(lái)自各方百倍的期待。

四年磨一劍,今天《黑神話:悟空》正式上線。

歸根結(jié)底,《黑神話:悟空》不僅是中國(guó)第一款真正意義上的 3A 單機(jī)游戲,也是一個(gè)關(guān)于中國(guó)游戲公司,如何用中國(guó)文化,打造中國(guó) 3A 單機(jī)游戲的故事。


《黑神話:悟空》的內(nèi)憂外患

最后讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋底的沙子。

根據(jù) Statista 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023 年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入高達(dá) 1120 億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的 27.5%,超過(guò)全球游戲市場(chǎng)總收入的四分之一,是全球最大的單一游戲市場(chǎng)。

但中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)卻很小,含主機(jī)硬件收入在內(nèi)也不過(guò) 20 億美元規(guī)模。


數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista

這跟中國(guó)本土游戲的發(fā)展環(huán)境有密切關(guān)系。

2000 年,《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》的出臺(tái)意味著「游戲機(jī)」行業(yè)在中國(guó)成為歷史,買(mǎi)斷制的單機(jī)游戲失去了最大的一片土壤。

電子游戲的市場(chǎng)從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)移到了網(wǎng)絡(luò)游戲。同期中國(guó)游戲的發(fā)展,與 PC 和互聯(lián)網(wǎng)的普及高度相關(guān)。2006 年,《征途》開(kāi)啟了「免費(fèi)游戲,道具收費(fèi)」的網(wǎng)游商業(yè)模式,這也成為后來(lái)絕大多數(shù)中國(guó)游戲的收費(fèi)模式。

2015 年 11 月,騰訊游戲的《王者榮耀》上線,大 DAU(日活躍用戶數(shù))的競(jìng)技類手機(jī)游戲成為新的社交方式,全面激活中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)。

第二年,游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一馮驥,提議制作《黑神話:悟空》。在當(dāng)時(shí)的馮驥看來(lái),中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)有著巨大的升值空間——2016 年,美國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模在 100 億美金左右,日本能達(dá)到 50 億美金,而彼時(shí)中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)不到 1 億美元。


《黑神話:悟空》制作人馮驥

市場(chǎng)潛力巨大,這是《黑神話:悟空》立項(xiàng)的初衷,但要開(kāi)發(fā)一款高規(guī)格的單機(jī)「買(mǎi)斷制」游戲,過(guò)程并不容易。

正如電影有「大片」的說(shuō)法一樣,高規(guī)格的游戲項(xiàng)目通常被稱作「3A 游戲」——意味著游戲的開(kāi)發(fā)投入高、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)且資源需求大。

2015 年的年度游戲《巫師 3》開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá) 5 年,資金投入高達(dá) 8000 萬(wàn)美元。幾千萬(wàn)甚至上億的資金,卻要一錘定生死,這對(duì)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有數(shù)十個(gè)人、只發(fā)行了兩款游戲的游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)而言,不是一個(gè)能輕易下的賭注。

更何況,在過(guò)去的中國(guó)市場(chǎng),并沒(méi)有成功發(fā)行的 3A 單機(jī)游戲項(xiàng)目,高投入并不意味著高回報(bào)——在探討是否能做之前,最大的問(wèn)題還是無(wú)人肯做。

據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Niko Partner 在 2020 年的報(bào)告統(tǒng)計(jì),中國(guó)單機(jī)游戲玩家總數(shù)為 1320 萬(wàn)。而 QuestMobile 的數(shù)據(jù)則顯示,直至 2021 年 6 月,中國(guó)手游的 MAU(月活躍用戶)就達(dá)到了 5.48 億。超過(guò) 40 倍的差距背后,是一道幾乎不可逾越的鴻溝。

這也是《黑神話:悟空》最初選擇全球化發(fā)行的原因,中國(guó) 3A 游戲要取得成功,必須要面向全球市場(chǎng)。

在海外,游戲機(jī)幾乎是和 PC 同期發(fā)展起來(lái)的設(shè)備,游戲公司雅達(dá)利的創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾就曾是蘋(píng)果創(chuàng)始人喬布斯的偶像——海外游戲市場(chǎng)有著數(shù)十年的文化沉淀和成熟的付費(fèi)意識(shí),在客廳玩單人體驗(yàn)為主的 3A 游戲,是最主流的娛樂(lè)場(chǎng)景。

但作為一款立足于中國(guó)文化、面向全球市場(chǎng)發(fā)行的單機(jī)游戲,要如何去講述一個(gè)中國(guó)故事,才能跨越東西方的文化界限,既能打動(dòng)中國(guó)玩家為單機(jī)游戲付費(fèi),也能讓對(duì)中國(guó)文化不了解甚至對(duì)《西游記》一無(wú)所知的海外游戲玩家掏腰包?

群眾基礎(chǔ)薄弱,開(kāi)發(fā)難度大,耗時(shí)間,不一定賺錢(qián),這是擺在《黑神話:悟空》面前的內(nèi)憂外患——沙子是無(wú)窮無(wú)盡的,但你想走到那座山,就得忍受這樣的過(guò)程。


《黑神話》為什么是西游題材?

取經(jīng)之路困難重重,但并非完全無(wú)解。在馮驥看來(lái),打動(dòng)本土玩家是《黑神話:悟空》要解決的最大課題:

我認(rèn)為好的文化產(chǎn)品,或者說(shuō)內(nèi)容產(chǎn)品,它一定是先打動(dòng)了本地的、文化相似的內(nèi)容族群。如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠強(qiáng),它自然就能輻射到海外。

在被記者問(wèn)及,為什么選擇《西游記》作為創(chuàng)作的母題時(shí),馮驥表示:

我們選擇西游記題材,并不是因?yàn)檫@個(gè)題材是不是受歡迎或者過(guò)時(shí)的,而是想到我們自己,想到這個(gè)題材的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有激動(dòng)的感覺(jué)。

《西游記》堪稱是中國(guó)文化的最大公約數(shù),其主要角色孫悟空,作為一個(gè)傳承了數(shù)百年的文化符號(hào),可以稱得上家喻戶曉。

大量不同媒介的改編作品被奉為圭臬——從《大鬧天宮》到 86 年版《西游記》再到《大話西游》《悟空傳》《大圣歸來(lái)》等林林總總,《西游記》是刻在幾乎所有中國(guó)人的文化血脈里的基因,游戲科學(xué)和馮驥也不例外。

如果想要最大程度地爭(zhēng)取國(guó)內(nèi)的玩家,引起他們的共鳴,《西游記》無(wú)疑是上上之選:

經(jīng)典的東西并不是一個(gè)束縛。

做西游的另一個(gè)原因是,是游戲科學(xué)深厚的西游情結(jié)。

在創(chuàng)立游戲科學(xué)之前,馮驥、楊奇等人便來(lái)自 2010 年騰訊的《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目,這是一部以今何在小說(shuō)《悟空傳》為藍(lán)本創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)游戲,而《悟空傳》又是千禧年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)早期最具影響力的西游改編小說(shuō)之一。創(chuàng)立游戲科學(xué)后,他們的前兩個(gè)手機(jī)游戲《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》中都有大量取材自《西游記》的角色和設(shè)定。

換言之,對(duì)于游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)而言,《西游記》是一個(gè)無(wú)需過(guò)多解釋的母題,無(wú)論是策劃、技術(shù)還是美術(shù)、音樂(lè),都對(duì)《西游記》從小耳濡目染——這樣所直接帶來(lái)的好處是,你無(wú)需再費(fèi)神地向每一位員工去解釋《西游記》是一個(gè)什么故事,玩家也一樣,誰(shuí)不認(rèn)識(shí)孫行者呢?


《黑神話:悟空》游戲設(shè)定圖

對(duì)于大規(guī)模開(kāi)發(fā)的游戲工業(yè)來(lái)說(shuō),「對(duì)齊」是一件非常費(fèi)工夫的事情。育碧在開(kāi)發(fā)《刺客信條》神話三部曲之前,為了研究透埃及文化,專門(mén)召集了一批歷史學(xué)家和古埃及專家,花了整整四年為開(kāi)發(fā)人員講解古埃及和古希臘文化。

團(tuán)隊(duì)之間高度的共識(shí),讓《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)效率有了長(zhǎng)足的提升,從人數(shù)上就能看出來(lái)。立項(xiàng)之初,《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì)只有七7 個(gè)人,隨后增加到 30 多人,而四年后游戲開(kāi)發(fā)完成時(shí),人數(shù)也不過(guò)一百多號(hào)人——這在 3A 單機(jī)游戲項(xiàng)目中,算是一個(gè)比較短小精悍的團(tuán)隊(duì)。

以同樣是 3A 級(jí)動(dòng)作游戲的新《戰(zhàn)神》為例,團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)規(guī)模最多時(shí)達(dá)到了 300 人以上,單部作品開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá) 5 年;開(kāi)放世界游戲《賽博朋克 2077》開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá) 8 年,項(xiàng)目多次推倒重來(lái),投入超過(guò) 400 名開(kāi)發(fā)成員、超過(guò) 2 億美金;而作為 3A 游戲工業(yè)最著名的項(xiàng)目,《荒野大鏢客 救贖 2》研發(fā)成本超過(guò) 8 億美金,前后超過(guò) 4000 人參與項(xiàng)目。


《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

很難想象《黑神話:悟空》是如何費(fèi)盡功夫在有限的時(shí)間、資源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戲最初的宣傳片和最終的游戲成品幾乎沒(méi)有變化,保持了高度的一致性。

但顯然,在這樣的團(tuán)隊(duì)規(guī)模與資金體量下打造的《黑神話:悟空》,不可能,也不應(yīng)該成為六邊形戰(zhàn)士。在立項(xiàng)之初,《黑神話:悟空》就是一個(gè)文案和美術(shù)概念先行的作品,他們選擇了一個(gè)十分正確的策略,避開(kāi)自己的短板,把自己的長(zhǎng)板發(fā)揮到最長(zhǎng):對(duì)西游的獨(dú)特理解,以及頂級(jí)的審美。


《黑神話:悟空》場(chǎng)景圖

在短視頻和直播發(fā)達(dá)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,云游戲玩家和游戲玩家一樣重要。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023 年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到了 6.68 億人。這是《黑神話:悟空》最大也最應(yīng)該爭(zhēng)取的群眾基礎(chǔ)。

中國(guó)的電影工業(yè)比游戲工業(yè)起步要早得多,可能絕大多數(shù)國(guó)人不玩主機(jī)游戲,但都看過(guò)電視電影。并非所有人都能理解優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),但一眼好的畫(huà)面表現(xiàn),卻能實(shí)實(shí)在在抓住大多數(shù)人的眼球——在《黑神話:悟空》的宣傳片里,我們經(jīng)常能看到這樣的彈幕:

這游戲能改編成電影嗎?

一個(gè)游戲在上手之前,玩家最先感受到的,是視覺(jué),是聲效,是藝術(shù)風(fēng)格——而在中國(guó)取《西游記》的素材,用《黑神話:悟空》美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇的話來(lái)說(shuō)就是:

屬于老祖宗賞飯吃。

最開(kāi)始,楊奇確實(shí)是抱著原創(chuàng)的想法來(lái)制作游戲中的人物、場(chǎng)景等視覺(jué)元素,但后來(lái)他們意識(shí)到傳承比創(chuàng)新更重要,因?yàn)樯⒙湓谌珖?guó)各地的文化古跡,這才是最具代入感、現(xiàn)實(shí)感的文化內(nèi)容。


《黑神話:悟空》中的雕塑

通過(guò)實(shí)景掃描等手段在全國(guó)各地取材,《黑神話:悟空》中收錄了大量源自山西、川渝等地的經(jīng)文掛畫(huà)、佛像廟宇,讓現(xiàn)實(shí)存在的中國(guó)文化古跡融會(huì)貫通,成為游戲的一部分。這一方面降低了創(chuàng)作的強(qiáng)度、提升了研發(fā)效率,另一方面,也強(qiáng)化了游戲本身的文化屬性,而究其根源,在于西游文化在全國(guó)各地根深蒂固的文化影響。

沉淀千年的文化寶藏,在最新的圖像技術(shù)下得以重生。在網(wǎng)易云音樂(lè)《黑神話:悟空》原聲集的評(píng)論區(qū),有一條點(diǎn)贊最高的留言,說(shuō)出了許多玩家的心聲:

過(guò)去很多年,我通過(guò)十松莊的馬桶,殺過(guò)天際省的雞,砍過(guò)葦名的櫻龍,打過(guò)北歐的眾神,在西部的曠野打獵,在洛圣都偷過(guò)車,在諾維格瑞喝過(guò)酒,在夜之城談過(guò)生意,在諾曼底號(hào)當(dāng)過(guò)指揮官。許多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,從東土大唐出發(fā)的奇幻旅程。


《黑神話:悟空》的勝利,是審美的勝利

截止至《黑神話:悟空》上線前夕,綜合評(píng)分網(wǎng)站 metacritic 對(duì)于本作的評(píng)分為 82 分,共收錄了全球 49 家核心媒體評(píng)分,在 2024 年的動(dòng)作游戲里可以排得上前幾名——這對(duì)于一個(gè)沒(méi)有 3A 游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)而言,是尤為難得的成績(jī)。

眾多媒體評(píng)價(jià)中,好評(píng)最多的便是壯闊優(yōu)美的風(fēng)景與驚心動(dòng)魄的 BOSS 戰(zhàn),多家媒體稱之為今年最好的動(dòng)作游戲——有《艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影》《龍之信條 2》珠玉在前,《黑神話:悟空》要拿到這樣的評(píng)價(jià)并不容易。


《黑神話:悟空》MC 評(píng)分 82 分

有意思的是,盡管在發(fā)售前有許多玩家猜測(cè)《黑神話:悟空》可能是一款「魂 like」游戲,但實(shí)際玩到之后,我們發(fā)現(xiàn)并非如此——在這里,沒(méi)有死亡懲罰,也沒(méi)有數(shù)值離譜的 BOSS,《黑神話:悟空》吸收了許多優(yōu)秀前輩的經(jīng)驗(yàn),也針對(duì)用戶受眾做了玩法設(shè)計(jì)上的揚(yáng)棄。

毋庸置疑的是,《黑神話:悟空》對(duì)美的追求有著異于常人的執(zhí)著。一部以《西游記》為背景的作品,如何把大俗做成大雅,審美是當(dāng)中最關(guān)鍵的因素。把畫(huà)面,美術(shù),場(chǎng)景打磨到極致,增強(qiáng)敘事上的吸引力,是游戲科學(xué)最終選擇的打法。魯迅曾這樣評(píng)價(jià)《西游記》:

雖是神魔小說(shuō),卻處處顯示著人間的真實(shí);雖是神怪題材,卻處處透露著世態(tài)炎涼。

《西游記》是中國(guó)最早將中國(guó)神話系統(tǒng)融會(huì)貫通的神魔小說(shuō)。人妖蟲(chóng)獸,神魔鬼怪,魑魅魍魎,它有著充分的解讀空間,每個(gè)人都能從中解讀出一個(gè)不同的世界觀來(lái),這給了美術(shù)極大的發(fā)揮空間。

《西游記》本身就是一個(gè)儒釋道三教合一的作品,融合了神話、童話和小說(shuō)等多種形式,形成了獨(dú)特的再生型神話體裁。《黑神話:悟空》巧妙地利用了這一神話體系,將中國(guó)的多種文化元素自然地融入游戲之中,不僅豐富了游戲的內(nèi)容,也加深了玩家的文化體驗(yàn)。

顯然,《黑神話:悟空》并非完美之作,一定程度上也享受到了游戲市場(chǎng)成熟、游戲引擎換代、游戲設(shè)備升級(jí)帶來(lái)的市場(chǎng)和技術(shù)紅利,馮驥曾在多個(gè)場(chǎng)合表示,《黑神話:悟空》并非是一群理想主義者頭腦發(fā)熱不顧后果而開(kāi)啟的項(xiàng)目,而是經(jīng)過(guò)謹(jǐn)慎嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目尚行栽u(píng)估,和務(wù)實(shí)的項(xiàng)目管理一步步推進(jìn)完成的項(xiàng)目——用馮驥自己的話來(lái)說(shuō)就是「我們是一群務(wù)實(shí)的理想主義者」:

踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。

但如果沒(méi)有這群「務(wù)實(shí)的理想主義者」,可能買(mǎi)斷制的中國(guó) 3A 游戲仍活在大廠的立項(xiàng)方案或者小廠的企業(yè)愿景里。與其說(shuō)是《黑神話:悟空》需要市場(chǎng)和玩家的支持與認(rèn)可,不如說(shuō),是行業(yè)、市場(chǎng)和我們玩家,太需要一部像《黑神話:悟空》這樣的作品來(lái)振奮人心。

現(xiàn)在這個(gè)階段,我們還很難斷言《黑神話:悟空》已經(jīng)大獲成功了,但《黑神話:悟空》無(wú)疑已經(jīng)獲得了首捷,這不僅是技術(shù)上的勝利,更是文化與審美的勝利。我想起十多年前看《悟空傳》的時(shí)候,那些樸實(shí)的文字,總能燃起心里的一團(tuán)火:

總有一天,天宮會(huì)再次燃起大火,諸神的權(quán)威會(huì)再次接受挑戰(zhàn),因?yàn)橛羞@樣一群人,他們寧肯死,也不肯輸。


附:《黑神話:悟空》快速入門(mén)指南

愛(ài)范兒在第一時(shí)間上手體驗(yàn)了《黑神話:悟空》之后,我們也為你準(zhǔn)備了這 5 條快速入門(mén)指南:

1、這是一款什么樣的游戲,難不難?《黑神話:悟空》是一款 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲沒(méi)有難度選項(xiàng),整體難度適中,有一定動(dòng)作游戲基礎(chǔ)可以很快上手。

2、我應(yīng)該買(mǎi)哪個(gè)版本的游戲?目前《黑神話:悟空》已經(jīng)登陸 PC 和 PS5 平臺(tái),其中 PC 平臺(tái)可以在 Steam、Epic、Wegame 三個(gè)平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)。

3、《黑神話:悟空》售價(jià)多少錢(qián)?《黑神話:悟空》PC 普通版售價(jià) 268 元,豪華版售價(jià) 328 元。《黑神話:悟空》PS5 普通版售價(jià) 298 港元,豪華版售價(jià) 368 港元。

4、我應(yīng)該購(gòu)買(mǎi)豪華版嗎?《黑神話:悟空》分為普通版和豪華版,其中豪華版游戲會(huì)多解鎖 6 件裝備,對(duì)于前期探索地圖有不小幫助。此外,還會(huì)多附贈(zèng)一份「游戲音樂(lè)精選集」,收錄了游戲中精彩的音樂(lè)內(nèi)容,如果喜歡游戲的音樂(lè),建議預(yù)購(gòu)豪華版。你也可以在購(gòu)買(mǎi)普通版后,選擇升級(jí)解鎖豪華版內(nèi)容。

5、我怎么判斷我的設(shè)備能不能玩這個(gè)游戲?《黑神話:悟空》官方已經(jīng)推出一款 PC 性能測(cè)試工具,可以在 Steam 平臺(tái)免費(fèi)下載《黑神話:悟空 性能測(cè)試工具》,安裝后運(yùn)行即可了解 PC 運(yùn)行情況。經(jīng)實(shí)測(cè),PS5 實(shí)機(jī)運(yùn)行效果略高于中等配置 PC(Intel i5 處理器 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 系統(tǒng)內(nèi)存)。


作者公眾號(hào):愛(ài)范兒(ID:ifanr)
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